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決算説明資料2026年12月期 第3四半期会社の説明として取り出せた項目 8 件
決算の数字(この資料の要点は下の説明です)
売上高5,887百万円+125.1%
営業利益272百万円+150.7%
経常利益273百万円+41.9%
純利益110百万円+71.7%
営業利益率4.6%
販管費4,315百万円
当四半期3か月の実績
売上高
2,089百万円+136.5%
営業利益
38百万円+94.6%
経常利益
7百万円+1.3%
純利益
-24百万円
EBITDA
99百万円+75.8%
通期業績予想
売上高
7,500百万円
営業利益
250百万円
経常利益
260百万円
親会社株主に帰属する当期純利益
110百万円
EBITDA
520百万円
通期予想に対する進捗率 通期の予想に対して、いまどこまで進んだかの割合です。
連結
売上高78.5
営業利益109
経常利益105.2
親会社株主に帰属する当期純利益100.8
EBITDA92.5
メディア事業
売上高79.8
セグメント利益90.7
EBITDA88.6
プラットフォーム事業
売上高76.2
セグメント利益73.7
EBITDA75.4
ファンビジネス事業
売上高78.1
その他
売上高71.6
この資料で会社が説明したこと
計画に対する自己評価会社が自分の計画に対して、自分でどう評価しているかです。
第3四半期末時点の月平均運用本数は、概ね通期計画に沿って推移増減要因の内訳数字が動いた理由として、会社が挙げたものです。
- 前年同期に計上した投資有価証券売却益-509百万円
- 顧客関連資産の償却終了による費用負担の軽減
- ポイ活ゲームアプリの広告出稿強化
- WHITE SCORPIONに係る原盤関連費用
新しい施策
- ポイ活ゲームアプリへの広告出稿強化
- IPグロース事業で『すべての瞬間は君だった。』の所属権利・専属マネジメント契約等を事業譲受により取得
- B4NDへの西本まりん氏・谷藤海咲氏の参画
- 西本まりん氏・谷藤海咲氏のオフィシャルファンクラブサービス開始
主要KPI会社が経営の目安として重視している指標です。
- ポイ活ゲームアプリDAU前年同期比前四半期末比70.0%増加
- スマートフォンアプリ運用本数(月平均)235本
- 電話占いサービス相談回数(第3四半期末)206千回
- 鑑定師・カウンセラー在籍数400名以上
- Picrew年間利用者数7,400万人以上
- SATORI電話占い月次売上高過去最高
セグメント別実績
メディア事業
売上高
3,434百万円+130.6%
セグメント利益
336百万円+109.9%
EBITDA
375百万円+109.0%
プラットフォーム事業
売上高
1,603百万円+102.3%
セグメント利益
324百万円+141.6%
EBITDA
488百万円+106.7%
ファンビジネス事業
売上高
819百万円+171.2%
セグメント利益
3百万円+7.3%
EBITDA
6百万円+14.0%
その他
売上高
30百万円+96.1%
セグメント利益
-13百万円
中期経営計画の目標
FY2029目標IP数20
市場規模・シェア
- 国内ゲーム人口5,475万人
- 世界のゲーム人口36億人
- 電話占い市場規模212億円
- スキルシェア市場規模3.1兆円
従業員数
人数131名
基準日2026年9月30日
| 項目 | 内容 |
|---|---|
| 資料の種類 | 決算説明資料 |
| 対象決算期 | 2026年12月期 第3四半期 |
| 売上高 | 5,887百万円(前年比 +125.1%) |
| 営業利益 | 272百万円(前年比 +150.7%) |
| 経常利益 | 273百万円(前年比 +41.9%) |
| 純利益 | 110百万円(前年比 +71.7%) |
| 営業利益率 | 4.6% |
| 販管費 | 4,315百万円 |
| 当四半期3か月の実績 | 売上高 2,089百万円(前年比 +136.5%) / 営業利益 38百万円(前年比 +94.6%) / 経常利益 7百万円(前年比 +1.3%) / 純利益 -24百万円 / EBITDA 99百万円(前年比 +75.8%) |
| 通期業績予想 | 売上高 7,500百万円 / 営業利益 250百万円 / 経常利益 260百万円 / 親会社株主に帰属する当期純利益 110百万円 / EBITDA 520百万円 |
| 通期予想に対する進捗率 | 連結 売上高 78.5 / 営業利益 109 / 経常利益 105.2 / 親会社株主に帰属する当期純利益 100.8 / EBITDA 92.5 / メディア事業 売上高 79.8 / セグメント利益 90.7 / EBITDA 88.6 / プラットフォーム事業 売上高 76.2 / セグメント利益 73.7 / EBITDA 75.4 / ファンビジネス事業 売上高 78.1 / セグメント利益 非開示 / EBITDA 非開示 / その他 売上高 71.6 / セグメント利益 非開示 |
| 計画に対する自己評価 | 第3四半期末時点の月平均運用本数は、概ね通期計画に沿って推移 |
| セグメント別実績 | メディア事業 売上高 3,434百万円(前年比 +130.6%) / セグメント利益 336百万円(前年比 +109.9%) / EBITDA 375百万円(前年比 +109.0%) / プラットフォーム事業 売上高 1,603百万円(前年比 +102.3%) / セグメント利益 324百万円(前年比 +141.6%) / EBITDA 488百万円(前年比 +106.7%) / ファンビジネス事業 売上高 819百万円(前年比 +171.2%) / セグメント利益 3百万円(前年比 +7.3%) / EBITDA 6百万円(前年比 +14.0%) / その他 売上高 30百万円(前年比 +96.1%) / セグメント利益 -13百万円 |
| 増減要因の内訳 | 要因 前年同期に計上した投資有価証券売却益 / 金額 -509百万円、要因 顧客関連資産の償却終了による費用負担の軽減 / 金額 非開示、要因 ポイ活ゲームアプリの広告出稿強化 / 金額 非開示、要因 WHITE SCORPIONに係る原盤関連費用 / 金額 非開示 |
| 主要KPI | 指標名 ポイ活ゲームアプリDAU / 値 非開示 / 前年同期比 前四半期末比70.0%増加、指標名 スマートフォンアプリ運用本数(月平均) / 値 235本 / 前年同期比 非開示、指標名 電話占いサービス相談回数(第3四半期末) / 値 206千回 / 前年同期比 非開示、指標名 鑑定師・カウンセラー在籍数 / 値 400名以上 / 前年同期比 非開示、指標名 Picrew年間利用者数 / 値 7,400万人以上 / 前年同期比 非開示、指標名 SATORI電話占い月次売上高 / 値 過去最高 / 前年同期比 非開示 |
| 従業員数 | 人数 131名 / 基準日 2026年9月30日 |
| 中期経営計画の目標 | FY2029目標IP数 20 |
| 市場規模・シェア | 市場 国内ゲーム人口 / 値 5,475万人、市場 世界のゲーム人口 / 値 36億人、市場 電話占い市場規模 / 値 212億円、市場 スキルシェア市場規模 / 値 3.1兆円 |
| 新しい施策 | ポイ活ゲームアプリへの広告出稿強化、IPグロース事業で『すべての瞬間は君だった。』の所属権利・専属マネジメント契約等を事業譲受により取得、B4NDへの西本まりん氏・谷藤海咲氏の参画、西本まりん氏・谷藤海咲氏のオフィシャルファンクラブサービス開始 |
この書類が述べていない項目(12件)
売上総利益率単価と数量の指標店舗数・拠点数業績見通しの前提見通しに織り込んだリスク額財務目標年間配当配当性向自己株式取得設備投資額受注高・受注残高質疑応答の論点
会社がこの書類で述べていない項目です。空欄にしたり、他の資料や推測で補ったりはしません。
会社が挙げている理由
会社自身の説明です。数値から推測したものではありません。売上高はメディア事業が牽引し、営業利益はプラットフォーム事業の増益が寄与した。プラットフォーム事業では、過去のM&Aに伴う顧客関連資産の償却終了による費用負担の軽減が増益に寄与した。経常利益の減少は、前年同期に計上した投資有価証券売却益509百万円の反動減によるもの。メディア事業ではポイ活ゲームアプリの成長に向けた広告出稿を大幅に強化したため、第3四半期単独の利益が減少した。ファンビジネス事業では、IPグロース事業の原盤関連費用が利益を押し下げた。
このページの読み方
これは書類そのものではありません会社が提出した開示をKomoriが読み、要約しています。数値は会社が述べたとおりで、監査を受けたものではありません。
重みは評価ではありません会社が市場に伝えていた内容をどれだけ変えるかを測ったものです。株式に対する見方ではありません。
訂正されることがあります会社が同じ開示を出し直した場合、このページは訂正後の内容から作り直され、訂正番号が繰り上がります。