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ソニーグループ(6758)・施策前進

技術獲得・事業競争力強化を目的とする買収

FY2016に初出。30回の記載のうち20回が「前進」で、最初の「前進」はFY2017-Q2。直近の記載は2026-07-31。

30記載
11年にわたる
3うち適時開示
Xで共有
動きの推移
前進継続後退悪化前進FY2017-Q2 – FY2019-Q3前進FY2024-Q3 – 2026-07-312016: 320162017: 120172018: 320182019: 220192020: 220202021: 420212022: 420222023: 420232024: 220242025: 120252026: 42026
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全記録提出書類・適時開示・報道、新しい順
  1. FY2026前進有価証券報告書

    「2026年3月2日(東部標準時間)、ソニーの音楽分野の完全子会社であるSMEJ及び映画分野の完全子会社であるSony Pictures Entertainment Inc.(以下「SPE」)は、カナダの上場会社である WildBrain Ltd.が間接的に保有する、Peanuts Holdingsの持分約41%の全てを間接的に取得しました。」

    Peanuts Holdingsの追加取得を完了し、既存持分と合わせた持分比率を80%へ引き上げ、連結子会社化した。
  2. 2026-05-19前進株主総会

    「当社の完全子会社であるSMEJ及びSPEは、2025年12月に締結した確定契約にもとづき、WildBrain Ltd.(カナダ)が間接的に保有するPeanuts Holdings LLCの持分約41%の全てを、約617百万カナダドルで間接的に取得しました」

    コンテンツ・IP取得について、Peanuts Holdings LLCの持分約41%を追加取得し、既存持分と合わせて持分80%の連結子会社とした事実を記録する。
  3. FY2025前進有価証券報告書

    「例えば、2024年度には、KADOKAWAの株式の追加取得を行いました。」

    技術・コンテンツ・事業競争力を強化する投資について、KADOKAWA株式の追加取得を実施した。
  4. FY2025-H1前進有価証券報告書

    「2024年度中間連結会計期間において、ソニーは音楽分野において第三者のパートナーと合弁会社を新設し、当該合弁会社は特定の音楽資産等を保有する会社(以下「対象会社」)の持分を取得するとともに、その他の権利保有者から音楽資産を直接取得しました。ソニーは当該合弁会社の持分の過半数を保有することから、当該合弁会社を連結子会社とし、対象会社の持分の取得対価133,064百万円を投資活動によるキャッシュ・フローの「ビジネスの買収等による支出」に含めています。」

    音楽資産の取得について、第三者との合弁会社を新設し、過半数持分の保有により連結子会社化した。対象会社持分の取得対価は1,330億64百万円で、別途音楽資産を843億82百万円で直接取得した。映画分野ではAlamo Drafthouse Cinemaの買収影響も開示している。
  5. FY2024-Q3前進有価証券報告書

    「2023年度第3四半期連結累計期間において、ソニーは、音楽分野において特定の音楽資産を保有する会社の持分を新たに取得し、その対価90,968百万円を、投資活動によるキャッシュ・フローの「ビジネスの買収等による支出」に含めています。なお、本取引は、事業を構成しない資産グループの取得として認識されています。本取引の結果、ソニーは、当該会社を連結子会社とし、コンテンツ資産(ミュージック・カタログ)182,689百万円と非支配持分90,968百万円を計上しました。」

    音楽資産を保有する会社の持分を取得し、連結子会社化した。取得対価は909億68百万円で、ミュージック・カタログ1,826億89百万円をコンテンツ資産として計上した。
  6. FY2024-Q2買収関連費用の業績影響開示有価証券報告書

    「この増益は、Bungie, Inc.等の買収の影響*を中心としたコストの増加などがあったものの、主に前述の自社制作以外のゲームソフトウェア販売増加の影響によるものです。*2022年度以降に取引を完了した買収にともなう費用(当四半期連結累計期間の営業利益への影響額は349億円)を含みます。」

    Bungie等、2022年度以降に完了した買収にともなう費用が、2023年度第2四半期連結累計期間の営業利益に349億円影響したと開示した。
  7. FY2024-Q1前進有価証券報告書

    「当四半期の営業利益には、以下の要因が含まれています。 ・従来持分法で会計処理されていた会社の連結子会社化による再評価益60億円(音楽分野)」

    音楽分野で、従来持分法適用だった会社を連結子会社化し、再評価益60億円を計上した。買収・出資を通じた事業基盤拡大の実績が追加された。
  8. FY2023前進有価証券報告書

    「また、予定しているSPNIとZee Entertainment Enterprises Ltd.(以下「Zee」)との合併を通じて、地域文化に根差したクリエイションのさらなる拡大をめざす。」

    買収・合弁等による事業基盤強化について、SPNIとZeeの合併計画を新たに具体的な案件として示した。合併は当局承認等を条件とする未完了案件として記載されている。
  9. FY2023-Q3Bungie買収の取得対価・関連費用の確定開示有価証券報告書

    「2022年7月15日、ソニーの完全子会社であるSony Interactive Entertainment LLC(以下「SIE」)が、米国の独立系ゲーム開発会社Bungie, Inc.(以下「Bungie」)の全ての株式を取得しました。本取得にともない、Bungieはソニーの完全子会社となりました。本取得により、SIEは、Bungieが有するライブゲームサービスへのアプローチと技術的専門性へのアクセスが可能となります。運転資金その他の調整を経て決定された本取得の対価は、株式取得の対価及び確約された従業員インセンティブの支払いを含め、510,860百万円(3,704百万米ドル)であり、このうち、348,169百万円(2,525百万米ドル)が、本取得における企業結合取引の対価です。」

    Bungieの完全子会社化後、取得対価総額5,108億60百万円、そのうち企業結合取引の対価3,481億69百万円と、ライブゲームサービス及び技術的専門性へのアクセスという取得効果を開示した。
  10. FY2023-Q2前進有価証券報告書

    「金融分野を除いたソニー連結では、6,302億円の支払超過となり、前年同期比1,901億円の支払の増加となりました。この増加は、Bungie, Inc.の株式の取得があったこと、Epic Games, Inc.への追加出資があったこと、Industrial Mediaの買収に関連する支払があったことなどによるものです。」

    Bungieの株式取得、Epic Gamesへの追加出資、Industrial Media買収関連の支払いが実施され、買収・戦略的出資による競争力強化の取り組みが継続した。
  11. FY2023-Q1達成有価証券報告書

    「2022年7月15日、当社の完全子会社であるSony Interactive Entertainment LLCが、米国の独立系ゲーム開発会社Bungie, Inc.(以下「Bungie」)の全ての株式を取得しました。本取得にともない、Bungieはソニーの完全子会社となりました。」

    Bungieの全株式取得について、確定契約締結段階から2022年7月15日の取得完了・完全子会社化へ進展した。
  12. FY2022前進有価証券報告書

    「2021年度において、Epic Gamesへの追加の戦略的出資、AT&T Inc.の子会社でアニメ事業Crunchyrollを運営するEllation Holdings, Inc.(以下「Ellation」)の持分の100%の取得、Taiwan Semiconductor Manufacturing Company Limitedの子会社であるJapan Advanced Semiconductor Manufacturing㈱(以下「JASM」)への少数持分出資ならびにブラジルの独立系音楽レーベルSom Livreに係る全株式及び関連資産の取得を行いました。」

    買収・戦略的出資による競争力強化を、Epic Games追加出資、Crunchyroll、JASM、Som Livreの取得・出資へ拡大した。
  13. FY2022-Q3前進有価証券報告書

    「2022年1月31日、当社の完全子会社であるSony Interactive Entertainment LLCが、米国の独立系ゲーム開発会社Bungie, Inc.の全ての株式を取得するための確定契約を締結しました。本取引の対価は、株式取得の対価及び確約された従業員インセンティブの支払いを含め、36億米ドルで、今後一定の運転資金その他の調整を経て決定されます。なお、本取引の完了は、関係当局の承認及び許可の取得等を条件としています。」

    ゲーム事業の競争力強化に向け、Bungieの全株式取得について36億米ドルの確定契約を締結した。取引完了は当局承認等を条件としている。
  14. FY2022-Q2Crunchyroll取得対価の確定開示有価証券報告書

    「2021年8月9日、ソニーの完全子会社であるSony Pictures Entertainment Inc.(以下「SPE」)は、Funimation Global Group, LLC(以下「Funimation」)を通じて、AT&T Inc.の子会社でアニメ事業「Crunchyroll」を運営するEllation Holdings, Inc. (以下「Ellation」)の持分の100%を取得しました。Funimationは、SPEと株式会社ソニー・ミュージックエンタテインメント傘下の株式会社アニプレックスとの合弁会社です。本取得の対価135,575百万円(1,234百万米ドル)は、現金により支払われました。本取得の結果、Ellationはソニーの完全子会社となりました。」

    Crunchyrollを運営するEllationの100%取得について、取得対価を1,355億75百万円として開示し、SPEとアニプレックスの合弁会社を通じた取得の詳細を更新した。
  15. FY2022-Q1達成有価証券報告書

    「2021年8月9日、ソニーの完全子会社であるSony Pictures Entertainment Inc.(以下「SPE」)は、Funimation Global Group, LLC(以下「Funimation」)を通じて、AT&T Inc.の子会社でアニメ事業「Crunchyroll」を運営するEllation Holdings, Inc. (以下「Ellation」)の持分の100%の取得を完了しました。Funimationは、SPEと㈱ソニー・ミュージックエンタテインメントの完全子会社である㈱アニプレックスとの合弁会社です。本取得の対価は約130,000百万円(1,175百万米ドル)で、今後一定の運転資金その他の調整を行います。本取引の結果、Ellationはソニーの完全子会社となりました。」

    Crunchyrollを運営するEllationの100%取得を2021年8月9日に完了し、アニメ事業の基盤を拡張した。取得対価は約1,300億円で、取得原価の配分手続きは未完了としている。
  16. FY2021達成有価証券報告書

    「2021年5月に買収を完了したAWAL(Kobalt Music Group Limited(以下「Kobalt」)が保有していた音楽配給事業)を通じ、どのレーベルにも所属せずに活動する個々のアーティストへもサービスを広げていく。」

    KobaltのAWAL及びKobalt Neighbouring Rightsに関する取得を2021年5月18日に完了した。取得対価は497億94百万円で、音楽配給・著作隣接権管理の基盤を拡張した。
  17. FY2021-Q3前進有価証券報告書

    「20 20年12月、当社の映画分野の子会社と音楽分野の子会社の合弁会社であるFunimation Global Group, LLCは、AT&T Inc.の子会社でアニメ事業「Crunchyroll」を運営するEllation Holdings, Inc.の持分の100%を取得するための確定契約を締結しました。本取引の対価は1,175百万米ドルで、今後一定の運転資金その他の調整を経て決定されます。なお、本取引の完了には、関係当局の承認及び許可の取得などの条件を満たす必要があります。 2021年1月31日、当社の完全子会社であるSony Music Entertainment(以下「SME」)及びKobalt Music Group Limited(以下「Kobalt」)は、SMEがKobaltの有する主にインディーズアーティストを対象とした音楽制作及び配給事業である「AWAL」、ならびに音楽の著作隣接権管理事業である「Kobalt Neighbouring Rights」を取得するために、これらの事業に関するKobaltの子会社の全ての株式及び関連資産の譲渡にかかる確定契約を締結しました。本取引の対価は430百万米ドルで、今後一定の運転資金その他の調整を経て決定されます。なお、本取引の完了は、関係当局の承認及び許可の取得等を条件としています。」

    コンテンツ・音楽事業の買収について、Crunchyrollの100%取得に向けた確定契約、及びAWAL等の取得に向けた確定契約を締結した。いずれも対価と当局承認等の完了条件を開示している。
  18. FY2020実績引用有価証券報告書

    「かかる戦略の一環として、2019年度において、米国におけるテレビクイズ・ゲーム番組ビジネスを牽引することを目的としたAT&T Inc.が保有するGame Show Networkの持分の取得、子ども向けコンテンツ事業を強化することを目的とした、Silvergate Mediaの買収を行いました。」

    Game Show Network及びSilvergate Mediaの取得を、テレビ・子ども向けコンテンツの強化を目的とした2019年度の戦略実績として記載した。
  19. FY2020-Q3前進有価証券報告書

    「2019年11月15日、ソニーのゲーム&ネットワークサービス(以下「G&NS」)分野の完全子会社であるSony Interactive Entertainment LLCは、ゲーム開発会社であるInsomniac Games, Inc.(以下「Insomniac Games」)の買収を完了しました。本買収の対価24,895百万円(229百万米ドル)は、主に現金により支払われました。本買収の結果、Insomniac Gamesはソニーの完全子会社となりました。 2019年12月9日、ソニーは映画分野の完全子会社を通じて、子ども向けアニメーションの開発・制作とライセンスの提供をしているSilvergate Media Group(以下「Silvergate」)を買収しました。本買収の対価21,017百万円(192百万米ドル)は、現金により支払われました。 2019年11月18日、ソニーは映画分野の完全子会社を通じて、AT&T Inc.(以下「AT&T」)が保有する米国におけるメディアネットワーク子会社であるGame Show Network, LLC(以下「Game Show Network」)の持分の42%を取得しました。これに伴い、Game Show Networkはソニーの完全子会社となりました。」

    ゲーム開発、子ども向けアニメーション、メディアネットワークの各領域で買収を完了し、コンテンツ・ゲーム・メディアの事業基盤を拡張した。
  20. FY2019実績引用有価証券報告書

    「2018年11月14日、ソニーは従来持分法適用会社であったEMIについて、ムバダラインベストメントカンパニーが主導するコンソーシアムが保有する約60%の持分全てを取得し、これにより、EMIはソニーの完全子会社となりました。」

    EMI約60%持分の取得と完全子会社化を、買収による音楽事業強化の実績として記載した。
  21. FY2019-Q3前進有価証券報告書

    「2018年11月14日、ソニーは従来持分法適用会社であったEMIについて、ムバダラインベストメントカンパニーが主導するコンソーシアムが保有する約60%の持分全てを取得し、これにより、EMIはソニーの完全子会社となりました。」

    EMI Music Publishingについて、第三者が保有する約60%の持分全てを取得し、完全子会社化を完了した。
  22. FY2019-Q2前進有価証券報告書

    「2018年7月、SCAは、マイケル・ジャクソン遺産管理財団であるEstate of Michael Jackson(以下「MJ財団」)から、MJ財団が保有するNile Acquisition LLC(以下「Nile」)の25.1%の持分を取得しました。ソニーは当該取引において、取引に関連して発生した各種費用等の償還を含む合計287.5百万米ドルをMJ財団に支払いました。当該取引の結果、Nileはソニーの完全子会社となります。また、NileはEMIの持分約40%を保有しているため、SCAによる、ムバダラからのEMIの持分取得の完了に伴い、EMIはソニーの完全子会社となります。」

    EMI Music Publishing取得について、MJ財団が保有するNileの25.1%持分を取得し、Nileを完全子会社化した。ムバダラからのEMI約60%持分取得はなお完了前の段階である。
  23. FY2019-Q1前進有価証券報告書

    「2018年7月、SCAは、マイケル・ジャクソン遺産管理財団であるEstate of Michael Jackson(以下「MJ財団」)から、MJ財団が保有するNile Acquisition LLC(以下「Nile」)の25.1%の持分を取得しました。ソニーは当該取引において、取引に関連して発生した各種費用等の償還を含む合計287.5百万米ドルをMJ財団に支払いました。当該取引の結果、Nileはソニーの完全子会社となります。また、NileはEMIの持分約40%を保有しているため、SCAによる、ムバダラからのEMIの持分取得の完了に伴い、EMIはソニーの完全子会社となります。」

    EMI Music Publishing取得について、基本合意段階から、MJ財団が保有するNileの25.1%持分取得とNileの完全子会社化へ進展した。
  24. FY2018前進有価証券報告書

    「2017年9月15日、Sony Pictures Networks Indiaは、第二段階の買収を現金対価2,316百万円(21百万米ドル)で完了しました。さらに、2018年5月22日、ソニーはEMI Music Publishingについて、第三者が保有する約60%の持分を取得することに関する法的拘束力を有する基本合意書を締結しました。」

    TEN Sports Network買収は第二段階まで完了し、買収方針についてはEMI Music Publishingの約60%持分取得に向けた基本合意書締結へ進展した。
  25. FY2017前進有価証券報告書

    「ソニーは、2017年2月に、インド国内外に有力なスポーツネットワークを有するTEN Sports Networkの二段階買収における第一段階の譲渡を完了しました。」

    TEN Sports Network買収について、契約締結段階から第一段階の取得完了へ進展した。
  26. FY2017-Q2前進有価証券報告書

    「ソニーは2016年8月に、インド国内外に有力なスポーツネットワークを有するTEN Sports Networkを買収する確定契約を締結しました。加えて、ソニーは、2016年9月に、マイケル・ジャクソン遺産管理財団であるEstate of Michael Jackson(以下「MJ財団」)との音楽出版に関する合弁会社であるSony/ATV Music Publishing LLCにおいてMJ財団が保有する50%の持分を取得し、同社をソニーの完全子会社としました。」

    TEN Sports Network買収の確定契約を締結し、前四半期に契約締結段階だったSony/ATVについてはMJ財団保有の50%持分を取得して完全子会社化を完了した。
  27. FY2017-Q1再掲有価証券報告書

    「ソニー及びマイケル・ジャクソン遺産管理財団であるEstate of Michael Jackson(以下「MJ財団」)は、ソニーがSony/ATVの100%の持分を保有するため、MJ財団の保有する50%の持分を取得する旨の法的拘束力を有する基本合意書を2016年3月14日に、最終契約を2016年4月15日に締結しました。本取引の完了は、政府当局及び監督官庁の承認などの取得を含む諸手続きの完了が条件となります。」

    音楽出版事業の完全子会社化に向けた最終契約締結と、規制当局の承認を含む未完了条件を継続して開示している。
  28. FY2016初出有価証券報告書

    「ソニーは、技術獲得や効率的な新規事業開発のため、又は事業の競争力強化のため、買収、第三者との合弁及びその他の戦略的出資を積極的に実施しています。例えば、ソニーは2016年2月に、LTE(Long Term Evolution)技術に特化した製品の開発と販売を行うAltair Semiconductor社を買収しました。」

    Altair買収を技術獲得・新規事業開発・競争力強化の具体例として示している。The Orchardの完全子会社化も同年度に記載されている。
一緒に動いた変遷

「感動追求とリカーリング型ビジネスによる持続成長」は、この変遷が動いた30回のうち15回、同じ書類で同じ向きに動きました。

15141211109★123456
  1. ★この変遷
  2. 1感動追求とリカーリング型ビジネスによる持続成長15回
  3. 2成長・安定収益・リスクコントロール領域と事業別ROIC14回
  4. 3自己株式取得による一株当たり利益・株主価値向上12回
  5. 4イメージング世界No.1の維持とセンシング世界No.1の実現11回
  6. 5企業価値向上投資と安定配当の両立10回
  7. 6Direct to ConsumerとコンテンツIPによるCommunity of Interestの創出9回

★がこの変遷、番号は上の一覧と対応。線の数字は同じ書類の中で同じ向きに動いた回数で、ほかの変遷どうしの線はそのうち両方がそろって動いた書類の数。よく一緒に動くものほど近くに置いています。

次にこの変遷が動くとき
ソニーグループの次の決算プレビューはまだありません。 直近でこの変遷が動いたのは2026-07-31の決算説明資料で、「前進」でした。
報道
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