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GMOメディア(6180)・事実課金機会拡大によるストック化方針

ゲーム課金収益の成長

FY2017に初出。19回の記載のうち11回が「再掲」。直近の記載はFY2026-H1。

19記載
9年にわたる
1うち適時開示
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動きの推移
前進継続後退悪化再掲FY2019-Q3再掲FY2021 – FY2023-Q3再掲FY2024-Q1 – FY2025-H12018: 420182019: 220192020: 020202021: 220212022: 220222023: 320232024: 320242025: 120252026: 22026
同じテーマの他社
ゲーム課金収益の成長・ストック化2社が書いているテーマ・逆風0社・追い風2社

直近の記載が「その他」なのは、ほかに0社。

尾根=前進を書いた年、谷=悪化を書いた年。奥ほど前向きな会社。 ドラッグで回転、スクロールで拡大、右ドラッグで移動。スマホは2本指で回転・拡大(1本指はページのスクロール)。
全記録提出書類・適時開示・報道、新しい順
  1. FY2026-H1課金機会拡大によるストック化方針有価証券報告書

    「一方で、課金事業は堅調に推移しております。今後は、ゲームユーザーの課金機会を増やす事でストック化するための取り組みを進めるとともに、提携媒体ネットワークの拡大による収益寄与を見込んでおります。」

    ゲーム課金事業の堅調さを再確認するとともに、課金機会を増やしてストック化する方針と、提携媒体ネットワーク拡大による収益寄与の見込みを新たに具体化している。
  2. 2026-03-31前進経営計画

    「LINEヤフー社が提供するLINEミニアプリ対応第3弾 「ソリティア ポイ活ボックス byGMO」をリリース」

    ゲーム・ポイ活領域で、LINEミニアプリ対応の第3弾サービスをリリースし、アプリ外部の新たな利用接点への展開を進めている。
  3. FY2025-H1再掲有価証券報告書

    「当中間連結会計期間においては、ゲームプラットフォーム事業や美容医療関連事業が順調に推移した結果、営業利益が成長しております。」

    ゲームプラットフォーム事業が美容医療関連事業とともに順調に推移し、営業利益の成長要因となったと再確認している。
  4. FY2024-H1再掲有価証券報告書

    「当中間連結会計期間においては、引き続き広告ゲームや教育メディアが好調で収益を牽引し、営業利益が増加しております。」

    広告ゲームが教育メディアとともに好調で、収益を牽引して営業利益の増加要因となったとの説明を継続している。
  5. FY2024-Q1再掲有価証券報告書

    「当第1四半期連結累計期間においては、広告ゲーム事業が好調であり、社会人向け教育と美容医療領域に向けたメディア事業の伸長もあったため、営業利益が増加しております。」

    広告ゲーム事業が好調で、教育・美容医療領域向けメディア事業の伸長とともに営業利益の増加要因となったと説明している。
  6. FY2023前進有価証券報告書

    「ゲーム広告においては、ユーザー数の増加に加えて広告単価が好調に推移し」

    ゲーム事業ではユーザー数の増加と広告単価の好調が明示され、課金・広告収益の成長方向が具体化されている。
  7. FY2023-Q3再掲有価証券報告書

    「ゲーム事業については着実に成長を続け」

    ゲーム事業について、課金・広告収益の成長方向と整合する「着実な成長」が続いているとの説明を再確認している。
  8. FY2023-Q2再掲有価証券報告書

    「ゲーム事業については着実に成長を続け」

    ゲーム事業について、従来からの課金・広告収益の成長方向を再確認し、着実な成長が続いていると記載している。
  9. FY2023-Q1再掲有価証券報告書

    「当第1四半期連結累計期間においては、広告需要期に対応して売上高が増加し、教育事業(コエテコ)の成長や課金ゲーム事業が好調であったため、営業利益も増加しております。」

    課金ゲーム事業が好調であり、教育事業の成長とともに営業利益の増加要因となったと再確認している。
  10. FY2022-Q1再掲有価証券報告書

    「さらに、ゲーム事業においては、ユーザー数が伸びて課金収益と広告収益の両方が好調に推移しました。」

    ゲーム事業では、ユーザー数の伸長を伴い、課金収益と広告収益の双方が好調に推移したとの説明を継続している。
  11. FY2021再掲有価証券報告書

    「さらに、ゲーム事業においては、ユーザー数が伸びて課金収益と広告収益の両方が好調に推移しました。」

    ゲーム事業では、ユーザー数の伸長を伴い、課金収益と広告収益の双方が好調に推移したと記載している。
  12. FY2021-Q3前進有価証券報告書

    「さらに、ゲーム事業においては、ユーザー数が伸びて課金収益と広告収益の両方が好調に推移しました。」

    ゲーム事業でユーザー数が伸び、課金収益と広告収益の双方が好調に推移したと記載している。前期に記載された自社オリジナルゲームの課金不振・減損から、ゲーム事業全体の収益状況に改善が示されている。
  13. FY2020悪化有価証券報告書

    「また、自社オリジナルゲームについても、有料コンテンツへの課金が伸びず、将来収益の再評価を行った結果、ソフトウエアの減損損失39百万円を計上しました。」

    ゲームプラットフォームの広告収益は成長した一方、自社オリジナルゲームでは有料コンテンツへの課金が伸びず、39百万円のソフトウエア減損に至った。
  14. FY2019-Q3再掲有価証券報告書

    「ゲーム課金事業においては、ゲームプラットフォームにおいて課金者数および課金売上は堅調に成長しているものの」

    ゲームプラットフォームでは、課金者数と課金売上が堅調に成長しているとの説明を継続している。
  15. FY2018前進有価証券報告書

    「HTML5ゲームプラットフォーム「ゲソてん」については、ユーザーが着実に定着し、サービス訪問者が伸長したため、課金収益が着実に成長しております。4月にはPC向けに加えスマートフォン版を開始し、より多くのユーザーに様々なシーンで遊んでもらう事を目指しています。」

    ゲソてんではユーザー定着とサービス訪問者の伸長により課金収益が成長し、スマートフォン版も開始した。
  16. FY2018-Q3再掲有価証券報告書

    「ゲーム課金事業については、ユーザーが着実に定着し、月間のアクティブユーザーおよび課金者数共に堅調に推移しているため、課金収益が堅調に成長しております。」

    ゲーム課金事業では、ユーザー定着に加え、月間アクティブユーザー数と課金者数が堅調に推移し、課金収益が成長しているとの説明を継続している。
  17. FY2018-Q2前進有価証券報告書

    「ゲーム課金事業については、ユーザーが着実に定着し、月間のアクティブユーザーおよび課金者数共に堅調に伸びているため、課金収益が堅調に推移しております。」

    ゲーム課金事業でユーザーの定着に加え、月間アクティブユーザー数と課金者数の双方が伸び、課金収益が堅調に推移したと記載している。
  18. FY2018-Q1再掲有価証券報告書

    「その一方で、ゲーム課金収益については、ユーザーが着実に定着し、堅調に成長しております。」

    広告収益が減少する一方で、ゲーム課金収益がユーザーの定着を伴って堅調に成長しているとの説明を継続している。
  19. FY2017初出有価証券報告書

    「その一方で、ゲーム課金収益については、堅調に成長しております。」

    広告収益が減少する一方で、ゲーム課金収益が堅調に成長しているという収益構造上の実績を初めて独立したテーマとして記録する。
一緒に動いた変遷

「メディア事業における自社媒体売上の減少」は、この変遷が動いた19回のうち5回、同じ書類で同じ向きに動きました。

544332★123456
  1. ★この変遷
  2. 1メディア事業における自社媒体売上の減少5回
  3. 2売上高・営業利益の拡大4回
  4. 3ソフトウェア取得によるシステム投資4回
  5. 4自社ノウハウを活用した外部向けアフィリエイトネットワーク3回
  6. 5投資有価証券の取得3回
  7. 6ECメディアを基盤にソーシャルメディアのスマートフォンアプリで成長を目指す二本柱戦略2回

★がこの変遷、番号は上の一覧と対応。線の数字は同じ書類の中で同じ向きに動いた回数で、ほかの変遷どうしの線はそのうち両方がそろって動いた書類の数。よく一緒に動くものほど近くに置いています。

次にこの変遷が動くとき
GMOメディアの次の決算プレビューはまだありません。 直近でこの変遷が動いたのは2026-03-31の経営計画で、「前進」でした。
報道
この変遷に結びついた報道はまだありません。記事が同じ話題に触れると、ここに日付順で並びます。
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