カバー(5253)・目標前進
近接コンテンツ領域への投資によるクリエイター経済圏の拡大
FY2024に初出。9回の記載のうち7回が「前進」で、最初の「前進」はFY2026-H1。直近の記載は2026-09-24。
9記載
3年にわたる
5うち適時開示
動きの推移
同じテーマの他社
コマース利益の再投資による近接コンテンツ・クリエイター経済圏の拡大1社が書いているテーマ・逆風0社・追い風1社
このテーマで動きを比べられる他社は、まだありません。
全記録提出書類・適時開示・報道、新しい順
- 2026-09-24前進finance.yahoo.co.jp
「スマートフォンゲーム「hololive Dreams」が好調。」
スマートフォンゲームの好調が上期業績予想の上方修正につながったと報じられ、ゲーム領域への展開が業績面でも具体化した。 - FY2026前進有価証券報告書
「代表的な事例として、外部開発パートナーとの連携による当社初の大型スマートフォンゲーム『hololive Dreams』の全世界同時事前登録を2026年3月より開始するなど、デジタルコンテンツ領域における中長期的な収益機会の創出に取り組んでおります」
外部開発パートナーとの大型スマートフォンゲームの全世界同時事前登録を開始し、ゲーム領域への展開が具体化した。TCGの海外言語版やゲーム展開を新規収益領域として拡大する方針も明示している。 - FY2026-H1前進有価証券報告書
「当中間会計期間につきましては、夏季期間のライブ・イベントや「hololive OFFICIAL CARD GAME」、外部デベロッパーとのゲーム共同制作案件を含む国内外でのライセンス・タイアップ案件などが好調に推移しました。また、ゲーム関連収益についても、中小規模タイトルのみの貢献で四半期あたり2億円超を計上するなど、着実に存在感を高めつつあります。」
外部デベロッパーとのゲーム共同制作案件が進み、中小規模タイトルのみでもゲーム関連収益が四半期あたり2億円超となった。近接コンテンツ領域への展開が具体化している。 - FY2024初出有価証券報告書
「中長期の時間軸では、IPの多面的なコマース展開により得た利益をアニメ、ゲーム/メタバースといった近接するコンテンツ領域への展開に向けて投資することにより、更に広範な潜在消費者層からの認知をグローバルに獲得し、当社を取り巻くクリエイター経済圏の一層の拡大を目指します。」
コマースから得た利益をアニメ、ゲーム、メタバースへ再投資し、潜在消費者層とクリエイター経済圏をグローバルに拡大する目標を新たに明示している。