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カバー(5253)・目標前進

近接コンテンツ領域への投資によるクリエイター経済圏の拡大

FY2024に初出。9回の記載のうち7回が「前進」で、最初の「前進」はFY2026-H1。直近の記載は2026-09-24。

9記載
3年にわたる
5うち適時開示
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動きの推移
前進継続後退悪化初出FY2024前進FY2026-H1 – 2026-05-14前進FY2026 – 2026-09-242024: 120242025: 120252026: 72026
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全記録提出書類・適時開示・報道、新しい順
  1. 2026-09-24前進finance.yahoo.co.jp

    「スマートフォンゲーム「hololive Dreams」が好調。」

    スマートフォンゲームの好調が上期業績予想の上方修正につながったと報じられ、ゲーム領域への展開が業績面でも具体化した。
  2. FY2026前進有価証券報告書

    「代表的な事例として、外部開発パートナーとの連携による当社初の大型スマートフォンゲーム『hololive Dreams』の全世界同時事前登録を2026年3月より開始するなど、デジタルコンテンツ領域における中長期的な収益機会の創出に取り組んでおります」

    外部開発パートナーとの大型スマートフォンゲームの全世界同時事前登録を開始し、ゲーム領域への展開が具体化した。TCGの海外言語版やゲーム展開を新規収益領域として拡大する方針も明示している。
  3. FY2026-H1前進有価証券報告書

    「当中間会計期間につきましては、夏季期間のライブ・イベントや「hololive OFFICIAL CARD GAME」、外部デベロッパーとのゲーム共同制作案件を含む国内外でのライセンス・タイアップ案件などが好調に推移しました。また、ゲーム関連収益についても、中小規模タイトルのみの貢献で四半期あたり2億円超を計上するなど、着実に存在感を高めつつあります。」

    外部デベロッパーとのゲーム共同制作案件が進み、中小規模タイトルのみでもゲーム関連収益が四半期あたり2億円超となった。近接コンテンツ領域への展開が具体化している。
  4. FY2024初出有価証券報告書

    「中長期の時間軸では、IPの多面的なコマース展開により得た利益をアニメ、ゲーム/メタバースといった近接するコンテンツ領域への展開に向けて投資することにより、更に広範な潜在消費者層からの認知をグローバルに獲得し、当社を取り巻くクリエイター経済圏の一層の拡大を目指します。」

    コマースから得た利益をアニメ、ゲーム、メタバースへ再投資し、潜在消費者層とクリエイター経済圏をグローバルに拡大する目標を新たに明示している。
一緒に動いた変遷

「自社IPを基盤とする多面的な収益化」は、この変遷が動いた9回のうち5回、同じ書類で同じ向きに動きました。

555433★123456
  1. ★この変遷
  2. 1自社IPを基盤とする多面的な収益化5回
  3. 2多面的なコマース展開と先行投資5回
  4. 3海外地域への段階的な事業展開5回
  5. 4モーション・キャプチャー等の技術力強化4回
  6. 5事業拡大と収益性向上の両立3回
  7. 6コンテンツ・クリエイターの発掘と育成3回

★がこの変遷、番号は上の一覧と対応。線の数字は同じ書類の中で同じ向きに動いた回数で、ほかの変遷どうしの線はそのうち両方がそろって動いた書類の数。よく一緒に動くものほど近くに置いています。

次にこの変遷が動くとき
カバーの次の決算プレビューはまだありません。 直近でこの変遷が動いたのは2026-09-24の業績予想の修正で、「前進」でした。
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