読む価値
74注目
5項目のうち4項目からの評価です向き
改善
会社の説明から読み取った方向です。規模
81.3
%(営業利益の増減率)書きぶり
確定を避けている
どれだけ断定的に書かれているかです。修正された予想
2027年3月期・第2四半期累計前回予想の公表 2026年5月14日売上高22,270→22,270百万円
0.0%
営業利益1,930→3,500百万円
+81.3%
経常利益1,930→3,400百万円
+76.2%
親会社株主に帰属する当期純利益1,350→2,300百万円
+70.4%
1株当たり当期純利益20.56→35.03円 銭
+70.4%
棒の長さは、この書類で最も大きく動いた項目を基準にした相対的な変化幅です。 点線の増減率は、会社が率を示していないため、公表された2つの数値から算出したものです。
修正の理由
「hololive Dreams」が期初想定を上回る初速を記録し、ライセンス・タイアップ領域が計画を上回った。一方、マーチャンダイジング領域では在庫不足や商品投入時期等によりサービスミックスが変化し、費用が当初計画を下回るコスト構造となった。
前期実績売上高21,754百万円、営業利益2,666百万円、経常利益2,674百万円、中間純利益1,999百万円、1株当たり中間純利益30.46円 銭
| 項目 | 内容 |
|---|---|
| 売上高 | 22,270百万円 → 22,270百万円(0.0%) |
| 営業利益 | 1,930百万円 → 3,500百万円(+81.3%) |
| 経常利益 | 1,930百万円 → 3,400百万円(+76.2%) |
| 親会社株主に帰属する当期純利益 | 1,350百万円 → 2,300百万円(+70.4%) |
| 1株当たり当期純利益 | 20.56円 銭 → 35.03円 銭 |
| 対象決算期 | 2027年3月期 |
| 対象期間 | 第2四半期累計 |
| 前回予想の公表日 | 2026年5月14日 |
| 前期実績 | 売上高21,754百万円、営業利益2,666百万円、経常利益2,674百万円、中間純利益1,999百万円、1株当たり中間純利益30.46円 銭 |
| 修正の理由 | 「hololive Dreams」が期初想定を上回る初速を記録し、ライセンス・タイアップ領域が計画を上回った。一方、マーチャンダイジング領域では在庫不足や商品投入時期等によりサービスミックスが変化し、費用が当初計画を下回るコスト構造となった。 |
この書類が述べていない項目(3件)
特別損失の内容と金額配当予想の修正連結・個別の別
会社がこの書類で述べていない項目です。空欄にしたり、他の資料や推測で補ったりはしません。
会社が挙げている理由
会社自身の説明です。数値から推測したものではありません。共同運営するスマートフォンゲーム「hololive Dreams」が期初想定を上回る初速となり、ライセンス・タイアップ領域が計画を上回って推移したことに加え、マーチャンダイジング領域の商品投入時期や在庫不足によるサービスミックスの変化で、費用が当初計画を下回るコスト構造となったため。
このページの読み方
これは書類そのものではありません会社が提出した開示をKomoriが読み、要約しています。数値は会社が述べたとおりで、監査を受けたものではありません。
重みは評価ではありません会社が市場に伝えていた内容をどれだけ変えるかを測ったものです。株式に対する見方ではありません。
訂正されることがあります会社が同じ開示を出し直した場合、このページは訂正後の内容から作り直され、訂正番号が繰り上がります。