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ガンホー・オンライン・エンターテイメント(3765)・事実対処

四半期の投資有価証券評価損31百万円の計上

FY2018-Q2に初出。8回の記載のうち3回が「対処」で、最初の「対処」はFY2019-Q2。直近の記載はFY2024-H1。

8記載
7年にわたる
0うち適時開示
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動きの推移
前進継続後退悪化初出FY2018-Q2 – FY2018対処FY2019-Q2悪化FY2020-Q3対処FY2021-Q3悪化FY2023-Q2 – FY2023-Q32018: 120182019: 220192020: 120202021: 120212022: 020222023: 220232024: 12024
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投資有価証券評価損・減損損失の計上282社が書いているテーマ・逆風285社・追い風0社

テーマ全体が最も大きく悪化側へ動いたのは2026年。81社中35社が悪化側に。

直近の記載が「対処」なのは、ほかに39社。

尾根=前進を書いた年、谷=悪化を書いた年。奥ほど前向きな会社。 ドラッグで回転、スクロールで拡大、右ドラッグで移動。スマホは2本指で回転・拡大(1本指はページのスクロール)。
比べている198社のうち14社を表示しています。上の文は198社すべてから計算しています。このテーマの285件の変遷のうち、比べているのは200件です。
全記録提出書類・適時開示・報道、新しい順
  1. FY2024-H1対処有価証券報告書

    「投資有価証券評価損 72 -」

    当中間連結会計期間の投資有価証券評価損はゼロとなり、前年中間連結会計期間の72百万円から評価損計上がなくなっている。
  2. FY2023-Q3悪化有価証券報告書

    「投資有価証券評価損 - 74」

    当第3四半期連結累計期間に投資有価証券評価損74百万円を計上し、前年同期の計上額ゼロから評価損が発生している。
  3. FY2023-Q2悪化有価証券報告書

    「投資有価証券評価損 - 72」

    当第2四半期連結累計期間に投資有価証券評価損72百万円を計上し、前年同期の計上額ゼロから評価損が発生している。
  4. FY2021-Q3対処有価証券報告書

    「投資有価証券評価損 14 -」

    第3四半期連結累計期間の投資有価証券評価損はゼロとなり、前年同期の14百万円から評価損計上がなくなっている。
  5. FY2020-Q3悪化有価証券報告書

    「投資有価証券評価損 - 14」

    第3四半期連結累計期間に投資有価証券評価損14百万円を計上し、前年同期の計上額ゼロから評価損が発生している。
  6. FY2019-Q2対処有価証券報告書

    「投資有価証券評価損 31 ―」

    当第2四半期連結累計期間の投資有価証券評価損はゼロとなり、前年同期の31百万円から減少している。
  7. FY2018再掲有価証券報告書

    「当連結会計年度において、その他有価証券の株式について、31百万円減損処理を行っております。」

    第2四半期に開示した投資有価証券評価損31百万円を通期でも計上している。
  8. FY2018-Q2初出有価証券報告書

    「投資有価証券評価損 ― 31」

    当第2四半期連結累計期間に投資有価証券評価損31百万円を計上しており、前年同期の計上額はゼロである。
一緒に動いた変遷

「サービス停止・開発中止・収益力低下によるゲーム資産減損」は、この変遷が動いた8回のうち5回、同じ書類で同じ向きに動きました。

533222★123456
  1. ★この変遷
  2. 1サービス停止・開発中止・収益力低下によるゲーム資産減損5回
  3. 2パズドラのライブサービス運営とユーザー維持3回
  4. 3自己株式取得によるEPS・ROE向上と株主還元3回
  5. 4新作ゲームの開発・投入パイプライン2回
  6. 5GRAVITYのRagnarok Mによるアジア展開2回
  7. 6非上場株式の評価損計上2回

★がこの変遷、番号は上の一覧と対応。線の数字は同じ書類の中で同じ向きに動いた回数で、ほかの変遷どうしの線はそのうち両方がそろって動いた書類の数。よく一緒に動くものほど近くに置いています。

次にこの変遷が動くとき
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報道
この変遷に結びついた報道はまだありません。記事が同じ話題に触れると、ここに日付順で並びます。
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