CRI・ミドルウェア(3698)・施策前進
音声解析リップシンクミドルウェア「CRI ADX LipSync」の発表
FY2019に初出。6回の記載のうち4回が「前進」で、最初の「前進」はFY2020。直近の記載は2026-08-06。
6記載
8年にわたる
2うち適時開示
動きの推移
同じテーマの他社
音声解析リップシンクミドルウェアの開発・提供1社が書いているテーマ・逆風0社・追い風1社
このテーマで動きを比べられる他社は、まだありません。
全記録提出書類・適時開示・報道、新しい順
- FY2025前進有価証券報告書
「音声技術として「CRI ADX」の立体音響機能について、さらに高次のAmbisonicsに対応し、音の空間表現力が大幅に進化しました。高次のAmbisonicsでは、音の方向や距離感をより細かく再現できます。また「CRI LipSync」の次世代ツールとして「CRI LipSync Alive」を提供開始しました。これまで音声解析結果を5母音だけで表現していましたが、9つの子音を加えました。これにより英語やフランス語などに必要不可欠な口の動きを再現します。」
LipSyncについて、次世代ツール「CRI LipSync Alive」の提供を開始し、従来の5母音から9子音を追加する機能拡張を実施した。 - FY2021再掲有価証券報告書
「また、「SonicSYNC(ソニックシンク)」や「LipSync(リップシンク)」などの新製品や新機能をアピールし、シェアの拡大を狙います。」
LipSyncを含む新製品・新機能の訴求によるシェア拡大方針を継続。 - FY2020前進有価証券報告書
「音声解析リップシンクミドルウェア「CRI ADX LipSync」はゲームソフトやバーチャルキャラクターイベントなどに採用されております。」
CRI ADX LipSyncについて、技術検証段階からゲームソフトやバーチャルキャラクターイベントへの採用実績の記載へ進展。 - FY2019初出有価証券報告書
「また、音声解析リップシンクミドルウェア「CRI ADX LipSync」を発表しました。「CRI ADX LipSync」についてはゲームに限らず非ゲームや映像制作に向けての技術検証も続けています。」
音声解析によるリップシンクミドルウェアを発表し、ゲーム以外や映像制作への適用検証も進めている。