デバッグ事業の国内外・新分野での成長
FY2016に初出。36回の記載のうち27回が「前進」で、最初の「前進」はFY2017-Q2。直近の記載は2026-08-06。
テーマ全体が最も大きく悪化側へ動いたのは2020年。26社中4社が悪化側に。
直近の記載が「前進」なのは、ほかに13社。
- FY2026前進有価証券報告書
「当連結会計年度の国内デバッグサービスでは、Nintendo Switch 2の発売を機とする旺盛な需要を背景に、豊富な新型ハード専用テスト機材等を強みとした積極的な営業活動を展開するとともに、拠点間の垣根を越えたリソース共有等、顧客ニーズに合わせた柔軟かつ機動的なオペレーションを全社一丸となって推進することで着実に新規案件を獲得し、2桁増収を達成いたしました。」
新型ハード専用テスト機材、拠点間のリソース共有、積極的な営業活動により国内デバッグの新規案件を獲得し、2桁増収を達成した。 - FY2026-H1前進有価証券報告書
「豊富なテスト人材プールや前期末にいち早く調達した600台を超える新型ハード専用テスト機材等を強みに積極的な営業活動を展開することで、コンソールゲーム向けデバッグの新規案件を多数獲得するなど、国内デバッグサービスが好調に推移いたしました。」
600台超の新型ハード専用テスト機材とテスト人材プールを活用し、コンソールゲーム向け新規案件を多数獲得した。 - FY2025前進有価証券報告書
「当連結会計年度の国内デバッグサービスでは、国内ゲーム市場が依然として弱含みで推移するなか、新規タイトル開発を活発に行っているクライアントに経営リソースを集中させるなどの戦略的な営業活動が奏功し、新規大型案件を着実に獲得したことにより増収を達成いたしました。また、新型ハード発売に伴う今後のデバッグ需要拡大を見据え、テストセンターである京都Lab.及び名古屋Lab.の増床や新型ハード専用テスト機材の整備等にいち早く取り組むことで、高いシェアの維持・拡大に努めてまいりました。」
戦略的な顧客選別・営業活動により新規大型案件を獲得し、京都Lab.・名古屋Lab.の増床と新型ハード専用機材の整備を進めた。 - FY2024-Q3前進有価証券報告書
「当第3四半期連結累計期間の国内デバッグサービスでは、前期上期を中心に好調だったコンソールゲーム向けデバッグの反動があるなか、顧客企業における最適なQCD(Quality/ Cost/ Delivery)を実現する独自の品質管理メソッドであるDHQ(Digital Hearts Quality)を推進しサービスの付加価値向上に努めることで、圧倒的シェアの維持・拡大に努めてまいりました。また、テストセンターであるLab.を熊本に新設するとともに、テスターの時給を従来以上に引き上げるなど、優秀な人材の確保及び従業員満足度の向上に努めてまいりました。」
国内デバッグでは、反動減のなかDHQによる付加価値向上とシェア維持・拡大を継続し、熊本Lab.の新設により受注体制を拡張した。 - FY2024-Q1再掲有価証券報告書
「当第1四半期連結累計期間の国内デバッグサービスでは、前期絶好調だったコンソールゲーム向けデバッグの反動があるなか、顧客企業における最適なQCD(Quality/ Cost/ Delivery)を実現する独自の品質管理メソッドであるDHQ(Digital Hearts Quality)を推進しサービスの付加価値向上に努めることで、圧倒的シェアの維持・拡大に努めてまいりました。」
国内デバッグは前期好調の反動減があるなか、DHQによる付加価値向上と圧倒的シェアの維持・拡大を引き続き進めている。 - FY2023-Q3前進有価証券報告書
「当第3四半期連結累計期間の国内デバッグサービスでは、好調なコンソールゲーム市場における需要拡大を追い風に新規案件の獲得が進み、売上高2桁成長を実現いたしました。」
コンソールゲーム市場の需要拡大を背景に国内デバッグの新規案件を獲得し、売上高2桁成長を実現した。 - FY2023-Q2前進有価証券報告書
「当第2四半期連結累計期間の国内デバッグサービスでは、好調なコンソールゲーム市場における需要拡大を追い風に新規案件の獲得が進み、売上高2桁成長を実現致しました。」
コンソールゲーム市場の需要拡大を背景に新規案件を獲得し、国内デバッグサービスの売上高が2桁成長となった。 - FY2022前進有価証券報告書
「流動的な開発スケジュールに柔軟に対応した質の高いサービスを提供することで、新規大型タイトル案件を多数獲得致しました。」
国内デバッグで新規大型タイトル案件を多数獲得し、売上高は12,123,492千円、前期比5.1%増となった。 - FY2022-Q3前進有価証券報告書
「当第3四半期連結累計期間は、巣ごもり需要の増加等を背景に、コンソールゲーム市場を中心に新規タイトルの開発が活発化致しました。当社グループでは、このような市場環境のもと、積極的な営業活動やサービス品質の向上・改善に向けた継続的な取り組みを推進することで、当期発売予定の新規大型タイトル案件を多数獲得致しました。」
コンソールゲーム市場で新規タイトル開発が活発化する中、積極的な営業活動とサービス品質改善により、発売予定の新規大型タイトル案件を多数獲得した。 - FY2022-Q2前進有価証券報告書
「当第2四半期連結累計期間は、巣ごもり需要の増加等を背景に、コンソールゲーム市場を中心に新規タイトルの開発が活発化致しました。当社グループでは、このような市場環境のもと、積極的な営業活動やサービス品質の向上・改善に向けた継続的な取り組みを推進することで、当期発売予定の新規大型タイトル案件を多数獲得致しました。また、テストセンターであるLab.の業務改革やコスト構造の見直し等を強化することで、収益性の改善を図って参りました。その結果、当第2四半期連結累計期間の国内デバッグサービスの売上高は、5,961,729千円(前年同四半期比7.8%増)となりました。」
コンソールゲームの新規大型タイトル案件を多数獲得し、Lab.の業務改革・コスト構造見直しも進めた結果、国内デバッグ売上高は前年同期比7.8%増となった。 - FY2022-Q1前進有価証券報告書
「このような状況のもと、当社グループでは、顧客ニーズを的確に捉えた提案型の営業活動に注力するとともに、サービス品質の向上・改善に向けた継続的な取り組みを推進することで、当期発売予定の新規大型タイトル案件を多数獲得致しました。その結果、当第1四半期連結累計期間の国内デバッグサービスの売上高は、2,931,279千円(前年同四半期比9.3%増)となりました。」
提案型営業とサービス品質の改善により、当期発売予定の新規大型タイトルを多数獲得し、国内デバッグ売上高は前年同期比9.3%増となった。 - FY2021下期回復・通期減収幅縮小有価証券報告書
「当連結会計年度は、上期を中心に新型コロナウイルス感染拡大の影響を受けたものの、下期以降は、2020年11月に発売された新型ハード「PlayStation®5」を対象とした新規タイトル等コンソールゲーム向けを中心にデバッグ需要が回復致しました。」
デバッグ需要は上期に感染症の影響を受けたが、下期以降はPlayStation 5向け新規タイトル等を中心に回復し、通期売上高の減収幅が前期比12.2%減から5.5%減へ縮小した。 - FY2021-Q3前進有価証券報告書
「当第3四半期連結累計期間は、新型コロナウイルス感染拡大の影響を受け、テスターが在宅でデバッグの一部を行うことができる「リモートデバッグ」を開始することで、安定的にサービスを提供して参りました。また、2020年11月に発売された新型ハード「PlayStation® 5」を対象とした新規タイトルの獲得に向けた受注体制を整備するとともに、増加する翻訳・ローカライズの需要を確実に獲得するため、国内外のグループ連携を強化致しました。また、テストセンターであるLab.の統廃合や、経費削減等を通じた収益性の向上にも努めて参りました。」
リモートデバッグを継続し、PlayStation® 5向け新規タイトルの受注体制整備、翻訳・ローカライズ需要への対応、国内外のグループ連携、Lab.統廃合・経費削減を進めた。一方、デバッグサービス売上高は前年同期比9.6%減となった。 - FY2021-Q2需要減少継続・減収幅縮小有価証券報告書
「しかしながら、新型コロナウイルス感染拡大の影響を受け、顧客企業におけるタイトル開発に一部遅延や延期が発生したことにより、当第2四半期連結累計期間のデバッグサービスの売上高は6,258,283千円(前年同四半期比9.6%減)となりました。」
タイトル開発の遅延・延期によりデバッグ需要の減少が続いた。一方、前年同期比の減収率は第1四半期の12.2%減から9.6%減となった。 - FY2021-Q1新型コロナウイルスによるデバッグ需要の一時減少有価証券報告書
「しかしながら、顧客企業におけるタイトル開発に一部遅延や延期が発生するとともに、海外におけるロックダウンの影響等から、デバッグや翻訳・ローカライズの需要が一時的に減少し、当第1四半期連結累計期間のデバッグサービスの売上高は3,023,103千円(前年同四半期比12.2%減)となりました。」
デバッグ事業では、顧客のタイトル開発遅延・延期や海外ロックダウンの影響により需要が一時減少し、売上高が前年同期比12.2%減となった。 - FY2020前進有価証券報告書
「当連結会計年度のデバッグサービスの売上高は13,823,219千円(前期比5.5%増)と増収を達成致しました。」
コンソールゲームの大型タイトル案件、アミューズメント機器の新台開発需要を取り込み、台湾での合弁会社設立により翻訳・ローカライズ提供体制も強化した。 - FY2020-Q3前進有価証券報告書
「当第3四半期連結累計期間は、コンソールゲーム向けのサービスにおいて、積極的な営業活動を展開するとともに、流動的な開発スケジュールに柔軟に対応することで、多数の大型タイトル案件を獲得し、売上高2桁成長を実現致しました。また、厳しい市場環境が続いていたアミューズメント機器業界においては、顧客企業における新台開発が徐々に活発化しており、これらの新台開発に係るデバッグニーズを確実に取り込むことで、大幅な増収を達成致しました。その結果、当第3四半期連結累計期間のデバッグサービスの売上高は10,655,404千円(前年同四半期比7.8%増)と大幅増収を達成致しました。」
コンソールゲームで多数の大型タイトル案件を獲得し、アミューズメント機器の新台開発需要も取り込んだ結果、デバッグサービス売上高は前年同期比7.8%増となった。 - FY2020-Q2前進有価証券報告書
「当第2四半期連結累計期間は、コンソールゲーム向けのサービスにおいて、積極的な営業活動やサービス品質の向上・改善に向けた継続的な取り組みが奏功し、年末商戦期に発売予定の人気タイトルを多数獲得するなど、好調に推移致しました。また、厳しい市場環境が続いていたアミューズメント機器業界においては、顧客企業における新台開発が徐々に活発化しており、これらの新台開発に係るデバッグニーズを確実に取り込むことで、大幅な増収を達成致しました。その結果、当第2四半期連結累計期間のデバッグサービスの売上高は6,925,015千円(前年同四半期比8.3%増)と大幅増収を達成致しました。」
コンソールゲームで年末商戦向け人気タイトルを多数獲得し、アミューズメント機器の新台開発需要も取り込んだ結果、デバッグ売上高は前年同期比8.3%増となった。 - FY2020-Q1前進有価証券報告書
「当第1四半期連結累計期間は、コンソールゲーム向けのサービスにおいて、顧客ニーズを的確に捉えた提案型の営業活動やサービス品質の向上・改善に向けた継続的な取り組みが奏功し、複数の大型タイトル案件の獲得が進むなど、好調に推移致しました。その結果、当第1四半期連結累計期間のデバッグサービスの売上高は3,444,729千円(前年同四半期比10.7%増)と大幅増収を達成致しました。」
コンソールゲームで複数の大型タイトル案件を獲得し、デバッグサービス売上高が前年同期比10.7%増となった。また、アミューズメント機器市場にも復調の兆しが見え始め、新台開発に係る需要を取り込んだ。 - FY2019前進有価証券報告書
「当連結会計年度は、規制強化の影響によりアミューズメント機器向けのサービスが大幅に減少した一方、モバイルゲーム向けのサービスでは、引き続き運営フェーズを中心に増加するデバッグ需要を確実に獲得し、大幅な増収を達成致しました。」
アミューズメント向けの減少がある一方、モバイルゲームの運営フェーズ需要を取り込み、デバッグサービス内の需要構成を広げている。 - FY2019-Q3再掲有価証券報告書
「当第3四半期連結累計期間は、モバイルゲーム向けのサービスにおいて、顧客ニーズにきめ細やかに対応した付加価値の高いサービスの提供に注力することで、引き続き運営フェーズを中心に増加するデバッグ需要を確実に獲得し、大幅な増収を達成致しました。その一方、アミューズメント機器向けのサービスにおいては、平成30年2月に施行された規制強化の影響により、引き続き厳しい受注環境が続いたことから、大幅に減少致しました。」
モバイルゲームの運営フェーズ需要を付加価値サービスで取り込む方針を継続する一方、アミューズメント機器向けは規制強化の影響で厳しい受注環境が続いている。 - FY2019-Q2再掲有価証券報告書
「当第2四半期連結累計期間は、モバイルゲーム向けのサービスにおいて、顧客企業と強固な関係を構築することで、引き続き運営フェーズを中心に増加するデバッグ需要を確実に獲得し、大幅な増収を達成致しました。その一方、アミューズメント機器向けのサービスにおいては、平成30年2月に施行された規制強化の影響により、市場全体が低調に推移しており、各メーカーにおいては、新規則に対応した遊技機の開発が徐々に進んでいるものの、デバッグ需要はこれら新台開発の端境期により大幅に減少致しました。」
モバイルゲームの運営フェーズ需要を取り込む方針を継続する一方、アミューズメント機器向けは規制強化後の新台開発の端境期により需要が大幅に減少した。 - FY2019-Q1再掲有価証券報告書
「当第1四半期連結累計期間は、モバイルゲーム向けのサービスにおいて、引き続き運営フェーズを中心に、増加するデバッグ需要を確実に獲得することで大幅な増収を達成致しました。その一方、アミューズメント機器向けのサービスにおいては、平成30年2月に施行された規制強化前の駆け込み需要による反動減が継続し、低調に推移致しました。」
デバッグ事業について、モバイルゲームの運営フェーズ需要を取り込む方針を継続する一方、アミューズメント機器向けは規制強化前の反動減が続いていると説明している。 - FY2018前進有価証券報告書
「当連結会計年度のデバッグ事業の売上高は、主にコンシューマゲーム及びモバイルコンテンツ向けのサービスが好調に推移し、14,283,702千円(前期比16.3%増)となりました。」
デバッグ事業の通期売上高が14,283,702千円、前期比16.3%増となった。システムテスト売上高も前期比150%超の増収となり、本格的な成長段階に入ったと説明している。 - FY2018-Q3前進有価証券報告書
「このような状況のもと、当社グループでは、引き続きテスト人員の採用・育成に注力することで、受注体制を強化するとともに、サービス品質の向上・改善に継続的に取り組むことで、増加するデバッグ需要を確実に受注へとつなげて参りました。以上の結果、当第3四半期連結累計期間のデバッグ事業の売上高は、全リレーションで増収を達成したことにより、10,848,774千円(前年同四半期比17.3%増)、セグメント利益は2,325,356千円(前年同四半期比10.9%増)となりました。」
テスト人員の採用・育成とサービス品質の向上を継続し、デバッグ事業は全リレーションで増収、売上高は前年同四半期比17.3%増となった。 - FY2018-Q2前進有価証券報告書
「このような状況のもと、当社グループでは、引き続きテスト人員の採用・育成に注力することで、受注体制を強化するとともに、サービス品質の向上・改善に継続的に取り組むことで、増加するデバッグ需要を確実に受注へとつなげて参りました。」
テスト人員の採用・育成とサービス品質向上を継続し、デバッグ事業売上高は6,944,536千円、前年同四半期比15.7%増、セグメント利益は17.1%増となった。コンシューマゲーム、デジタルソリューション、アミューズメントの全リレーションで増収を達成している。 - FY2018-Q1前進有価証券報告書
「また、今後増加が見込まれるVR分野においては、積極的な営業活動に注力することで、複数の大型案件を獲得するなど、着実に実績を重ねて参りました。その結果、当第1四半期連結累計期間のデバッグ事業のうちコンシューマゲームリレーションの売上高は1,099,697千円(前年同四半期比26.3%増)と大幅に伸長致しました。」
VR分野で複数の大型案件を獲得し、コンシューマゲームリレーションの売上高が前年同期比26.3%増となった。 - FY2017前進有価証券報告書
「このため、当社グループでは、デバッグの国内拠点の拡張や前期より導入した正社員登用制度の活用等を通じて、引き続きテスター人員の確保・育成に注力し、受注体制の強化を図るとともに、平成28年7月に中国に新たに子会社を設立し、ゲーム開発が旺盛な中国ゲーム市場における積極的な営業活動に注力するなど、デバッグ事業の海外展開を推進して参りました。」
国内拠点、人材施策、中国子会社・営業活動を進めた結果、デバッグ事業売上高は12,283,285千円、前期比10.3%増となった。 - FY2017-Q3前進有価証券報告書
「このため、当社グループでは、前期より導入した正社員登用制度等を活用した中長期的な視点に基づく人材育成に注力することで、サービス品質の向上を図るとともに、付加価値の高いサービスの提供を通じ、顧客企業とより強固な関係を構築することで、増加するデバッグ需要を確実に受注へとつなげて参りました。以上の結果、当第3四半期連結累計期間のデバッグ事業の売上高は9,246,439千円(前年同四半期比12.5%増)となりました。」
正社員登用制度等を活用した人材育成を継続し、デバッグ事業の売上高が前年同四半期比12.5%増となった。デジタルソリューションリレーションも前年同四半期比28.2%増で、成長を牽引する中核リレーションと説明している。 - FY2017-Q2前進有価証券報告書
「このため、当社グループでは、デバッグの国内拠点である大阪Lab.(ラボ)を拡大するなど、引き続きテスター人員の確保・育成に注力し、受注体制のさらなる強化に努めるとともに、これらのテスターの知見・ノウハウを活かし、VR(仮想現実)コンテンツに特化した新サービスの開発や、人工知能を活用したデバッグサービスの実用化に向けた研究を進めるなど、サービスの付加価値向上に向けた取り組みを積極的に行うことで、競争力の強化を図って参りました。」
大阪Lab.の拡大に加え、VRコンテンツ特化サービスという新分野での具体的なサービス開発を進めている。 - FY2017-Q1再掲有価証券報告書
「また、海外におけるデバッグ需要の取り込みに向けた戦略の一環として、著しい成長を継続する中国ゲーム市場への参入を決定し、中国の有力企業と強固なネットワーク及びアジアでの事業展開支援において豊富な経験と実績を有する株式会社ウィズ・パートナーズの協力のもと、中国ゲーム市場における品質基準の確立及びそのビジネス形成に向けた取り組みを推進して参りました。」
国内外の需要取り込みと新分野開拓の方針を、中国ゲーム市場への参入・品質基準確立という具体的活動で継続している。 - FY2016初出有価証券報告書
「引き続き今後も需要の拡大が見込まれるデバッグ事業において、国内外の需要の取り込み及び新分野における潜在的なニーズの開拓に注力することで、地域や領域を越えたデバッグ事業の成長を追求して参ります。」
主力のデバッグ事業を、国内外の需要獲得と新分野開拓によって拡大する方針。