第3四半期累計の増収・増益
FY2017-Q3に初出。8回の記載のうち3回が「前進」で、最初の「前進」はFY2018-Q3。直近の記載はFY2024-Q3。
テーマ全体が最も大きく悪化側へ動いたのは2020年。143社中29社が悪化側に。
直近の記載が「その他」なのは、ほかに86社。
- FY2024-Q3第3四半期累計の増収・営業減益・親会社純損失有価証券報告書
「当第3四半期連結累計期間の売上高は、エンターテインメント事業が前期好調だった国内デバッグの反動等により減収となるも、エンタープライズ事業がM&Aの効果もあり2桁成長を継続したことにより、28,666,336千円(前年同四半期比6.6%増)と増収を達成いたしました。一方、利益面では、エンターテインメント事業の減収の影響やエンタープライズ事業に属する海外子会社における収益性の低下、さらにはエンタープライズ事業の中核子会社である株式会社AGEST(以下、「AGEST」)の株式分配型スピンオフ及び上場(以下、「スピンオフ上場」)の準備開始に伴う費用の増加等により、営業利益は1,422,161千円(前年同四半期比33.1%減)、経常利益は1,525,281千円(前年同四半期比34.7%減)となりました。」
第3四半期累計は増収となった一方、営業利益・経常利益が減少し、親会社株主に帰属する四半期純損失を計上した。 - FY2023-Q3前進有価証券報告書
「その結果、当第3四半期連結累計期間の売上高は、26,879,428千円(前年同四半期比26.5%増)と大幅増収を達成いたしました。また、利益面では、エンタープライズ事業を中心に、今後の成長に向けた人材をはじめとする投資をより一層積極化したものの、利益率の高いエンターテインメント事業の増収効果により、営業利益は2,140,814千円(前年同四半期比0.8%増)、経常利益は2,351,905千円(前年同四半期比7.3%増)、親会社株主に帰属する四半期純利益は1,400,619千円(前年同四半期比2.7%増)と前年を上回ることができました。」
第3四半期累計で売上高、営業利益、経常利益、親会社株主に帰属する四半期純利益がいずれも前年同期を上回った。売上高は26.5%増となった一方、営業利益の増加は0.8%にとどまった。 - FY2022-Q3前進有価証券報告書
「その結果、当第3四半期連結累計期間の売上高は、エンタープライズ事業・エンターテインメント事業ともに高い成長を達成するとともに、M&Aの効果もあり、21,246,042千円(前年同四半期比30.2%増)と2桁増収を達成致しました。これに伴い利益面においても、営業利益は2,123,415千円(前年同四半期比79.5%増)、経常利益は2,192,295千円(前年同四半期比76.0%増)、親会社株主に帰属する四半期純利益は1,363,214千円(前年同四半期比71.6%増)と大幅な増益を達成致しました。」
第3四半期累計で売上高、営業利益、経常利益、親会社株主に帰属する四半期純利益のすべてが前年同期を上回った。 - FY2021-Q3第3四半期累計の増収・営業増益・経常増益・親会社純利益増有価証券報告書
「その結果、エンターテインメント事業で一部新型コロナウイルスの影響を受けたものの、エンタープライズ事業の成長が業績を牽引し、当第3四半期連結累計期間の売上高は16,313,872千円(前年同四半期比4.1%増)、営業利益は1,183,165千円(前年同四半期比11.0%増)、経常利益は1,245,704千円(前年同四半期比18.0%増)、親会社株主に帰属する四半期純利益は794,398千円(前年同四半期比21.7%増)となりました。」
エンターテインメント事業の減収をエンタープライズ事業の成長が補い、第3四半期累計で売上高・営業利益・経常利益・親会社純利益のすべてが前年同期を上回った。 - FY2020-Q3増収・営業減益・経常減益・親会社純利益減有価証券報告書
「その結果、当第3四半期連結累計期間の売上高は、エンターテインメント事業、エンタープライズ事業ともに増収を達成し、売上高15,677,676千円(前年同四半期比8.9%増)となりました。一方、利益につきましては、M&A関連費用や強固な経営基盤構築に係る費用が増加したことにより、営業利益は1,066,236千円(前年同四半期比14.1%減)となりました。」
第3四半期累計は両事業の増収により増収となった一方、M&A関連費用等の増加により営業利益は前年同期比14.1%減となった。 - FY2019-Q3増収・営業減益・経常減益・親会社純利益減有価証券報告書
「当第3四半期連結累計期間においては、エンタープライズ事業のITサービス・セキュリティサービスが前年同四半期比2.5倍以上の成長を実現するなど、好調に推移したことにより、売上高14,393,333千円(前年同四半期比11.1%増)となりました。一方、利益につきましては、エンタープライズ事業において実施した人材をはじめとする積極的な先行投資やエンターテインメント事業におけるアミューズメント機器向けのデバッグサービスの大幅な減収等の影響により、営業利益は1,241,740千円(前年同四半期比19.9%減)、経常利益は1,233,072千円(前年同四半期比21.3%減)、親会社株主に帰属する四半期純利益は847,573千円(前年同四半期比15.5%減)となりました。」
第3四半期累計の業績は、売上高が前年同期比11.1%増となった一方、営業利益、経常利益、親会社純利益はいずれも減少した。 - FY2018-Q3前進有価証券報告書
「当第3四半期連結累計期間においては、主にデバッグ事業が業績を牽引したことにより、売上高12,960,074千円(前年同四半期比11.6%増)となりました。営業利益は、デバッグ事業における増収効果に加え、クリエイティブ事業の収益性が大幅に改善したことにより、1,551,116千円(前年同四半期比10.7%増)、経常利益は1,567,197千円(前年同四半期比7.4%増)となりました。親会社株主に帰属する四半期純利益は、韓国及びタイ王国からの撤退に伴う事業整理損や本社移転費用等の特別損失を計上しましたが、1,003,312千円(前年同四半期比20.6%増)となりました。」
第3四半期累計では、売上高、営業利益、経常利益、親会社株主に帰属する四半期純利益のいずれも前年同期を上回った。 - FY2017-Q3初出有価証券報告書
「以上の結果、当第3四半期連結累計期間の売上高は、主にデバッグ事業が堅調に推移したことにより11,616,253千円(前年同四半期比4.2%増)、営業利益は1,400,611千円(前年同四半期比5.8%増)、経常利益は1,458,892千円(前年同四半期比9.8%増)となりました。親会社株主に帰属する四半期純利益は、前年同四半期に計上した特別損失が当期は発生しなかったことにより、831,753千円(前年同四半期比46.6%増)となりました。」
第3四半期連結累計期間について、売上高、営業利益、経常利益、親会社株主に帰属する四半期純利益の増加を報告している。