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円谷フィールズホールディングス(2767)・施策前進

最先端技術によるアニメーション化・IP活性化

FY2016に初出。14回の記載のうち12回が「前進」で、最初の「前進」はFY2017-Q1。直近の記載はFY2025-H1。

14記載
9年にわたる
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動きの推移
前進継続後退悪化前進FY2017-Q1 – FY2023-Q3前進FY2024-Q2 – FY2025-H12016: 220162017: 220172018: 020182019: 020192020: 220202021: 220212022: 120222023: 320232024: 22024
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CG・VFX技術によるアニメーション制作・IP活性化1社が書いているテーマ・逆風0社・追い風1社

このテーマで動きを比べられる他社は、まだありません。

全記録提出書類・適時開示・報道、新しい順
  1. FY2025-H1前進有価証券報告書

    「(株)デジタル・フロンティアは、最先端CG映像制作技術を武器にNetflix作品『シティーハンター』等におけるVFX制作の他、大型アニメ映画やゲーム案件の受託開発が順調に推移しています。」

    最先端CG・VFX技術について、Netflix作品、大型アニメ映画、ゲーム案件への活用と受託開発を継続している。
  2. FY2024-Q3前進有価証券報告書

    「最先端のCG映像制作技術を有する(株)デジタル・フロンティアは、Netflix、大型アニメ映画やゲーム案件の順調な受注に加え、実写と見分けがつかないほど精工に作られた3DCGモデル「デジタル・ヒューマン」技術を活用した新規領域での取り組みを進めております。1月には、(株)ヤクルト本社の商品「Yakult(ヤクルト)1000」のテレビCMにおいて、同社が再現した「坂本龍馬」の3DCGモデルが起用されております。」

    CG・VFX技術の活用を新規領域へ広げ、1月にはデジタル・ヒューマン技術による坂本龍馬の3DCGモデルがテレビCMに起用された。
  3. FY2024-Q2前進有価証券報告書

    「最先端の映像制作技術を誇る(株)デジタル・フロンティアは、Netflix、大型アニメ映画やゲーム案件の順調な受注に加え、デジタルアセットを活用したWEBサービス等も積極的に展開しております。」

    CG・VFX映像制作に加え、デジタルアセットを活用したWEBサービスへ技術の活用領域を広げている。
  4. FY2024-Q1再掲有価証券報告書

    「最先端の映像制作技術を有する(株)デジタル・フロンティアは、アニメ映画が主流となりつつある国内映画産業において(国内制作映画の2022年興行収入上位5作品中4作品がアニメ作品)競争優位なポジションにあります。アニメ映画、Netflix等の作品に最先端の映像技術を駆使して大きなヒットを目指し業績は順調に推移しております。」

    デジタル・フロンティアの最先端CG・映像技術をアニメ映画やNetflix等の作品に活用する方針を継続している。
  5. FY2023-Q3前進有価証券報告書

    「(株)デジタル・フロンティアは、国内大手ゲーム会社を中心としたCG映像制作やNetflixとのVFX映像制作等が引き続き堅調で、当第3四半期累計期間の業績は売上高3,183百万円(前年同期比19.0%増)、営業利益278百万円(同89.6%増)となりました。」

    CG・VFX映像制作を国内ゲーム会社やNetflix向けに継続し、売上高3,183百万円、営業利益278百万円まで伸長した。
  6. FY2022-Q3前進有価証券報告書

    「(株)デジタル・フロンティアについては、同社が有するCG・VFX映像制作技術を活かし、映像領域はもとより新たな事業領域に向けた取り組みが進捗しています。」

    CG・VFX映像制作技術の活用範囲を映像領域から新たな事業領域へ広げる取り組みの進捗を記載している。
  7. FY2022-Q1前進有価証券報告書

    「(株)デジタル・フロンティアでは、同社がCG映像制作を担当した細田守監督の最新作『竜とそばかすの姫』が公開され、大きな反響を得ています。加えて、国内大手ゲーム会社を中心としたCG映像制作や、NetflixからのVFX映像制作の受注により、順調に業績を伸ばしました。」

    デジタル・フロンティアがCG映像制作作品の公開、国内ゲーム会社向けCG制作およびNetflixからのVFX受注を進め、業績を伸ばしたと記載している。
  8. FY2021-Q3前進有価証券報告書

    「(株)デジタル・フロンティアでは、国内ゲーム会社を中心としたCG映像制作および国内外からのVFX映像制作ニーズに継続して対応しました。」

    CG映像制作に加えて国内外のVFX映像制作ニーズにも継続対応し、映像制作領域を広げている。
  9. FY2021-Q2前進有価証券報告書

    「高いCG映像クオリティを維持しつつ半数以上のエンジニアが在宅勤務で映像制作業務を行える体制を短期間で整え、そのニーズに応えました。」

    CG映像制作について、品質を維持しながら半数以上のエンジニアが在宅勤務で対応できる体制を短期間で構築した。
  10. FY2021-Q1前進有価証券報告書

    「(株)デジタル・フロンティアは、テレワークによる開発体制を構築し、国内ゲーム会社などからのCG映像制作ニーズに継続して対応いたしました。」

    デジタル・フロンティアがテレワークによる開発体制を構築し、CG映像制作ニーズへの対応を継続している。
  11. FY2018-Q1前進有価証券報告書

    「映像分野では、コミック誌「月刊ヒーローズ」で連載するリブート作品を含む2作品のテレビ放送等の映像展開を行うとともに、『ウルトラマンシリーズ』の最新作をはじめとした映像作品の企画・製作を複数進めました。」

    映像化を進める施策について、リブート作品を含む2作品のテレビ放送と複数の企画・製作という具体的進捗を記載している。
  12. FY2017前進有価証券報告書

    「当社グループでは、エンタテインメント業界の有力企業や米国、中国等のSVOD事業者と協力し、当期に7IPの映像公開を行い、また、複数の映像プロジェクトを推進しました。」

    映像化を施策として掲げる段階から、当期7IPの映像公開と複数プロジェクトの推進という実績の記載に進んでいる。
  13. FY2017-Q1前進有価証券報告書

    「当社グループは、コミック誌『月刊ヒーローズ』を通じて、ヒーローIPの創出に引き続き注力するとともに、同誌掲載作品の複数の映像化プロジェクトを進めました。」

    映像化を単なる方針としてではなく、同誌掲載作品について複数のプロジェクトを進めている状況として記載している。
  14. FY2016初出有価証券報告書

    「デジタル化によるIPの活性化を図るべく、最先端の技術を活用してコミックスの有力作品の映像化を推進しています。」

    デジタル技術と映像化をIP活性化の手段としている。
一緒に動いた変遷

「IPを活用した遊技機の商品力強化」は、この変遷が動いた14回のうち12回、同じ書類で同じ向きに動きました。

121210888★123456
  1. ★この変遷
  2. 1IPを活用した遊技機の商品力強化12回
  3. 2映画・テレビによるIPの普及と価値最大化12回
  4. 3IPの取得・保有・創出と価値最大化10回
  5. 4遊技機流通基盤の強化と取扱商品の拡充8回
  6. 5有力IPへの投資集中とグローバル展開の加速8回
  7. 6ヒーローIPを通じて世界に喜び・幸せを届ける長期ビジョン8回

★がこの変遷、番号は上の一覧と対応。線の数字は同じ書類の中で同じ向きに動いた回数で、ほかの変遷どうしの線はそのうち両方がそろって動いた書類の数。よく一緒に動くものほど近くに置いています。

次にこの変遷が動くとき
円谷フィールズホールディングスの次の決算発表は2026-11-06の予定です。 決算プレビューを見る
報道
この変遷に結びついた報道はまだありません。記事が同じ話題に触れると、ここに日付順で並びます。
最先端技術によるアニメーション化・IP活性化|円谷フィールズホールディングス(2767)の変遷 | Komori