特定4業界への広告案件依存
FY2022に初出。9回の記載のうち5回が「顕在化」で、最初の「顕在化」はFY2024-Q4。直近の記載はFY2027-H1。
このテーマで動きを比べられる他社は、まだありません。
- FY2027-H1再掲有価証券報告書
「当中間連結会計期間において、新たに発生した事業等のリスクはありません。 また、前事業年度の有価証券報告書に記載した事業等のリスクについて重要な変更はありません。」
特定業界への広告案件依存リスクについて、新たな発生や重要な変更はないと記載している。 - FY2025顕在化有価証券報告書
「当連結会計年度においては、PC向けアフィリエイト広告サービス「JANet」では、金利上昇等の影響を受け金融関連の広告主(クライアント)からの広告需要が減少いたしました。」
特定業界への広告案件依存リスクについて、金融関連領域の広告需要減少が2025年12月期の業績として顕在化した。 - FY2026-H1顕在化有価証券報告書
「国内のエージェンシー事業では大手の広告主(クライアント)3社の広告に対する方針の変更等により広告需要が減少いたしました。」
特定の広告主への需要依存に関連し、大手広告主3社の方針変更による広告需要減少が実績として記載された。 - FY2024顕在化有価証券報告書
「マンガアプリを提供する広告主(クライアント)の広告需要はやや増加したものの、ゲームアプリを提供する広告主(クライアント)の広告需要が減少しました。」
特定業界への広告案件依存に関し、ゲームアプリ及び金融関連広告主の需要減少が2024年12月期の業績として顕在化した。 - FY2025-H1顕在化有価証券報告書
「当中間期における当社グループの業績は、アドプラットフォーム事業における全自動マーケティングプラットフォーム「UNICORN」の需要、国内のエージェンシー事業におけるマンガアプリを提供する広告主(クライアント)からの広告需要、及び海外のエージェンシー事業における台湾での広告需要は増加いたしました。しかしながら、アドプラットフォーム事業における「AppDriver」「Smart-C」の需要、国内のエージェンシー事業におけるゲームアプリや決済サービスアプリを提供する広告主(クライアント)からの広告需要、及び海外のエージェンシー事業における中国での広告需要が減少いたしました。」
特定業界・プロダクトへの広告案件依存に関連し、AppDriver・Smart-C、ゲームアプリ、決済サービスアプリ及び中国ゲーム広告の需要減少が実績として記載された。一方、UNICORN、マンガアプリ及び台湾ブランド広告の需要は増加した。 - FY2024-Q4顕在化有価証券報告書
「クレジットカードなどの金融関連企業の広告主(クライアント)からの広告の需要及び、ゲームアプリを提供する広告主(クライアント)のアフィリエイト広告の需要が減少いたしました。」
特定業界への広告案件依存に関して、金融関連及びゲームアプリ広告需要の減少が実際の業績として記載された。 - FY2023後退有価証券報告書
「これらの3業界の広告出稿量や報酬単価の変動に起因して、当社グループの経営成績及び財政状態に影響を及ぼす可能性があります。」
広告案件への依存リスクの対象が、従来のゲーム、マンガアプリ、金融、QRコード決済の4業界から、ゲーム、マンガアプリ、金融の3業界として記載された。特定業界以外への営業強化及びプロダクト開発による低減策は継続している。 - FY2024-Q2再掲有価証券報告書
「当第3四半期連結累計期間において、新たに発生した事業等のリスクはありません。また、前事業年度の有価証券報告書に記載した事業等のリスクについて重要な変更はありません。」
ゲーム、マンガアプリ、金融及びQRコード決済の特定業界への広告案件依存リスクについて、重要な変更はないと記載している。 - FY2022初出有価証券報告書
「当社グループのアドプラットフォーム事業およびエージェンシー事業に該当する広告事業においては、スマートフォンでのゲームアプリの提供・運営を行うゲーム業界、マンガアプリの提供・運営を行うマンガアプリ業界、キャッシングやクレジットカードの発行等を行う金融業界及び、QRコード決済サービスを提供する広告主(クライアント)の占める割合が高くなっております。」
ゲーム、マンガアプリ、金融、QRコード決済の4業界の広告主の割合が高いことを新たなリスクとして明示し、広告出稿量や報酬単価の変動が業績・財政状態に影響する可能性を記載した。営業強化やプロダクト開発により依存低減を図る方針も併記している。