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アドウェイズ(2489)・事実その他事業は増収ながら減益直近の決算(2026-08-12)では「前進」

アプリ・メディア事業の売上減少と赤字継続

FY2016に初出。29回の記載のうち7回が「前進」で、最初の「前進」はFY2020-Q2。直近の記載は2026-08-12。

29記載
11年にわたる
2うち適時開示
Xで共有
動きの推移
前進継続後退悪化その他FY2016 – FY2018再定義FY2022-Q4その他FY2023 – FY20242016: 320162017: 420172018: 420182019: 420192020: 420202021: 320212022: 120222023: 020232024: 120242025: 220252026: 32026
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全記録提出書類・適時開示・報道、新しい順
  1. FY2025その他事業は増収ながら減益有価証券報告書

    「当連結会計年度は、士業向けポータルサイトの運営、インフルエンサーマーケティングの企画運営及びサウナ事業等が堅調に推移したことにより、売上高は1,461,827千円(前年同期比6.1%増)となりました。一方で、当連結会計年度に設立した連結子会社において、事業開始直後のため営業損失となっていること等が影響し、セグメント利益は292,752千円(前年同期比18.5%減)となりました。」

    ポータル、インフルエンサーマーケティング及びサウナ事業等は増収となったが、新設連結子会社の事業開始直後の営業損失等によりセグメント利益は減少した。
  2. FY2026-H1悪化有価証券報告書

    「当中間連結会計期間においては、インフルエンサーマーケティングの企画運営、サウナの運営事業では売上高が増加したものの、2024年12月期以降、コンサルティング業務を行う連結子会社、生活雑貨の販売事業を行う連結子会社の株式を譲渡し、当社グループから除外されたことで売上高が減少した結果、売上高は639,216千円(前年同期比8.4%減)、セグメント利益は96,325千円(前年同期比39.4%減)となりました。」

    インフルエンサーマーケティング及びサウナ事業は増収となったが、子会社の譲渡・連結除外の影響によりその他事業は減収減益となった。
  3. FY2024その他事業は減収ながら大幅増益有価証券報告書

    「当連結会計年度は、士業向けポータルサイトの運営、インフルエンサーマーケティングの企画運営及びサウナ事業等では顧客からの需要が増加したものの、コンサルティング業務を行う連結子会社及び、生活雑貨の販売事業を行う連結子会社の株式を譲渡し当社グループから除外されたことなどにより、売上高は1,378,370千円(前年同期比10.9%減)となりました。しかしながら、インフルエンサーマーケティングの企画運営を行う連結子会社、投資事業を行う連結子会社等において販売費及び一般管理費を抑制したことによりセグメント利益は359,007千円(前年同期比435.3%増)となりました。」

    その他事業は売上高が減少した一方、販管費抑制によりセグメント利益が大幅に増加した。
  4. FY2023その他事業は減収減益を継続有価証券報告書

    「当連結会計年度は、士業向けポータルサイトの運営、インフルエンサーマーケティングの企画運営及びサウナ事業等は堅調に推移したものの、前連結会計年度において一時的に受注したコンサルティング業務の売上高の減少、生活雑貨の販売事業における販売数の減少等により、売上高は1,546,932千円(前年同期比4.6%減)、セグメント利益は67,067千円(前年同期比22.1%減)となりました。」

    ポータル、インフルエンサーマーケティング、サウナ事業等は堅調だったが、一時的なコンサルティング受注の反動及び生活雑貨販売の減少により、その他事業は減収減益となった。
  5. FY2022-Q4再定義有価証券報告書

    「しかしながら、日本におけるスマートフォンの普及、インターネット広告の急速な増加等に伴い、海外の広告主(クライアント)の日本向け広告配信が増加してきているとともに、インターネット広告の多様化から、日本国内の広告主(クライアント)においても、当社及び国内当社子会社のインターネット広告配信に対し、総合広告代理業(エージェンシー事業)としての期待が大きくなっております。」

    従来のアプリ・メディア事業を含む報告区分から、広告配信をアドプラットフォーム事業・エージェンシー事業に再編し、その他には士業向けポータルサイトやインフルエンサーマーケティング等を含める形へ整理している。
  6. FY2022-Q2前進有価証券報告書

    「当第2四半期連結累計期間は、前年同期において新型コロナウイルス感染症拡大により制限していた営業活動が緩和されたことに加え、積極的な提案や新規開拓に取り組んだこと等により、収益認識基準適用後の売上高は143,194千円となり、セグメント利益は38,864千円(前年同期比36.5%増)となりました。」

    メディアコンテンツ事業は営業活動の制限緩和、積極的な提案及び新規開拓により、売上高143,194千円、セグメント利益38,864千円となった。
  7. FY2022-Q1前進有価証券報告書

    「当第1四半期連結累計期間は、前年同期において新型コロナウイルス感染症拡大により制限していた営業活動が緩和されたこと等により、収益認識基準適用後の売上高は68,844千円となり、セグメント利益は17,708千円(前年同期比59.3%増)となりました。」

    メディアコンテンツ事業は営業活動の制限緩和により増収増益となり、前年同期のセグメント利益11,116千円から17,708千円へ増加した。
  8. FY2021-Q3前進有価証券報告書

    「当第3四半期連結累計期間は、第1四半期連結会計期間において、新型コロナウイルス感染症拡大により営業活動の制限をされておりましたが、徐々に緩和されてきたこと等により、売上高は539,779千円(前年同期比17.3%増)となり、セグメント利益は49,254千円(前年同期比7.9%増)となりました。」

    メディアコンテンツ事業は増収増益となり、売上高及びセグメント利益の改善が続いた。
  9. FY2021-Q2メディアコンテンツ事業は増収だが減益有価証券報告書

    「当第2四半期連結累計期間におけるメディアコンテンツ事業は、第1四半期連結会計期間において、新型コロナウイルス感染症拡大により営業活動の制限されておりましたが、徐々に緩和されてきたこと等により、売上高は337,171千円(前年同期比9.8%増)となり、セグメント利益は28,475千円(前年同期比7.9%減)となりました。」

    営業活動の制限緩和により売上高は9.8%増となった一方、セグメント利益は前年同期比7.9%減となった。黒字は維持している。
  10. FY2021-Q1悪化有価証券報告書

    「当第1四半期連結累計期間は、売上高は堅調に推移しておりましたが、新型コロナウイルス感染症拡大により積極的な営業活動が制限されたため、売上高は146,616千円(前年同期比2.6%減)、セグメント利益は11,116千円(前年同期比26.7%減)となりました。」

    メディアコンテンツ事業は前年同期比2.6%減収、セグメント利益は同26.7%減となり、前期までの増収増益傾向から悪化した。
  11. FY2020前進有価証券報告書

    「当連結会計年度は、積極的な営業展開による新規顧客開拓に加え、既存顧客との連携強化により、事業が堅調に推移したため、売上高は623,023千円(前年同期比7.0%増)、セグメント利益は56,270千円(前年同期は21,497千円の損失)となりました。」

    メディアコンテンツ事業は増収となり、前期のセグメント損失から通期で56,270千円の利益へ転じた。
  12. FY2020-Q3前進有価証券報告書

    「当第3四半期連結累計期間は、事業が堅調に推移したこと等により、売上高は460,269千円(前年同期比8.0%増)となり、セグメント利益は45,635千円(前年同期は31,962千円の損失)となりました。」

    メディアコンテンツ事業は8.0%増収となり、前年同期のセグメント損失から45,635千円の利益へ転じた。
  13. FY2020-Q2前進有価証券報告書

    「当第2四半期連結累計期間は、事業が堅調に推移したこと等により、売上高は306,977千円(前年同期比8.1%増)となり、セグメント利益は30,932千円(前年同期は49,499千円の損失)となりました。」

    メディアコンテンツ事業は前年同期比8.1%増収となり、セグメント損失から30,932千円の利益へ転じた前四半期の黒字化が継続した。
  14. FY2020-Q1再定義有価証券報告書

    「当第1四半期連結会計期間より、前期まで「アプリ・メディア事業」というセグメント名称で表記していた事業を、「メディアコンテンツ事業」という名称に変更しております。この変更はセグメント名称の変更であり、セグメント情報に与える影響はありません。なお、前第1四半期連結累計期間の報告セグメントについても変更後の名称で表示しております。」

    アプリ・メディア事業のセグメント名称をメディアコンテンツ事業へ変更した。名称変更と同時に、売上高は前年同期比0.6%増、セグメント利益は15,157千円となり、前年同期の損失から黒字化している。
  15. FY2019アプリ事業の連結除外で減収が拡大する一方、メディア増収で損失縮小有価証券報告書

    「当連結会計年度におけるアプリ事業は、アプリ事業を運営しておりましたADWAYS TECHNOLOGY LTD.においてMBOが行われたことにより、同社及びその子会社である任拓数据科技(上海)有限公司(旧愛徳威信息科技(上海)有限公司)、ADWAYS TECHNOLOGY HONGKONG LTD.を第2四半期連結会計期間より連結の範囲から除外したこと等により、売上高は20,325千円(前年同期比90.8%減)となりました。また、メディア事業では、株式会社サムライ・アドウェイズにおいて新規顧客開拓を積極的に行ったこと等により、売上高は562,125千円(前年同期比20.7%増)となりました。この結果、アプリ・メディア事業の売上高は582,451千円(前年同期比15.2%減)、セグメント損失は21,497千円(前年同期は191,840千円の損失)となりました。」

    アプリ事業の減収率は90.8%まで拡大したが、メディア事業の20.7%増収により、アプリ・メディア事業全体のセグメント損失は21,497千円へ縮小した。
  16. FY2019-Q3アプリ減収・メディア増収が続き、事業全体の損失幅は縮小有価証券報告書

    「当第3四半期連結累計期間におけるアプリ事業は、アプリ事業を運営しておりましたADWAYS TECHNOLOGY LTD.においてMBOが行われたことにより、同社及びその子会社である愛徳威信息科技(上海)有限公司、ADWAYS TECHNOLOGY HONGKONG LTD.を第2四半期より連結の範囲から除外したこと等により、売上高は20,325千円(前年同期比88.3%減)となりました。また、メディア事業は、株式会社サムライ・アドウェイズにおいて行っているメディア事業が堅調に推移したことにより、売上高は405,826千円(前年同期比17.1%増)となりました。この結果、アプリ・メディア事業の売上高は426,152千円(前年同期比18.0%減)、セグメント損失は31,962千円(前年同期は119,819千円の損失)となりました。」

    MBOに伴う連結除外によりアプリ事業の減収が続いた一方、メディア事業は増収となった。アプリ・メディア事業全体の売上高は18.0%減少したが、セグメント損失は119,819千円から31,962千円へ縮小した。
  17. FY2019-Q2アプリ事業のMBOによる連結除外で売上が急減する一方、損失幅は縮小有価証券報告書

    「当第2四半期連結累計期間におけるアプリ事業は、アプリ事業を運営しておりましたADWAYS TECHNOLOGY LTD.においてMBOが行われたことにより、同社及びその子会社である愛徳威信息科技(上海)有限公司、ADWAYS TECHNOLOGY HONGKONG LTD.を連結の範囲から除外したこと等により、売上高は20,325千円(前年同期比83.4%減)となりました。また、メディア事業は、株式会社サムライ・アドウェイズにおいて行っているメディア事業が堅調に推移したことにより、売上高は263,600千円(前年同期比18.1%増)となりました。この結果、アプリ・メディア事業の売上高は283,926千円(前年同期比17.9%減)、セグメント損失は49,499千円(前年同期は61,299千円の損失)となりました。」

    MBOに伴う連結除外によりアプリ事業の売上高が83.4%減少し、アプリ・メディア事業全体も17.9%減収となった。一方、メディア事業の増収により、セグメント損失は61,299千円から49,499千円へ縮小した。
  18. FY2019-Q1悪化有価証券報告書

    「当第1四半期連結累計期間におけるアプリ事業は、「古の女神と宝石の射手」等の自社グループタイトルのゲームアプリの売上高が減少したことにより、売上高は20,325千円(前年同期比70.2%減)となりました。また、メディア事業は、株式会社サムライ・アドウェイズにおいて行っているメディア事業が堅調に推移したことにより、売上高は129,369千円(前年同期比14.9%増)となりました。この結果、アプリ・メディア事業の売上高は149,695千円(前年同期比17.2%減)、セグメント損失は65,894千円(前年同期は26,686千円の損失)となりました。」

    アプリ事業の減収率が前年同期比70.2%減まで拡大し、アプリ・メディア事業全体も17.2%減収となった。メディア事業は14.9%増収だったが、セグメント損失は26,686千円から65,894千円へ拡大した。
  19. FY2018アプリ減収と損失拡大が続く一方、メディア増収でも全体は減収有価証券報告書

    「当連結会計年度におけるアプリ事業は、「古の女神と宝石の射手」等の自社グループタイトルのゲームアプリの売上高が減少したことにより、売上高は221,037千円(前年同期比34.6%減)となりました。また、メディア事業では、株式会社サムライ・アドウェイズにおいて新規顧客開拓を積極的に行ったこと等により、売上高は465,606千円(前年同期比29.7%増)となりました。この結果、アプリ・メディア事業の売上高は686,643千円(前年同期比1.5%減)、セグメント損失は191,840千円(前年同期は74,301千円の損失)となりました。」

    アプリ事業の減収率は34.6%となり、セグメント損失は74,301千円から191,840千円へ拡大した。メディア事業は29.7%増収となったが、事業全体は1.5%減収となった。
  20. FY2018-Q3アプリ減収と損失拡大が続く一方、メディア増収で全体は増収有価証券報告書

    「当第3四半期連結累計期間におけるアプリ事業は、「古の女神と宝石の射手」等の自社グループタイトルのゲームアプリの売上高が減少したことにより、売上高は173,172千円(前年同期比24.9%減)となりました。また、メディア事業では、株式会社サムライ・アドウェイズにおいて行っているメディア事業において新規顧客開拓を積極的に行ったことにより、売上高は346,563千円(前年同期比33.3%増)となりました。この結果、アプリ・メディア事業の売上高は519,736千円(前年同期比5.9%増)、セグメント損失は119,819千円(前年同期は46,392千円の損失)となりました。」

    アプリ事業は24.9%減収となり、セグメント損失は前年同期の46,392千円から119,819千円へ拡大した。一方、メディア事業は新規顧客開拓により33.3%増収となり、事業全体では5.9%増収となった。
  21. FY2018-Q2メディア増収で全体増収となる一方、アプリ減収と損失拡大が継続有価証券報告書

    「当第2四半期連結累計期間におけるアプリ事業は、「古の女神と宝石の射手」等の自社グループタイトルのゲームアプリの売上高が減少したことにより、売上高は122,638千円(前年同期比18.5%減)となりました。また、メディア事業では、株式会社サムライ・アドウェイズにおいて行っているメディア事業において新規顧客開拓を積極的に行ったことにより、売上高は223,165千円(前年同期比28.8%増)となりました。この結果、アプリ・メディア事業の売上高は345,803千円(前年同期比6.8%増)、セグメント損失は61,299千円(前年同期は46,618千円の損失)となりました。」

    アプリ事業は18.5%減収が続いた一方、メディア事業は新規顧客開拓により28.8%増収となった。事業全体では6.8%増収となったが、セグメント損失は46,618千円から61,299千円へ拡大した。
  22. FY2018-Q1メディア増収で全体増収となる一方、アプリ減収・損失拡大有価証券報告書

    「当第1四半期連結累計期間におけるアプリ事業は、「古の女神と宝石の射手」等の自社グループタイトルのゲームアプリの売上高が減少したことにより、売上高は68,109千円(前年同期比22.6%減)となりました。また、メディア事業は、株式会社サムライ・アドウェイズにおいて行っているメディア事業が堅調に推移したことにより、売上高は112,620千円(前年同期比33.0%増)となりました。この結果、アプリ・メディア事業の売上高は180,729千円(前年同期比4.7%増)、セグメント損失は26,686千円(前年同期は21,249千円の損失)となりました。」

    アプリ事業は22.6%減収となり、アプリ・メディア事業のセグメント損失は前年同期の21,249千円から26,686千円へ拡大した。一方、メディア事業は33.0%増収となり、セグメント全体の売上高は4.7%増加した。
  23. FY2017通期売上減少が続く一方、赤字幅は縮小有価証券報告書

    「この結果、アプリ・メディア事業の売上高は697,098千円(前期比32.7%減)、セグメント損失は74,301千円(前期は208,316千円の損失)となりました。」

    アプリ・メディア事業は売上減少が続いたが、セグメント損失は前期の208,316千円から74,301千円へ縮小した。
  24. FY2017-Q3売上減少が続く一方、赤字幅はほぼ横ばい有価証券報告書

    「この結果、アプリ・メディア事業の売上高は490,593千円(前年同期比38.1%減)、セグメント損失は46,392千円(前年同期は158,224千円の損失)となりました。」

    アプリ・メディア事業の売上減少は続いたが、減少率は第2四半期累計の41.3%減から38.1%減へやや縮小した。セグメント損失は前年同期比で縮小し、第2四半期累計の46,618千円から46,392千円へほぼ横ばいとなった。
  25. FY2017-Q2売上減少が拡大する一方、赤字幅は縮小有価証券報告書

    「この結果、アプリ・メディア事業の売上高は323,666千円(前年同期比41.3%減)、セグメント損失は46,618千円(前年同期は103,961千円の損失)となりました。」

    アプリ・メディア事業の売上減少率は前年同期の41.3%減となり、売上減少が続いている。一方、セグメント損失は前年同期の103,961千円から46,618千円へ縮小した。
  26. FY2017-Q1売上減少が続く一方、赤字幅は縮小有価証券報告書

    「この結果、アプリ・メディア事業の売上高は172,629千円(前年同期は31.7%減)、セグメント損失は21,249千円(前年同期は60,113千円の損失)となりました。」

    アプリ・メディア事業の売上減少は続いたが、セグメント損失は前年同期より縮小した。
  27. FY2016初出有価証券報告書

    「当連結会計年度におけるアプリ事業は、「古の女神と宝石の射手」等の自社グループタイトルのゲームアプリの売上高が減少したことにより、売上高は645,468千円(前期比49.2%減)となりました。」

    アプリ・メディア事業の売上高は1,035,055千円(前期比44.0%減)、セグメント損失は208,316千円。
一緒に動いた変遷

「保有株式の時価下落・発行会社の財政悪化による減損リスク」は、この変遷が動いた29回のうち7回、同じ書類で同じ向きに動きました。

766554★123456
  1. ★この変遷
  2. 1保有株式の時価下落・発行会社の財政悪化による減損リスク7回
  3. 2ASP基盤と広告ネットワークの拡充6回
  4. 3海外事業の売上成長とセグメント損失化6回
  5. 4スマートフォン広告・PC広告の事業規模拡大5回
  6. 5売上高増加と利益減少の併存5回
  7. 6ゲーム以外の業種への顧客基盤拡大4回

★がこの変遷、番号は上の一覧と対応。線の数字は同じ書類の中で同じ向きに動いた回数で、ほかの変遷どうしの線はそのうち両方がそろって動いた書類の数。よく一緒に動くものほど近くに置いています。

次にこの変遷が動くとき
アドウェイズの次の決算発表は2026-11-02の予定です。 決算プレビューを見る 直近でこの変遷が動いたのは2026-08-12の決算で、「前進」でした。
報道
この変遷に結びついた報道はまだありません。記事が同じ話題に触れると、ここに日付順で並びます。
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