国内アミューズメント施設市場の縮小
FY2017に初出。18回の記載のうち9回が「再掲」。直近の記載はFY2026。
テーマ全体が最も大きく悪化側へ動いたのは2020年。6社中5社が悪化側に。
直近の記載が「再掲」なのは、ほかに4社。
- FY2026再掲有価証券報告書
「アーケードゲーム市場におきましては、国内経済が緩やかに改善していることを受け、市場全体として堅調に推移しております。」
国内アミューズメント市場が堅調に推移しているとの説明を継続した。 - FY2025-H1対処有価証券報告書
「アミューズメント市場におきましては、社会経済活動が正常化し、市場全体として堅調に推移しております。」
社会経済活動の正常化により、アミューズメント市場が堅調に推移していると説明した。 - FY2024再掲有価証券報告書
「国内外のアミューズメント市場は緩やかに回復しています。また、規制緩和により新たな成長機会が生まれています。」
アミューズメント市場の国内外での緩やかな回復と、規制緩和による成長機会を再確認した。 - FY2024-Q2対処有価証券報告書
「国内外のアミューズメント市場は緩やかに回復しています。また、規制緩和により新たな成長機会が生まれています。」
新型コロナウイルス感染症の影響を受けたアミューズメント市場について、国内外で緩やかな回復が進み、規制緩和による新たな成長機会も示された。 - FY2024-Q1対処有価証券報告書
「国内外で経済活動の正常化が進む中、アミューズメント市場におきましても新型コロナウイルス感染症の影響から回復の兆しが見られています。」
新型コロナウイルス感染症により臨時休業や来場者減少の影響を受けていたアミューズメント市場について、回復の兆しが示された。 - FY2023-Q2再定義有価証券報告書
「アミューズメント市場におきましては、ニューノーマル時代が常態化する中、人々の行動や意識の変化により、アミューズメント施設に加えて家庭でも楽しめる遊び方が求められるなど、ニーズの幅が広がってきております。」
アミューズメント市場の需要について、施設利用だけでなく家庭でも楽しめる遊び方が求められるという整理へ広がった。 - FY2022-Q3再掲有価証券報告書
「アミューズメント市場におきましては、新型コロナウイルス感染症の世界的な拡大により、機器販売及びe-amusement participation(レベニューシェア)への影響が続いております。国内外ともにアミューズメント施設への来場者は回復傾向にあるものの、新たな変異株の感染が拡大しており、引き続き注視が必要な状況です。」
機器販売・レベニューシェアへの影響が続く一方、国内外の来場者は回復傾向にあると説明している。新たな変異株への注視も継続している。 - FY2021再掲有価証券報告書
「アミューズメント市場におきましては、新型コロナウイルス感染症の世界的な拡大を受け、アミューズメント施設の臨時休業に伴い機器販売及び、e-amusement participation(レベニューシェア)に影響が生じました。国内施設においては、昨年の緊急事態宣言解除・都道府県の休業要請解除を経て営業が再開され、来場者も徐々に回復基調ではありますが、先行きは不透明な状況となっております。海外においては依然として市場の回復には時間を要する見通しです。」
施設休業による機器販売・レベニューシェアへの影響と、国内外の市場回復の遅れを継続して示した。 - FY2021-Q3再掲有価証券報告書
「アミューズメント市場におきましては、新型コロナウイルス感染症の世界的な拡大を受け、アミューズメント施設の臨時休業に伴い機器販売及び、e-amusement participation(レベニューシェア)に影響が生じました。国内施設においては、昨年の緊急事態宣言解除・都道府県の休業要請解除を経て営業が再開され、来場者も徐々に回復基調ではありますが、先行きは不透明な状況となっております。海外においては依然として市場の回復には時間を要する見通しです」
アミューズメント施設の臨時休業による機器販売・レベニューシェアへの影響と、国内外の回復の遅れを継続して示した。 - FY2021-Q1顕在化有価証券報告書
「アミューズメント市場におきましては、新型コロナウイルス感染症の世界的な拡大を受け、アミューズメント施設の臨時休業に伴い機器販売及び、e-amusement participation(レベニューシェア)に影響が生じました。国内施設においては、緊急事態宣言解除・都道府県の休業要請解除を経て営業を再開しておりますが、来場者数などの回復は緩やかな状況であります。また、海外市場も回復には時間を要する状況です。」
アミューズメント施設の臨時休業により機器販売・レベニューシェアへ影響が生じ、国内外とも来場者・市場の回復が緩やかとなった。 - FY2020再掲有価証券報告書
「アミューズメント市場におきましては、業界全体の様々な取り組みにより、家族連れによるショッピングセンター内のゲームコーナーの利用やシニア世代によるメダルゲームの利用など、幅広いユーザー層が受け入れられる場所としてアミューズメント施設の認知が進み、上昇基調にあると見ております。」
家族連れ・シニア世代を含む幅広い利用者層の拡大と市場の上昇基調を継続して示した。 - FY2020-Q2再掲有価証券報告書
「アミューズメント市場におきましては、業界全体の様々な取り組みにより、家族連れによるショッピングセンター内のゲームコーナーの利用やシニア世代によるメダルゲームの利用など、幅広いユーザー層が受け入れられる場所としてアミューズメント施設の認知が進み、上昇基調にあると見ております。また、近年のeスポーツの普及・発展に伴い、国内のみならず世界各地で多くの大会が開催されるなど、遊び方の幅も広がっております。」
家族連れ・シニア世代を含む幅広い利用者層による市場の上昇基調と、eスポーツによる遊び方の拡大を継続して説明した。 - FY2019対処有価証券報告書
「アミューズメント市場におきましては、業界全体の様々な取組みにより、家族連れによるショッピングセンター内のゲームコーナーの利用やシニア世代によるメダルゲームの利用など、幅広いユーザー層が受け入れられる場所としてアミューズメント施設の認知が進み、上昇基調にあると見ております。」
家族連れ・シニア世代を含む幅広い利用者層の受け入れが進み、国内アミューズメント市場を上昇基調と説明した。 - FY2019-Q1対処有価証券報告書
「アミューズメント市場におきましては、業界全体の様々な取り組みにより、家族連れによるショッピングセンター内のゲームコーナーの利用やシニア世代によるメダルゲームの利用など、幅広いユーザー層が受け入れられる場所としてアミューズメント施設の認知が進み、上昇基調にあると見ております。」
家族連れやシニア世代を含む幅広いユーザー層の利用が進み、アミューズメント市場を上昇基調と説明した。 - FY2018再掲有価証券報告書
「アミューズメント市場におきましては、これまで厳しい市場環境が続いておりましたが、2016年6月施行の「風俗営業等の規制及び業務の適正化等に関する法律」(風適法)の一部改正に伴う都道府県施行条例改正により、青少年に対する入場時間の規制緩和から、ショッピングセンター内のゲームコーナーに家族連れの利用者が増加し、また業界全体の市場活性化に向けた取り組みにより、新しいユーザー層の開拓につながったことなどを背景に、市場は回復の兆しが見えております。」
風適法関連の規制緩和と業界の市場活性化施策を背景に、アミューズメント市場の回復の兆しを継続して説明した。 - FY2018-Q3再掲有価証券報告書
「アーケードゲーム市場におきましては、これまで厳しい市場環境が続いておりましたが、2016年6月施行の「風俗営業等の規制及び業務の適正化等に関する法律」(風適法)の一部改正に伴う都道府県施行条例改正により、青少年に対する入場時間の規制緩和から、ショッピングセンター内のゲームコーナーに家族連れの利用者が増加し、また業界全体の市場活性化に向けた取り組みにより、新しいユーザー層の開拓に繋がったことなどを背景に、市場は回復の兆しが見えております。」
規制緩和による家族連れの増加と新しいユーザー層の開拓を背景に、アーケードゲーム市場の回復の兆しを継続して説明している。 - FY2018-Q1対処有価証券報告書
「アーケードゲーム市場におきましては、これまで厳しい市場環境が続いておりましたが、2016年6月施行の「風俗営業等の規制及び業務の適正化等に関する法律」(風適法)の一部改正に伴う都道府県施行条例改正により、青少年に対する入場時間の規制緩和から、ショッピングセンター内のゲームコーナーに家族連れの利用者が増加し、また業界全体の市場活性化に向けた取り組みにより、新しいユーザー層の開拓に繋がったことなどを背景に、市場は回復の兆しが見えております。」
規制緩和による家族連れ利用者の増加と新しいユーザー層の開拓を背景に、従来の国内アミューズメント市場縮小リスクについて回復の兆しを示している。 - FY2017初出有価証券報告書
「日本のアミューズメント施設収入及びアミューズメント施設向けゲーム機の売上は、近年市場環境が縮小傾向にあります。さらに、プレイ品質においてもアミューズメント施設向けのゲーム機に引けを取らない家庭用ゲーム機が開発されており、また、ゲームを利用できる高性能スマートデバイスが普及したことにより、お客様は今や、アミューズメント施設以外にもレジャーの選択肢がいくつもあります。」
国内アミューズメント施設収入・業務用ゲーム機市場の縮小と、家庭用ゲーム機・スマートデバイスとの代替競争を示している。