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abc(8783)・施策再掲直近の決算(2026-10-15)では「削除」

クレーンゲームジャパン株式会社の子会社化によるオンラインクレーンゲーム事業への参入

FY2023に初出。16回の記載のうち8回が「前進」で、最初の「前進」はFY2024-Q1。直近の記載は2026-10-15。

16記載
4年にわたる
6うち適時開示
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動きの推移
前進継続後退悪化前進FY2024-Q1 – FY2024その他FY2025-H12023: 420232024: 420242025: 120252026: 72026
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全記録提出書類・適時開示・報道、新しい順
  1. FY2027-H1再掲有価証券報告書

    「「クレマス」を中核に様々なYoutuberやインフルエンサーとコラボレーションを実施し、限定商品の販売を「クレマス」と連動させるなど、企画・マーケティングの強化を図っております。特に大型の集客イベントへの参加、NFT(ノン・ファンジブル・トークン)景品に特化したオンラインクレーンゲームをBtoBにて販売するなど、デジタル景品の導入やブロックチェーン技術の活用を通じた提供商品の差別化を図っています。」

    クレマスを中核とするインフルエンサー協業、限定商品、集客イベント、NFT景品のBtoB販売およびブロックチェーン活用を継続している。売上高は171,035千円、セグメント損失は64,205千円となった。
  2. 2026-04-09前進その他開示

    「当社及び CGJ 社は、RIZIN とともに、これまでに実施されました「RIZIN.50 香川大会」「RIZIN 男祭り」「超 RIZIN.4 真夏の喧嘩祭り」「RIZIN LANDMARK 12 in KOBE」「Yogibo presents RIZIN 師走の超強者祭り」「RIZIN.52」を含め、今回の「大和開発 presents RIZIN LANDMARK 13 in FUKUOKA」においても RIZIN スポンサーとして協賛しており、今後も個別契約を締結のうえ、具体的な共同プロモーションを展開してまいります。」

    クレーンゲームジャパン株式会社とRIZINの共同プロモーションについて、福岡大会を含む協賛実績を示し、今後の具体的な共同プロモーション展開を明示している。
  3. FY2025前進有価証券報告書

    「特に大型の集客イベントへの参加、NFT(ノン・ファンジブル・トークン)景品に特化したオンラインクレーンゲームをBtoBにて販売するなど、デジタル景品の導入やブロックチェーン技術の活用を通じた提供商品の差別化を図っています。」

    クレマスについて、限定商品・インフルエンサー協業に加え、大型集客イベント、NFT景品のBtoB販売、デジタル景品およびブロックチェーン活用へ施策を広げている。
  4. FY2025-H1売上高増加・損失拡大有価証券報告書

    「「クレマス」を中核に様々なYoutuberやインフルエンサーとコラボレーションを実施し、限定商品の販売を「クレマス」と連動させるなど、企画・マーケティングの強化を図り、オンラインクレーンゲーム事業のフランチャイズ事業に向けた施策にも従事しております。この結果、売上高は275,197千円(前中間連結会計期間比74.5%の増)、セグメント損失は103,779千円(前中間連結会計期間は28,489千円のセグメント損失)となりました。」

    インフルエンサー協業、限定商品販売、企画・マーケティング強化およびフランチャイズ展開を進め、売上高は増加した一方、セグメント損失は前年同期から拡大している。
  5. FY2024再定義有価証券報告書

    「クレーンゲームジャパン株式会社は、オンラインエンターテイメントサービスの企画・開発・運営を行うインターネット企業であり、特にオンラインクレーンゲームの企画開発力に強みを持っております。自社で運営する「クレマス」を中心に多彩な企画開発実績を有しており、そのノウハウを生かすことで収益の多様化を図り事業を拡大するため、オンラインクレーンゲーム事業の一部譲渡を決定いたしました。」

    クレマスを中核にオンラインクレーンゲームの拡大を進める一方、2024年4月30日にオンラインクレーンゲーム事業の一部を譲渡し、事業構成を見直している。
  6. FY2024前進有価証券報告書

    「ゲーム事業は、昨年に子会社化したクレーンゲームジャパン株式会社が運営するオンラインクレーンゲーム「クレマス」の事業展開を国内外で図っております。海外版アプリのリリースを実施し、様々なYoutuber・インフルエンサーとの協業、企画を行っていきます。また大型IPとのコラボレーションを積極展開し、マーケティングの強化を図り、オンラインクレーンゲーム事業のフランチャイズ事業に向けた施策も実施していきます。」

    クレマスについて、海外版アプリ、複数インフルエンサーとの協業、大型IPとのコラボレーションおよびフランチャイズ展開へ施策を広げている。
  7. FY2024-Q3前進有価証券報告書

    「インフルエンサーとして著名なRepezen Foxxとのコラボレーション及び限定商品の販売を「クレマス」と連動させるなど、オンラインクレーンアプリを中核に様々なYoutuber・インフルエンサーとの協業、企画を行っております。」

    オンラインクレーンゲーム「クレマス」について、Repezen Foxxとのコラボレーションに加え、複数のYoutuber・インフルエンサーとの協業・企画へ展開を広げている。
  8. FY2024-Q2前進有価証券報告書

    「またインフルエンサーとして著名なRepezen Foxxとのコラボレーションにて限定商品の販売を「クレマス」と連動させる取り組みを行いました。」

    オンラインクレーンゲーム「クレマス」について、海外版アプリのリリースに加え、著名インフルエンサーとのコラボレーションによる限定商品販売を連動させる施策を実施している。
  9. FY2024-Q1前進有価証券報告書

    「運営するオンラインクレーンゲームアプリについてユーザーの満足度向上を企図し、ゲーム内の機能アップデートも実施いたしました。また、新たな大手プラットフォームにおける海外展開が2023年7月18日以降に可能になったため海外版アプリをリリースしております。」

    オンラインクレーンゲーム事業で機能アップデートを実施し、2023年7月18日以降の海外展開に向けて海外版アプリをリリースしている。
  10. FY2024-Q1達成有価証券報告書

    「2023年4月3日にオンラインエンターテイメントサービスの企画・開発・運営を行うインターネット企業、クレーンゲームジャパン株式会社の株式を取得(子会社化)し、第2四半期以降に連結業績に寄与してまいります。」

    クレーンゲームジャパン株式会社の株式を2023年4月3日に100%取得して子会社化し、オンラインクレーンゲーム事業への参入を実施している。
  11. FY2023初出有価証券報告書

    「当社としては、ゲーム事業の強化の一環として、今後市場規模が拡大すると見込まれるオンラインクレーンゲームを第2のゲームタイトルとしてラインナップに加えると共に、将来的に「META CAMELOT」というメタバース空間に、オンラインクレーンゲームを融合させることで場所にとらわれないエンターテインメント体験を提供し、国内のみならずグローバルなユーザーの獲得を目指してまいります。」

    2023年4月3日にクレーンゲームジャパン株式会社を100%子会社化し、世界累計250万ダウンロードのオンラインクレーンゲームを第2のゲームタイトルとして加え、META CAMELOTとの融合および国内外ユーザーの獲得を目指す計画を開示している。
一緒に動いた変遷

「サイバーセキュリティ事業への進出」は、この変遷が動いた14回のうち4回、同じ書類で同じ向きに動きました。

432222★123456
  1. ★この変遷
  2. 1サイバーセキュリティ事業への進出4回
  3. 2新たなサービス開発と高付加価値提案3回
  4. 3企業・ファンドへの投資及び投資先支援2回
  5. 4事業領域の拡大と収益源の多様化2回
  6. 5営業キャッシュ・フローの改善2回
  7. 6自己資本利益率の向上2回

★がこの変遷、番号は上の一覧と対応。線の数字は同じ書類の中で同じ向きに動いた回数で、ほかの変遷どうしの線はそのうち両方がそろって動いた書類の数。よく一緒に動くものほど近くに置いています。

次にこの変遷が動くとき
abcの次の決算発表は2026-10-15の予定です。 決算プレビューを見る 直近でこの変遷が動いたのは2026-10-15の決算で、「削除」でした。
報道
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