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タカラトミー(7867)・施策前進

デュエル・マスターズの商品・プロモーション再強化

FY2017-Q1に初出。27回の記載のうち14回が「前進」で、最初の「前進」はFY2019-Q1。直近の記載はFY2026。

27記載
11年にわたる
3うち適時開示
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動きの推移
前進継続後退悪化再掲FY2017-Q1 – FY2017再掲FY2023-Q3前進FY2025-H1 – 2026-05-122016: 220162017: 120172018: 220182019: 420192020: 420202021: 320212022: 320222023: 120232024: 120242025: 220252026: 42026
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全記録提出書類・適時開示・報道、新しい順
  1. FY2026前進有価証券報告書

    「「デュエル・マスターズ」におけるVTuberグループ「にじさんじ」とのコラボ商品の展開や、「ディズニー・ロルカナ・トレーディングカードゲーム」「ハイキュー!! バボカ!! BREAK」のシリーズ展開が奏功し、前期を大幅に上回る結果となりました。」

    VTuberコラボや複数の新たなトレーディングカードゲームを展開し、幅広い顧客層の取り込みと販売拡大につなげた。
  2. FY2026-H1前進有価証券報告書

    「「デュエル・マスターズ」におけるVTuberグループ「にじさんじ」とのコラボ商品の展開や、「ディズニー・ロルカナ・トレーディングカードゲーム」のシリーズ展開によるKidults(キダルト)層をはじめとした幅広い顧客層の取り込みが奏功し、トレーディングカードゲームの販売は前年同期を大幅に上回りました。」

    にじさんじとのコラボ商品、ディズニー・ロルカナのシリーズ展開により、トレーディングカードゲームの顧客層と販売を拡大した。
  3. FY2025前進有価証券報告書

    「「デュエル・マスターズ」は、人気Vチューバーとのコラボレーション等による伸長に加え、スマートフォン向けアプリ「DUEL MASTERS PLAY’S」による顧客層の拡大もあり、業績への貢献が拡大しました。」

    デュエル・マスターズについて、人気Vチューバーとのコラボレーションとスマートフォン向けアプリを通じて顧客層と業績への貢献を拡大した。
  4. FY2025-H1前進有価証券報告書

    「デジタル事業では、「デュエル・マスターズ プレイス」においてVTuberグループ「ホロライブ」やアニメ「推しの子」とのコラボレーションが話題となるとともに、昨年10月に発売した「人生ゲーム for Nintendo Switch™」が引き続き人気を集めました。」

    デュエル・マスターズ プレイスでホロライブや「推しの子」とのコラボレーションを実施し、プロモーション展開を広げた。
  5. FY2023-Q3再掲有価証券報告書

    「今期発売20周年を迎えたトレーディングカードゲーム「デュエル・マスターズ」は、9月にテレビアニメを一新し、関連商品を発売するなどマーケティングを強化いたしました。」

    デュエル・マスターズ20周年施策として、テレビアニメ刷新、関連商品発売、マーケティング強化を継続している。
  6. FY2023-Q2前進有価証券報告書

    「今期発売20周年を迎えたトレーディングカードゲーム「デュエル・マスターズ」は、9月にテレビアニメを一新し、関連商品を発売するなどマーケティングを強化いたしました。」

    20周年に向けた商品・プロモーション強化を継続し、テレビアニメを6年ぶりに一新して関連商品を発売した。
  7. FY2023-Q1再掲有価証券報告書

    「トレーディングカードゲーム「デュエル・マスターズ」では、今期発売20周年を迎え、希少性の高いカードを収録しコレクション性を高める商品施策などにより引き続き堅調に推移いたしました。」

    発売20周年に向けた希少性・コレクション性を高める商品施策と堅調な販売を継続した。
  8. FY2022-Q3再掲有価証券報告書

    「また、トレーディングカードゲーム「デュエル・マスターズ」は、発売20周年に向けて販売した商品が好調に推移いたしました。」

    発売20周年に向けた商品展開が引き続き好調と説明している。
  9. FY2022-Q2前進有価証券報告書

    「トレーディングカードゲーム「デュエル・マスターズ」では、発売20周年に向けて希少性の高いカードを収録しコレクション性を高めた商品が好調に推移するとともに、遊び方やルールが学べるスマートフォン向けアプリ版及びNintendo Switch版ソフト「デュエマであそぼう!」を配信し、新規ユーザーの獲得を積極的に進めました。」

    20周年向け商品に加え、スマートフォン版・Nintendo Switch版ソフトを配信し、新規ユーザー獲得施策を具体化した。
  10. FY2022-Q1前進有価証券報告書

    「トレーディングカードゲーム「デュエル・マスターズ」においては、発売20周年に向けて希少性の高いカードを収録しコレクション性を高めた「王来篇拡張パック第1弾 王星伝説超動」をはじめとした商品が好調に推移いたしました。」

    発売20周年に向け、希少性・コレクション性を高めた商品を投入し、商品力強化の施策を進めた。
  11. FY2021-Q3再掲有価証券報告書

    「トレーディングカードゲーム「デュエル・マスターズ」は競争環境が激しさを増す中、商品構成を見直したことにより好評を得ました。」

    競争環境が激しい中、商品構成の見直しによるデュエル・マスターズの好評を引き続き記載した。
  12. FY2021-Q2再掲有価証券報告書

    「トレーディングカードゲーム「デュエル・マスターズ」は競争環境が激しさを増す中、商品構成を見直したことにより堅調に推移いたしました。」

    競争環境が激しい中、商品構成の見直しによる堅調な推移を引き続き記載した。
  13. FY2021-Q1競争環境下で商品構成見直しの効果を確認有価証券報告書

    「トレーディングカードゲーム「デュエル・マスターズ」は商品構成を見直したことにより堅調に推移いたしました。」

    競争環境が激しさを増す中、商品構成の見直しによりデュエル・マスターズが堅調に推移した。
  14. FY2020前進有価証券報告書

    「12月にはスマートフォン向けカードゲームアプリ「DUEL MASTERS PLAY'S(デュエル・マスターズ プレイス)」の配信を開始し、500万ダウンロードを突破するとともに2月には第2弾カードパックを配信いたしました。」

    前四半期に開始したアプリが500万ダウンロードを突破し、第2弾カードパックも配信された。
  15. FY2020-Q3前進有価証券報告書

    「12月には、新たにスマートフォン向けカードゲームアプリ「DUEL MASTERS PLAY'S(デュエル・マスターズ プレイス)」の配信を開始いたしました。」

    前四半期に発表していたデュエル・マスターズのスマートフォン向けアプリについて、12月に実際の配信を開始した。
  16. FY2020-Q2前進有価証券報告書

    「また、9月には、新たなグローバル戦略商材として企画・開発した「Rizmo(リズモ)」を市場投入するとともに、本格導入するゲームアプリとして、スマートフォン向けカードゲームアプリ「DUEL MASTERS PLAY'S(デュエル・マスターズ プレイス)」の今冬配信を発表いたしました。」

    デュエル・マスターズについて、従来の商品・大会施策に加え、スマートフォン向けカードゲームアプリの今冬配信を発表した。
  17. FY2020-Q1競合影響により販売減少有価証券報告書

    「また、トレーディングカードゲーム「デュエル・マスターズ」も競合の影響などもあり、販売が減少いたしました。」

    商品力強化や大会開催を進めてきた一方、当四半期は競合の影響などにより販売減少が記載された。
  18. FY2019前進有価証券報告書

    「また、トレーディングカードゲーム「デュエル・マスターズ」は、カード内容を見直すなど商品力を強化したことに加え、本年3月に日本一決定戦を実施するなど日本全国で様々な大会を開催したことも奏功し好評を博しました。」

    カード内容の見直しに加え、2019年3月の日本一決定戦や全国大会を実施し、商品力・プロモーション施策を具体化した。
  19. FY2019-Q3再掲有価証券報告書

    「トレーディングカードゲーム「デュエル・マスターズ」は、カード内容を見直すなど商品力を強化したこともあり、好評を博しました。」

    カード内容の見直しなどによる商品力強化と人気の獲得を継続している。
  20. FY2019-Q2再掲有価証券報告書

    「また、トレーディングカードゲーム「デュエル・マスターズ」においては、カード内容を見直すなど商品力を強化した効果もあり、人気を集めました。」

    カード内容の見直しなどによる商品力強化と人気の獲得を継続して説明している。
  21. FY2019-Q1前進有価証券報告書

    「トレーディングカードゲーム「デュエル・マスターズ」においては商品力を強化したことが奏功し、人気を集めました。」

    従来の商品・プロモーション見直しに加え、商品力の強化が実施され、人気を集めたと説明している。
  22. FY2017再掲有価証券報告書

    「トレーディングカードゲーム「デュエル・マスターズ」は前年度における商品とプロモーションの見直しにより、新規ユーザー層が増えたため販売が伸長いたしました。」

    商品とプロモーションの見直しによる新規ユーザー層の増加と販売伸長を通期でも説明している。
  23. FY2017-Q2再掲有価証券報告書

    「トレーディングカードゲーム「デュエル・マスターズ」は前年度において商品とプロモーションを見直したことから、新規ユーザー層が増加し販売も大幅に伸長いたしました。」

    商品・プロモーションの見直しによる新規ユーザー層の増加と販売伸長を引き続き実績として説明している。
  24. FY2017-Q1初出有価証券報告書

    「デュエル・マスターズは前年度において商品とプロモーションを見直したことから、新規ユーザー層が増加し、売上高も大幅に伸長しました。」

    商品とプロモーションの見直しを通じて新規ユーザー層を拡大したと説明している。
一緒に動いた変遷

「国内定番ブランドの商品ライン拡充」は、この変遷が動いた27回のうち14回、同じ書類で同じ向きに動きました。

141211111110★123456
  1. ★この変遷
  2. 1国内定番ブランドの商品ライン拡充14回
  3. 2アニメ・キャラクターコンテンツの商品展開12回
  4. 3アジア地域の販売拠点・商品展開の拡大11回
  5. 4中核玩具事業の強化と自社ブランド・コンテンツ育成11回
  6. 5新規コンテンツとWhite Space市場への展開11回
  7. 6有利子負債圧縮と自己資本拡充による財務基盤強化10回

★がこの変遷、番号は上の一覧と対応。線の数字は同じ書類の中で同じ向きに動いた回数で、ほかの変遷どうしの線はそのうち両方がそろって動いた書類の数。よく一緒に動くものほど近くに置いています。

次にこの変遷が動くとき
タカラトミーの次の決算プレビューはまだありません。 直近でこの変遷が動いたのは2026-06-03の株主総会で、「前進」でした。
報道
この変遷に結びついた報道はまだありません。記事が同じ話題に触れると、ここに日付順で並びます。
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