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バンダイナムコホールディングス(7832)・施策再掲

ターゲット層の拡大と新規事業の創出

FY2016に初出。28回の記載のうち21回が「再掲」。直近の記載は2026-08-06。

28記載
11年にわたる
2うち適時開示
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動きの推移
前進継続後退悪化再掲FY2020-Q1 – FY2025-H12016: 320162017: 320172018: 220182019: 320192020: 220202021: 320212022: 220222023: 420232024: 220242025: 220252026: 22026
同じテーマの他社
既存事業拡大と新規ビジネスによる事業モデル構築81社が書いているテーマ・逆風0社・追い風83社

直近の記載が「再掲」なのは、ほかに22社。

尾根=前進を書いた年、谷=悪化を書いた年。奥ほど前向きな会社。 ドラッグで回転、スクロールで拡大、右ドラッグで移動。スマホは2本指で回転・拡大(1本指はページのスクロール)。
比べている81社のうち14社を表示しています。上の文は81社すべてから計算しています。
全記録提出書類・適時開示・報道、新しい順
  1. FY2026-H1再掲有価証券報告書

    「国内外における展開カテゴリーや商品ラインナップの拡大、リアルイベントや店舗によるタッチポイントの拡大、生産体制や流通の強化等をはかったことにより、好調に推移しました。」

    カテゴリー、商品ラインナップ、展開地域、リアルイベント・店舗などの顧客接点を広げる取り組みを継続している。
  2. FY2025引き上げ有価証券報告書

    「展開エリアと合わせてカテゴリーも拡大し、世界中のFansに「ひろげる」ことを目指す」

    新中期計画で、従来のターゲット拡大・海外展開に加え、カード、カプセルトイ、公式ショップ、体験会、ECなどカテゴリー・販路・顧客接点の拡大を明示している。
  3. FY2025-H1再掲有価証券報告書

    「「ONE PIECE」や「DRAGON BALL」シリーズのトレーディングカードゲーム等のカード商材、カプセルトイ、菓子・食品等が商品ラインナップやターゲット層、展開地域の拡大に加え、顧客とのタッチポイントの強化等により業績に貢献しました。」

    ターゲット層、展開地域、商品カテゴリー、顧客接点を広げる取り組みを継続している。
  4. FY2024-Q3再掲有価証券報告書

    「また、「ONE PIECE」のトレーディングカードゲーム等のカード商材、カプセルトイ、菓子・食品等が商品ラインナップやターゲット層、顧客とのタッチポイントの強化等により業績に貢献しました。」

    カード商材、カプセルトイ、菓子・食品等の商品ラインナップ、ターゲット層、顧客接点の拡大を継続している。
  5. FY2024-Q2再掲有価証券報告書

    「また、「ONE PIECE」のトレーディングカードゲーム等のカード商材、カプセルトイ等が商品ラインナップやターゲット層、顧客とのタッチポイントの強化等により業績に貢献しました。」

    カード商材、カプセルトイ等を含む商品ラインナップ、ターゲット層、顧客接点の拡大を継続している。
  6. FY2024-Q1再掲有価証券報告書

    「また、「ONE PIECE」のトレーディングカードゲーム等のカード商材、カプセルトイ等が商品ラインナップや顧客とのタッチポイントの強化等により業績に貢献しました。」

    カード商材やカプセルトイなどの商品ラインナップと顧客接点の強化を継続している。
  7. FY2023再掲有価証券報告書

    「国内において圧倒的No.1の地位確立を目指し、ターゲット層の拡大や新規事業の創出に取り組んでおります。海外においては、ハイターゲット層(大人層)向け商品の事業拡大やIPポートフォリオの拡充、販路の拡大、EC販売強化等の取組みを行い、中長期的な成長を目指してまいります。」

    国内No.1、ターゲット拡大、新規事業創出に加え、海外の大人層、IPポートフォリオ、販路、ECを強化する方針を継続している。
  8. FY2023-Q3再掲有価証券報告書

    「また、定番IPの玩具に加え、「ONE PIECE」のトレーディングカードゲームや「機動戦士ガンダム」シリーズのデジタルカード等のカード商材、「キャラパキ」等の菓子商材、カプセルトイ等が人気となりました。」

    大人層向け商品に加え、トレーディングカード、デジタルカード、菓子、カプセルトイなどへ商品ラインナップを広げる展開を継続している。
  9. FY2023-Q2再掲有価証券報告書

    「また、国内においては、定番IPの玩具に加え、「ONE PIECE」のトレーディングカードゲームや「機動戦士ガンダム」シリーズのデジタルカード等のカード商材、「キャラパキ」等の菓子商材が人気となりました。」

    大人層向け商品に加え、トレーディングカード、デジタルカード、菓子などの周辺商材を含む商品ラインナップ拡充を継続している。
  10. FY2023-Q1再掲有価証券報告書

    「「機動戦士ガンダム」シリーズのプラモデルやコレクターズフィギュア、キャラクターくじ等のハイターゲット層(大人層)向けの商品が、販売・マーケティングや商品ラインナップの強化等により、国内外において好調に推移しました。また、国内においては、定番IPや新規IPを活用した玩具に加え、トレーディングカードゲーム、菓子やカプセルトイ等の玩具周辺商材が人気となりました。」

    大人層向け商品の国内外展開、販売・マーケティング、商品ラインナップ強化、新規IP・周辺商材の活用を継続している。
  11. FY2022-Q1再掲有価証券報告書

    「「機動戦士ガンダム」シリーズのプラモデルやコレクターズフィギュア等のハイターゲット層(大人層)向けの商品が、デジタルを活用した販売・マーケティングや、海外における展開拡大により好調に推移しました。」

    ハイターゲット層向け商品、デジタル販売・マーケティング、海外展開の強化を継続している。
  12. FY2021再掲有価証券報告書

    「国内において圧倒的No.1の地位確立を目指し、ターゲット層の拡大や新規事業の創出に取り組んでおります。海外においては、ハイターゲット層(大人層)向け商品の事業拡大や、中国市場での本格展開、EC販売強化等の取組みを行い、中長期的な成長を目指してまいります。」

    国内No.1、ターゲット拡大、新規事業創出に加え、海外の大人層、中国市場、EC販売の強化を継続している。
  13. FY2021-Q3再掲有価証券報告書

    「国内において「機動戦士ガンダム」シリーズのプラモデルやコレクターズフィギュア等のハイターゲット層(大人層)向けの商品が、デジタルを活用した販売・マーケティング等が効果を発揮し好調に推移しました。」

    大人層を中心とするハイターゲット向け商品の展開と、デジタルを活用した販売・マーケティングを継続している。
  14. FY2021-Q2再掲有価証券報告書

    「国内外のトイホビー事業においてハイターゲット層(大人層)に向けた商品が人気となった」

    大人層などへのターゲット拡大を継続し、当第2四半期累計期間では対象商品が国内外で人気となったと記載している。
  15. FY2020再掲有価証券報告書

    「国内において圧倒的No.1の地位確立を目指し、ターゲット層の拡大や新規事業の創出に取り組んでおります。」

    国内No.1、ターゲット層拡大、新規事業創出をトイホビーユニットの課題対応として再確認している。
  16. FY2020-Q2再掲有価証券報告書

    「国内外でハイターゲット層(大人層)に向けた商品が好調だったトイホビー事業」

    国内外のハイターゲット層向け商品展開を継続し、当第2四半期累計期間も好調だったと記載している。
  17. FY2020-Q1再掲有価証券報告書

    「国内外でハイターゲット層(大人層)に向けた商品が好調だったトイホビー事業」

    国内外のハイターゲット層向け商品展開を継続し、当第1四半期では好調だったと記載している。
  18. FY2019-Q3前進有価証券報告書

    「当第3四半期連結会計期間より、BANDAI NAMCO Collectibles LLC(セグメント「トイホビー事業」)及びバンダイナムココンテンツファンド有限責任事業組合(セグメント「その他」)は新たに設立したため、連結の範囲に含めております。」

    北米でのハイターゲット層向け展開に関するBANDAI NAMCO Collectibles LLCについて、新設会社として第3四半期連結会計期間から連結範囲に含めた。
  19. FY2019-Q2前進有価証券報告書

    「当社は、2018年9月19日開催の取締役会決議に基づき、以下のとおり子会社を設立いたしました。」

    ハイターゲット層向け展開の具体化として、北米で現地パートナーと共同販売会社BANDAI NAMCO Collectibles LLCを設立した。設立時期は2018年10月19日、資本金は27百万米ドルを予定している。
  20. FY2019-Q1再掲有価証券報告書

    「国内及び海外においてハイターゲット層に向けた取り組みを強化しました。」

    ターゲット層の拡大に関する取り組みを、国内外のハイターゲット層向け展開として継続している。
  21. FY2018-Q2再掲有価証券報告書

    「また、大人層などに向けたターゲット拡大の取り組みを強化したほか、IPラインナップ拡充に取り組むなどIP軸戦略強化に向けた施策を実施しました。」

    大人層などへのターゲット拡大とIPラインナップ拡充を引き続き強化している。
  22. FY2018-Q1再掲有価証券報告書

    「また、大人層などに向けたターゲット拡大の取り組みを強化したほか、IPラインナップ拡充に取り組むなどIP軸戦略強化に向けた施策を実施しました。」

    大人層などへのターゲット拡大とIPラインナップ拡充を継続・強化している。
  23. FY2017-Q3前進有価証券報告書

    「平成29年4月より、フィギュアを中心とする大人層に向けたコレクション性の高い商品関連事業を国内外でさらに強化するため組織体制の変更を行うことといたしました。」

    大人層向けのコレクション性商品を国内外でさらに強化するため、平成29年4月から組織体制を変更する具体的計画を示している。
  24. FY2017-Q2再掲有価証券報告書

    「国内においては、「機動戦士ガンダム」シリーズや「仮面ライダー」シリーズ、「プリキュア」シリーズなどの定番IP商品が好調に推移したほか、大人層に向けたターゲット拡大やIPラインナップ拡充に取り組むなどIP軸戦略強化に向けた施策を実施しました。」

    大人層へのターゲット拡大とIPラインナップ拡充を引き続き実施している。
  25. FY2017-Q1前進有価証券報告書

    「ターゲット拡大の一環で展開している大人層向けのコレクション性の高い商品が人気となりました」

    ターゲット拡大施策として展開した大人層向け商品について、人気となった実績を記載している。
  26. FY2016初出有価証券報告書

    「国内において圧倒的No.1の地位確立を目指し、ターゲット層の拡大や新規事業の創出に取り組んでおります。」

    顧客層を広げ、新規事業を創出することで国内事業の成長を目指している。
一緒に動いた変遷

「リアルとデジタルを融合した施設展開」は、この変遷が動いた28回のうち3回、同じ書類で同じ向きに動きました。

33222★12345
  1. ★この変遷
  2. 1リアルとデジタルを融合した施設展開3回
  3. 2戦略的なIP関連投資とパートナー連携3回
  4. 3新規IPの創出・育成・獲得・活用機能の強化2回
  5. 4新プラットフォーム対応とネットワークコンテンツの海外展開2回
  6. 5映像・音楽のパッケージ販売からプロダクション型ビジネスへ拡張2回

★がこの変遷、番号は上の一覧と対応。線の数字は同じ書類の中で同じ向きに動いた回数で、ほかの変遷どうしの線はそのうち両方がそろって動いた書類の数。よく一緒に動くものほど近くに置いています。

次にこの変遷が動くとき
バンダイナムコホールディングスの次の決算プレビューはまだありません。 直近でこの変遷が動いたのは2026-08-06の決算で、「再掲」でした。
報道
この変遷に結びついた報道はまだありません。記事が同じ話題に触れると、ここに日付順で並びます。
ターゲット層の拡大と新規事業の創出|バンダイナムコホールディングス(7832)の変遷 | Komori