新規IPの創出・育成・獲得・活用機能の強化
FY2016に初出。29回の記載のうち18回が「再掲」。直近の記載は2026-11-10。
直近の記載が「前進」なのは、ほかに15社。
- FY2025引き上げ有価証券報告書
「新規IP創出においては、映像作品に加え、商品・サービス発、グループ横断プロジェクト発等、あらゆる方向から継続的に取り組んでいきます。その取組みのひとつとして、外部クリエイターやスタジオ、IPホルダーとともに新たな切り口のIP共創を強化していきます。」
新規IP創出の手段を、映像作品だけでなく商品・サービス、グループ横断プロジェクト、外部クリエイター・スタジオ・IPホルダーとの共創へ広げている。 - FY2025-H1再掲有価証券報告書
「IPプロデュース事業では、今後も映像や音楽を通じIP軸戦略の核となる良質なIPの創出を強化します。」
映像・音楽を通じた良質なIPの創出強化を、既存のIP創出・育成施策の一環として継続している。 - FY2024-Q3前進有価証券報告書
「映像制作においてTVアニメーションや劇場作品等複数の新作作品の制作を行いました。中でも「機動戦士ガンダム 水星の魔女」は、新規ファン層を獲得し、グループの商品・サービス販売の好調につながりました。」
複数の新作映像作品を制作し、「機動戦士ガンダム 水星の魔女」による新規ファン層の獲得と商品・サービス販売への波及を記載している。 - FY2024-Q2再掲有価証券報告書
「映像制作においてTVアニメーションや劇場作品等複数の新作作品の制作を行いました。中でも「機動戦士ガンダム 水星の魔女」は、新規ファン層を獲得し、グループの商品・サービス販売の好調につながりました。」
映像制作による新規IP・作品の創出と、新規ファン獲得を通じたグループ商品・サービスへの展開を継続している。 - FY2024-Q1前進有価証券報告書
「IP創出強化を目的に映像事業の拠点統合を行い、映像製作におけるノウハウや人材の交流強化をはかりました。」
IP創出機能の強化について、映像事業の拠点統合を実施し、映像制作のノウハウ・人材交流を進めた。 - FY2023再掲有価証券報告書
「新規IP創出にあたっては、IPプロデュースユニットにおいて映像・音楽・ライブイベントに関するノウハウを集約し、より多彩でユニット内のみならずグループの各事業や外部パートナーとの協業により相乗効果を発揮できるIP創出機能の強化をはかっております。」
映像・音楽・ライブイベントのノウハウ集約と、グループ内外との協業によるIP創出機能強化を継続している。 - FY2023-Q3再掲有価証券報告書
「IP創出強化を目的に、組織体制の変更を行い、映像・音楽・ライブイベント等に関するリソースやノウハウの集約を実施しました。」
IP創出強化に向けた映像・音楽・ライブイベントのリソースおよびノウハウの集約を、新体制のもとで継続している。 - FY2023-Q2再掲有価証券報告書
「IPプロデュース事業につきましては、IP創出強化を目的に、組織体制の変更を行い、映像・音楽・ライブイベント等に関するリソースやノウハウの集約を実施しました。」
IP創出強化に向け、映像・音楽・ライブイベントに関するリソースとノウハウを集約した新体制を継続している。 - FY2023-Q1再掲有価証券報告書
「ユニット内の映像事業、音楽・ライブイベント事業を集約することで、IP創出や育成に関する各社が保有する異なるノウハウや強み、外部パートナーとのネットワーク等の共有を行うとともに、保有するIPや楽曲の効果的な活用をはかります。」
2022年4月に実施した映像、音楽・ライブイベント事業の集約について、ノウハウ共有、IP・楽曲の活用、人材育成を通じたIP創出機能強化という目的を改めて説明している。 - FY2022達成有価証券報告書
「2022年4月1日をもって組織再編を実施いたしました。」
IPプロデュースユニットの映像音楽事業・クリエイション事業に所属する会社の再編を実施し、映像事業3社を1社に統合するなど、IP創出機能の集約を実行した。 - FY2022-Q3前進有価証券報告書
「2022年4月1日付でIPプロデュースユニットの映像音楽事業及びクリエイション事業に所属する会社の再編を行い、映像事業を展開する会社3社を1社に統合するとともに、音楽・ライブイベント事業を展開する3社を1社に統合することを決定しました。」
IP創出機能の強化を、映像会社3社と音楽・ライブイベント会社3社をそれぞれ1社に統合する具体的な再編計画へ進めている。 - FY2022-Q2前進有価証券報告書
「2022年4月1日付でIPプロデュースユニットの映像音楽事業及びクリエイション事業に所属する会社の再編を行い、映像事業を展開する会社3社を1社に統合するとともに、音楽・ライブイベント事業を展開する3社を1社に統合することを決定しました。」
IP創出機能の強化について、映像事業3社と音楽・ライブイベント事業3社をそれぞれ1社へ集約する組織再編を決定した。 - FY2022-Q1再掲有価証券報告書
「国内においては、定番IPや新規IPを活用した玩具に加え、菓子やカプセルトイ、海外向けのトレーディングカード等の玩具周辺商材が人気となりました。」
新規IPの活用と玩具周辺商材への展開を継続している。 - FY2021前進有価証券報告書
「「IPプロデュースユニット」は、IP創出を行うスタジオ機能とプロデュース機能を集約し、より多彩で、ユニット内のみならずグループの各事業や外部パートナーとの協業による相乗効果を発揮できるIP創出機能の強化をはかります。」
IP創出機能の強化を、スタジオ機能とプロデュース機能を新ユニットに集約する組織運営として具体化している。 - FY2021-Q3再掲有価証券報告書
「国内において「機動戦士ガンダム」シリーズのプラモデルやコレクターズフィギュア等のハイターゲット層(大人層)向けの商品が、デジタルを活用した販売・マーケティング等が効果を発揮し好調に推移しました。また、「仮面ライダー」シリーズ等の定番IP商品や新規IPを活用した玩具、菓子等の玩具周辺商材が人気となりました。」
新規IPを活用した商品展開と、既存IP・周辺商材を含む商品ラインナップの拡大を継続している。 - FY2020再掲有価証券報告書
「具体的には、商品・サービス発や映像作品発の取り組み、中長期的かつ全体最適の視点で投資を行う「バンダイナムココンテンツファンド」の活用、「バンダイナムコアクセラレータープログラム」や次世代クリエイターを応援する「夢応援団」等によるパートナー企業やクリエイターとの連携等、あらゆる方法で新規IP創出を強化します。」
新規IPの創出について、商品・映像作品、コンテンツファンド、アクセラレータープログラム、クリエイター支援など複数の機能を組み合わせる方針を継続している。 - FY2020-Q2再掲有価証券報告書
「また、IP創出強化に向け、グループ横断での取組みやアニメ製作体制強化等の施策を推進しました。」
グループ横断の取り組みとアニメ製作体制強化によるIP創出強化を継続している。 - FY2020-Q1再掲有価証券報告書
「また、IP創出強化に向け、グループ横断での取組みやアニメ製作体制強化等の施策を推進しました。」
新規IPの創出強化について、グループ横断の取り組みやアニメ製作体制強化を含む施策を継続している。 - FY2019-Q1再掲有価証券報告書
「トイホビー事業につきましては、国内及び海外においてハイターゲット層に向けた取り組みを強化しました。」
ハイターゲット層向けの商品・事業展開の強化を継続している。 - FY2018-Q3引き上げ有価証券報告書
「新規IP創出にドライブをかけるとともに、各地域でALL BANDAI NAMCOで一体となり地域軸で戦略を推進します。」
新規IPの創出・育成・獲得・活用機能の強化に加え、新規IP創出をグループ全事業・地域一体で加速する方針を示している。 - FY2018-Q2再掲有価証券報告書
「新規IPの創出育成やターゲットの拡大、新たな事業の拡大などの施策を推進しました。」
新規IPの創出・育成を含むIP活用機能の強化を継続している。 - FY2018-Q1再掲有価証券報告書
「新規IPの創出育成やターゲットの拡大、新たな事業の拡大などの施策を推進しました。」
新規IPの創出・育成を中期計画の具体的施策として継続している。 - FY2017-Q3再掲有価証券報告書
「新規IPの創出育成やターゲットの拡大、新たな事業の拡大などの施策を推進しました。」
新規IPの創出・育成を中期計画の具体的施策として継続している。 - FY2017-Q2再掲有価証券報告書
「新規IPの創出育成やターゲットの拡大、新たな事業の拡大などの施策を推進しました。」
新規IPの創出・育成を中期計画の施策として継続している。 - FY2017-Q1再掲有価証券報告書
「新規IPの創出育成やターゲットの拡大、新たな事業の拡大などの施策を推進しました。」
新規IPの創出・育成を中期計画の具体的施策として継続している。 - FY2016初出有価証券報告書
「IPの創出・育成、獲得、活用の機能を強化してまいります。」
既存IPの活用だけでなく、創出、育成、獲得までを一体的に強化するとしている。