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エスケイジャパン(7608)・施策前進

収益部門への人材・資金投入

FY2016に初出。6回の記載のうち3回が「再掲」。直近の記載はFY2026。

6記載
11年にわたる
0うち適時開示
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動きの推移
前進継続後退悪化再掲FY2016 – FY20192016: 120162017: 020172018: 120182019: 120192020: 020202021: 020212022: 020222023: 020232024: 120242025: 120252026: 12026
同じテーマの他社
経営資源の選択と集中による収益基盤の強化177社が書いているテーマ・逆風0社・追い風185社

直近の記載が「前進」なのは、ほかに75社。

尾根=前進を書いた年、谷=悪化を書いた年。奥ほど前向きな会社。 ドラッグで回転、スクロールで拡大、右ドラッグで移動。スマホは2本指で回転・拡大(1本指はページのスクロール)。
比べている177社のうち14社を表示しています。上の文は177社すべてから計算しています。
全記録提出書類・適時開示・報道、新しい順
  1. FY2026前進有価証券報告書

    「キャラクターエンタテインメント事業は、クレーンゲーム等のプライズゲーム市場が引き続き活況であったことから定番キャラクターおよび新規キャラクターの商品数の充実を図ったことで販売が好調に推移し、海外事業においても人員を増員して取引先からの要望に対して迅速に対応した結果、売上高12,266百万円(前期比26.3%増)、営業利益1,582百万円(前期比54.2%増)と前期実績を上回りました。」

    海外事業で人員を増員し、取引先対応の迅速化を通じてキャラクターエンタテインメント事業の増収増益に寄与したと記載している。
  2. FY2025再掲有価証券報告書

    「海外子会社事業においては、日本の「kawaii」を提供できるよう企画・デザイン担当を増員し、商品提案数を増やしオリジナリティを追求することで売上の拡大に努めます。」

    海外子会社について、企画・デザイン担当の増員、商品提案数の増加及びオリジナリティの追求を通じた売上拡大策を再確認している。
  3. FY2024前進有価証券報告書

    「キャラクターエンタテインメント事業におきましては、拡大が続くアミューズメント、カプセルトイ市場に対応するため、商品企画社員を増員し商品の拡充を図り、引き続き新規キャラクターにも挑戦しながら売上の拡大に努めます。」

    拡大する市場への対応策として、商品企画社員の増員と商品の拡充を具体的に掲げている。
  4. FY2019再掲有価証券報告書

    「引き続き続々と誕生する新規キャラクターを厳選し、版権取得及び多種多様化するクレーンゲーム機に対応する商品企画を行なうために企画課員も増員いたします。」

    新規版権取得と商品企画のための人員増強を、収益分野への人材投入策として再確認している。
  5. FY2018再掲有価証券報告書

    「引き続き新規キャラクターの版権取得および多様化する顧客ニーズに対応するため人員配置の見直しを図り、売上高の拡大に努めます。」

    新規版権取得と顧客ニーズへの対応に向け、人員配置を見直す方針を再確認している。
  6. FY2016初出有価証券報告書

    「収益を確保できる部門へと成長できるよう、事業内容を見極めながら、適材適所に人材と資金を投入してまいります。」

    事業内容を見極めたうえで、人材と資金を収益部門へ配分する方針を示している。
一緒に動いた変遷

「オリジナル商品の比率向上と新販路開拓」は、この変遷が動いた6回のうち2回、同じ書類で同じ向きに動きました。

222222★123456
  1. ★この変遷
  2. 1オリジナル商品の比率向上と新販路開拓2回
  3. 2増収増益に向けた利益基盤の構築2回
  4. 3営業利益の黒字化2回
  5. 4キャラクター・ファンシー事業の減収2回
  6. 5安定的・継続的な株主還元2回
  7. 6ゲーム・定番キャラクター商品の好調と大手チェーン向けOEM獲得2回

★がこの変遷、番号は上の一覧と対応。線の数字は同じ書類の中で同じ向きに動いた回数で、ほかの変遷どうしの線はそのうち両方がそろって動いた書類の数。よく一緒に動くものほど近くに置いています。

次にこの変遷が動くとき
エスケイジャパンの次の決算発表は2026-10-14の予定です。 決算プレビューを見る
報道
この変遷に結びついた報道はまだありません。記事が同じ話題に触れると、ここに日付順で並びます。
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