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ソニーグループ(6758)・施策前進

メタバース・ライブネットワーク空間での新たなエンタテインメント体験

FY2022に初出。4回の記載のうち3回が「前進」で、最初の「前進」はFY2023。直近の記載はFY2025。

4記載
4年にわたる
0うち適時開示
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動きの推移
前進継続後退悪化初出FY2022前進FY2023 – FY20252022: 120222023: 120232024: 120242025: 12025
同じテーマの他社

直近の記載が「前進」なのは、ほかに0社。

尾根=前進を書いた年、谷=悪化を書いた年。奥ほど前向きな会社。 ドラッグで回転、スクロールで拡大、右ドラッグで移動。スマホは2本指で回転・拡大(1本指はページのスクロール)。
全記録提出書類・適時開示・報道、新しい順
  1. FY2025前進有価証券報告書

    「ソニーは、LBE領域においても既存IPからの収益機会を積極的に追求していきます。」

    メタバース・ライブネットワーク空間の取り組みを、LBEやAlamo Drafthouse Cinema等、IPを活用して現実空間で体験価値を提供する領域へ広げた。
  2. FY2024前進有価証券報告書

    「ソニーは、LBE領域においても既存IPからの収益機会を積極的に追求していきます。」

    メタバース・ライブネットワーク空間の取り組みを、LBE、モビリティ、スポーツのリアルタイム3D化、IPと技術を組み合わせた没入体験へ拡張した。
  3. FY2023前進有価証券報告書

    「ソニーは、VRやAIなどのテクノロジーを活用しながら、感動の「場」を現実空間から仮想空間や移動空間に広げる、長期視点でのチャレンジを行います。」

    メタバース・ライブネットワークの施策を、ゲームライブサービス、音楽ライブ、スポーツファンエンゲージメント、mocopi、Gran Turismo Sophy等の仮想・現実融合へ具体化した。
  4. FY2022初出有価証券報告書

    「成長が期待される「メタバース」領域において、多様な事業と、核になるゲーム技術を有するという独自の強みを活かし、新しいエンタテインメント体験を創出していきます。」

    メタバース及び「ライブ」ネットワーク空間を成長領域として明示し、ゲームのライブサービス、スポーツ協業、音楽アーティストによる仮想空間ライブを通じた新体験の創出を掲げた。
一緒に動いた変遷

「成長・安定収益・リスクコントロール領域と事業別ROIC」は、この変遷が動いた4回のうち3回、同じ書類で同じ向きに動きました。

333333★123456
  1. ★この変遷
  2. 1成長・安定収益・リスクコントロール領域と事業別ROIC3回
  3. 2外部ビジネスパートナーへの依存と供給・品質・情報管理リスク3回
  4. 3感動追求とリカーリング型ビジネスによる持続成長3回
  5. 4Direct to ConsumerとコンテンツIPによるCommunity of Interestの創出3回
  6. 5イメージング世界No.1の維持とセンシング世界No.1の実現3回
  7. 6自己株式取得による一株当たり利益・株主価値向上3回

★がこの変遷、番号は上の一覧と対応。線の数字は同じ書類の中で同じ向きに動いた回数で、ほかの変遷どうしの線はそのうち両方がそろって動いた書類の数。よく一緒に動くものほど近くに置いています。

次にこの変遷が動くとき
ソニーグループの次の決算プレビューはまだありません。
報道
この変遷に結びついた報道はまだありません。記事が同じ話題に触れると、ここに日付順で並びます。
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