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サン電子(6736)・目標再掲直近のその他開示(2026-09-10)では「前進」

エンターテインメント関連分野でのシェア拡大

FY2017-Q1に初出。29回の記載のうち14回が「前進」で、最初の「前進」はFY2023-Q3。直近の記載は2026-09-10。

29記載
11年にわたる
8うち適時開示
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動きの推移
前進継続後退悪化再掲FY2017-Q1 – FY2022-Q1前進FY2023-Q3 – FY2025-H12016: 220162017: 420172018: 220182019: 220192020: 120202021: 120212022: 120222023: 420232024: 220242025: 120252026: 92026
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エンターテインメント事業のシェア拡大と新規IP創造1社が書いているテーマ・逆風0社・追い風1社

このテーマで動きを比べられる他社は、まだありません。

全記録提出書類・適時開示・報道、新しい順
  1. FY2026再掲有価証券報告書

    「② エンターテインメント(遊技機及びゲーム)関連分野での新たなIPの創造」

    遊技機及びゲーム分野で新たなIPを創造する中長期戦略を再掲している。
  2. FY2026-H1再掲有価証券報告書

    「② エンターテインメント(遊技機及びゲーム)関連分野での新たなIPの創造」

    遊技機及びゲーム関連分野で新たなIPを創造する中長期戦略を再掲している。
  3. FY2025-H1前進有価証券報告書

    「ゲームコンテンツ事業につきましては、レトロゲームIPを活用した企画を複数進めており、「いっき団結」Nintendo Switch版を2024年4月18日にリリースしたほか、完全新作となるSteam(PC)向け「Ark of Charon」のアーリーアクセスを7月9日より開始いたしました。また、最大16人でプレイ可能なNintendo Switch用ソフト「いっき団結」のパッケージ版を9月19日に発売いたしました。」

    レトロゲームIPの活用について、「いっき団結」Switch版、パッケージ版を発売し、完全新作「Ark of Charon」のアーリーアクセスも開始した。
  4. FY2024-Q3前進有価証券報告書

    「ゲームコンテンツ事業につきましては、レトロゲームIPを活用した企画を複数進めており、2024年2月29日にマルチプラットフォーム(コンシューマー機)で「へべれけ2」をグローバルで発売予定であります。他にも、2023年2月にSteam向けに配信し好評を博した「いっき団結」も、Switch向けのリリースを当連結会計年度内に予定しております。」

    レトロゲームIPの活用について、「へべれけ2」のグローバル発売日と、「いっき団結」のSwitch版を年度内にリリースする計画を具体化した。
  5. FY2024-Q2前進有価証券報告書

    「ゲームコンテンツ事業につきましては、レトロゲームIPを活用した企画を複数進めており、2023年12月7日にNintendo Switch™向け「上海LEGEND」を、年度内にNintendo Switch™向け「へべれけ2」を発売予定です。」

    レトロゲームIPの新規活用について、「上海LEGEND」を2023年12月7日、「へべれけ2」を年度内に発売する計画を示し、複数タイトルの展開を具体化した。
  6. FY2024-Q1前進有価証券報告書

    「レトロゲームIPを活用した企画を複数進めており、直近のものでは北米Limited Run社との共同プロジェクトであるゲームボーイタイトル「トリップワールド」の現行機移植版が第2四半期に発売予定です。」

    レトロゲームIPの新たな活用例として、「トリップワールド」現行機移植版の第2四半期発売予定を記載し、新規タイトル展開を具体化した。
  7. FY2023前進有価証券報告書

    「ゲームコンテンツ事業につきましては、2023年2月15日にPCゲーム「いっき団結」をSteamでリリース。初日に日本の売上ランキングでTOP10に入り、当社レトロIPが市場で通用した好例となりました。」

    新たなIP創造の具体例として、レトロゲームIPを活用した「いっき団結」を2023年2月15日に発売し、初日に日本の売上ランキングTOP10入りとなった。
  8. FY2023-Q3前進有価証券報告書

    「ゲームコンテンツ事業につきましては、既存のモバイルタイトル、ライセンス事業を収益基盤としつつ、新たな収益の柱として当社レトロゲームIPを活用した、新規タイトルの開発に着手しております。」

    従来の「新たなIPの創造」という方針について、レトロゲームIPを活用した新規タイトルの開発着手という具体的な進展が記載された。
  9. FY2022再定義有価証券報告書

    「② エンターテインメント(遊技機及びゲーム)関連分野での新たなIPの創造」

    従来の「エンターテインメント関連分野でのシェア拡大」から、遊技機及びゲームを含む「新たなIPの創造」へ、戦略上の表現が変更されている。
  10. FY2022-Q1再掲有価証券報告書

    「(b) エンターテインメント(遊技機)関連分野でのシェア拡大」

    エンターテインメント関連分野でのシェア拡大を中長期的な経営戦略の一項目として再掲している。
  11. FY2021-Q2再掲有価証券報告書

    「(2) エンターテインメント(遊技機)関連分野でのシェア拡大」

    エンターテインメント関連分野でのシェア拡大を中長期戦略の一項目として再掲している。
  12. FY2020-Q2再掲有価証券報告書

    「(2) エンターテインメント(遊技機)関連分野でのシェア拡大」

    エンターテインメント関連分野でのシェア拡大を中長期的な経営戦略の一項目として再掲している。
  13. FY2020-Q1再掲有価証券報告書

    「(b) エンターテインメント(遊技機)関連分野でのシェア拡大」

    エンターテインメント関連分野でのシェア拡大を中長期的な経営戦略の一項目として再掲している。
  14. FY2019-Q1再掲有価証券報告書

    「(2) エンターテインメント(遊技機)関連分野でのシェア拡大」

    エンターテインメント関連分野でのシェア拡大を中長期的な経営戦略の一項目として再掲している。
  15. FY2018-Q3再掲有価証券報告書

    「(2) エンターテインメント(遊技機)関連分野でのシェア拡大」

    エンターテインメント関連分野でのシェア拡大を中長期的な経営戦略の一項目として再掲している。
  16. FY2018-Q2再掲有価証券報告書

    「エンターテインメント(遊技機)関連分野でのシェア拡大」

    エンターテインメント関連分野でのシェア拡大を中長期的な取組みとして再掲している。
  17. FY2018-Q1再掲有価証券報告書

    「エンターテインメント(遊技機)関連分野でのシェア拡大」

    エンターテインメント関連分野でのシェア拡大を中長期的な取組みとして再掲している。
  18. FY2017再掲有価証券報告書

    「エンターテインメント(遊技機)関連分野でのシェア拡大」

    エンターテインメント関連分野でのシェア拡大を中長期戦略として再掲している。
  19. FY2017-Q3再掲有価証券報告書

    「エンターテインメント関連分野でのシェア拡大」

    中長期的な経営戦略の一項目として、エンターテインメント関連分野でのシェア拡大を再掲している。
  20. FY2017-Q2再掲有価証券報告書

    「エンターテインメント関連分野でのシェア拡大」

    中長期的な経営戦略の一項目として再掲しているが、具体的な数値目標や新たな進捗は示されていない。
  21. FY2017-Q1初出有価証券報告書

    「エンターテインメント関連分野でのシェア拡大」

    中長期的な経営戦略の一項目として明示されている。
一緒に動いた変遷

「ゲームコンテンツの収益モデル多角化とハイパーカジュアル展開」は、この変遷が動いた29回のうち11回、同じ書類で同じ向きに動きました。

1175444★123456
  1. ★この変遷
  2. 1ゲームコンテンツの収益モデル多角化とハイパーカジュアル展開11回
  3. 2次世代技術と新製品・新サービスの開発7回
  4. 3デジタル・インテリジェンス事業へのフォーカス範囲拡大5回
  5. 4情報通信事業におけるストック型ビジネスの展開加速4回
  6. 5資本・業務提携による事業領域拡大4回
  7. 6業界最多の対応機種・アプリ数を軸としたモバイルデータソリューション事業の競争優位性4回

★がこの変遷、番号は上の一覧と対応。線の数字は同じ書類の中で同じ向きに動いた回数で、ほかの変遷どうしの線はそのうち両方がそろって動いた書類の数。よく一緒に動くものほど近くに置いています。

次にこの変遷が動くとき
サン電子の次の決算プレビューはまだありません。 直近でこの変遷が動いたのは2026-09-10のその他開示で、「前進」でした。
報道
この変遷に結びついた報道はまだありません。記事が同じ話題に触れると、ここに日付順で並びます。
エンターテインメント関連分野でのシェア拡大|サン電子(6736)の変遷 | Komori