ゲームコンテンツの収益モデル多角化とハイパーカジュアル展開
FY2021に初出。21回の記載のうち16回が「前進」で、最初の「前進」はFY2022-Q1。直近の記載は2026-09-04。
このテーマで動きを比べられる他社は、まだありません。
- FY2026前進有価証券報告書
「「リップルアイランド カイルとキャルのレストラン」Nintendo Switch 2、Steam(PC)を2025年11月27日にリリースしたほか、1990年にPCエンジンで発売された唯一の公式ゲーム「シティーハンター」(復刻版)をNintendo Switch 2,Nintendo Switch, Play Station 5, Steam(PC)で2026年2月26日に発売いたしました。」
レトロゲームIP及びアニメIPを活用した複数タイトルを発売し、Nintendo Switch 2、Switch、PlayStation、Steam、スマートフォンへ展開先を広げた。 - FY2026-H1新作発売なしによる減収有価証券報告書
「ゲームコンテンツ事業につきましては、新作の発売がなく前年同期比で減収となったものの、販売費及び一般管理費が減少したことにより増益となりました。」
ゲームコンテンツ事業では当中間期に新作の発売がなく、売上高は前年同期を下回った。一方、販売費及び一般管理費の減少により利益は増加した。 - FY2025-H1前進有価証券報告書
「レトロゲームIPを活用した企画を複数進めており、「いっき団結」Nintendo Switch版を2024年4月18日にリリースしたほか、完全新作となるSteam(PC)向け「Ark of Charon」のアーリーアクセスを7月9日より開始いたしました。また、最大16人でプレイ可能なNintendo Switch用ソフト「いっき団結」のパッケージ版を9月19日に発売いたしました。」
ゲーム事業の収益モデル・展開先の多角化について、Switch版・パッケージ版の発売と完全新作のアーリーアクセス開始まで進展した。 - FY2024-Q3前進有価証券報告書
「ゲームコンテンツ事業につきましては、レトロゲームIPを活用した企画を複数進めており、2024年2月29日にマルチプラットフォーム(コンシューマー機)で「へべれけ2」をグローバルで発売予定であります。他にも、2023年2月にSteam向けに配信し好評を博した「いっき団結」も、Switch向けのリリースを当連結会計年度内に予定しております。」
ゲーム事業の収益モデル・海外展開について、「へべれけ2」のグローバル発売日と、「いっき団結」のSwitch展開を具体化し、レトロゲームIPのマルチプラットフォーム展開を進めている。 - FY2024-Q2前進有価証券報告書
「ゲームコンテンツ事業につきましては、レトロゲームIPを活用した企画を複数進めており、2023年12月7日にNintendo Switch™向け「上海LEGEND」を、年度内にNintendo Switch™向け「へべれけ2」を発売予定です。」
既存の「上海」ブランド等に加え、レトロゲームIPを活用した「上海LEGEND」「へべれけ2」の発売予定を示し、ゲーム事業の新たな収益源候補を具体化している。 - FY2024-Q1前進有価証券報告書
「レトロゲームIPを活用した企画を複数進めており、直近のものでは北米Limited Run社との共同プロジェクトであるゲームボーイタイトル「トリップワールド」の現行機移植版が第2四半期に発売予定です。」
既存タイトル・ライセンス事業に加え、レトロゲームIPを活用した新たな共同プロジェクトについて、第2四半期の発売予定を示した。 - FY2023前進有価証券報告書
「ゲームコンテンツ事業につきましては、2023年2月15日にPCゲーム「いっき団結」をSteamでリリース。初日に日本の売上ランキングでTOP10に入り、当社レトロIPが市場で通用した好例となりました。」
広告収入やハイパーカジュアルゲーム等による収益モデル多角化の流れに加え、レトロゲームIPを活用したPCゲームを実際に発売し、市場での初期実績を記載した。 - FY2023-Q3発売予定日の具体化有価証券報告書
「ゲームコンテンツ事業につきましては、レトロゲームIPを利用した「いっき団結」がsteamプラットフォームで2月15日にリリースされる予定となっております。」
レトロゲームIPを活用した新規タイトル「いっき団結」について、Steamでの2月15日リリース予定を記載し、発売時期を具体化した。 - FY2023-Q2前進有価証券報告書
「その第一弾「いっき団結」はSteamプラットフォームで年内のリリースを目指して開発を進めております。」
レトロゲームIPを活用した新規タイトル開発について、第一弾として「いっき団結」を開発し、Steamで年内リリースを目指す段階へ進んだ。 - FY2023-Q1前進有価証券報告書
「ゲームコンテンツ事業につきましては、既存のモバイルタイトル、ライセンス事業を収益基盤としつつ、新たな収益の柱として当社レトロゲームIPを活用した、新規タイトルの開発に着手しております。」
既存タイトル・ライセンス事業を基盤としつつ、レトロゲームIPを活用した新規タイトルの開発に着手した。 - FY2022前進有価証券報告書
「ゲームコンテンツ事業につきましては、「上海」を中心とする既存サービスで安定した収益を維持しつつ、グローバルマーケットでの販売強化のため、モバイル分野ではハイパーカジュアルゲームに注力し、PC/コンソール分野においては有望な海外インディーズゲームとの協業によるゲーム配信を進めております。」
既存の「上海」に加え、ハイパーカジュアルゲームと海外インディーズゲームとの協業・配信を通じて、ゲーム事業の収益モデルと海外展開を広げている。 - FY2022-Q1前進有価証券報告書
「また、ゲームコンテンツ事業につきましては、多くのお客様を持つ「上海」に注力し、収益を大きく向上させました。さらに、新たに広告収入のみを目的とする「懸賞ロジック」を2021年2月に投入する等、売り切り型、アイテム課金型に続いて広告収入を3つ目の柱とする準備を整えつつあります。」
「上海」への注力による収益向上に加え、2021年2月に「懸賞ロジック」を投入し、広告収入を第三の収益モデルとする展開が進んだ。 - FY2021初出有価証券報告書
「また新たに広告収入のみを目的とする「懸賞ロジック」を2021年2月にリリースする等、売切り型、アイテム課金型に続いて広告収入を3つ目の柱とする準備を整えつつあります。/今後は短期での開発に力を入れ、ハイパーカジュアルのゲーム等にも取り組むことで世界へのさらなる拡大を目指してまいります。」
ゲーム事業について、売切り型・アイテム課金型に広告収入を加える収益モデルの多角化と、ハイパーカジュアルゲームによる海外展開を初めて具体的に示した。