Komori
フリュー(6238)・施策ゲームアプリ終了後も減価償却負担で損失継続

ゲーム事業の開発費・広告宣伝費等の見直しによる損失縮小

FY2019-Q1に初出。5回の記載のうち3回が「前進」で、最初の「前進」はFY2019-Q2。直近の記載はFY2026。

5記載
9年にわたる
0うち適時開示
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動きの推移
前進継続後退悪化前進FY2019-Q2 – FY20202018: 220182019: 120192020: 120202021: 020212022: 020222023: 020232024: 020242025: 020252026: 12026
同じテーマの他社
ゲーム事業の開発・運用コスト最適化による収益性改善11社が書いているテーマ・逆風0社・追い風11社

テーマ全体が最も大きく悪化側へ動いたのは2022年。6社中1社が悪化側に。

直近の記載が「その他」なのは、ほかに0社。

尾根=前進を書いた年、谷=悪化を書いた年。奥ほど前向きな会社。 ドラッグで回転、スクロールで拡大、右ドラッグで移動。スマホは2本指で回転・拡大(1本指はページのスクロール)。
全記録提出書類・適時開示・報道、新しい順
  1. FY2026ゲームアプリ終了後も減価償却負担で損失継続有価証券報告書

    「なお、カラーコンタクトレンズ事業の事業譲渡とゲームアプリ事業のサービス終了により、採算性の向上を目指したものの、家庭用ゲームソフト事業においてソフトウェアの減価償却費が増加したため、前期比でセグメント利益を押し下げております。」

    不採算事業の終了・譲渡後も、家庭用ゲームソフトのソフトウェア減価償却費が増加し、フリューニュービジネスは営業損失454百万円となった。
  2. FY2020前進有価証券報告書

    「前期にて、不採算の男性向けゲームアプリ事業から撤退したため、ゲームアプリ事業全体の利益は改善いたしました。」

    不採算事業からの撤退後、ゲームアプリ事業全体の利益が改善した。研究開発費や広告宣伝費も減少したと説明している。
  3. FY2019-Q3前進有価証券報告書

    「また、スマートフォン向けゲームを中心として、開発費や広告宣伝費等の費用の見直しを進めた結果、営業損失は前年同期に比べ縮小いたしました。この結果、当第3四半期連結累計期間の売上高は2,658百万円(前年同期比139.6%)、営業損失は535百万円(前年同期は営業損失988百万円)となりました。」

    費用見直しを継続した結果、ゲーム事業の営業損失は前年同期の988百万円から535百万円に縮小した。
  4. FY2019-Q2前進有価証券報告書

    「また、スマートフォン向けゲームを中心として、開発費や広告宣伝費等の費用の見直しを進めた結果、営業損失は前年同期に比べ縮小いたしました。この結果、当第2四半期連結累計期間の売上高は1,414百万円(前年同期比138.4%)、営業損失は375百万円(前年同期 営業損失628百万円)となりました。」

    費用見直しを継続した結果、ゲーム事業の営業損失は前年同期の628百万円から375百万円に縮小した。
  5. FY2019-Q1初出有価証券報告書

    「また、スマートフォン向けゲームを中心として、開発費や広告宣伝費等の費用の見直しを進めた結果、営業損失は前年同期に比べ縮小いたしました。」

    費用の見直しを新たな具体的施策として明示した。ゲーム事業の営業損失は前年同期の239百万円から145百万円に縮小した。
一緒に動いた変遷

「IPを軸としたキャラクター価値の最大化」は、この変遷が動いた5回のうち3回、同じ書類で同じ向きに動きました。

333332★123456
  1. ★この変遷
  2. 1IPを軸としたキャラクター価値の最大化3回
  3. 2プリントシール事業の拡大と新機種の継続投入3回
  4. 3若年女性層の顧客基盤を活用したマネタイズの多様化3回
  5. 4ゲーム事業での継続的なヒットタイトル創出3回
  6. 5新規キャラクター版権の主力商品化の不確実性3回
  7. 6コンテンツ品質・認知度向上によるユーザー数の増加2回

★がこの変遷、番号は上の一覧と対応。線の数字は同じ書類の中で同じ向きに動いた回数で、ほかの変遷どうしの線はそのうち両方がそろって動いた書類の数。よく一緒に動くものほど近くに置いています。

次にこの変遷が動くとき
フリューの次の決算プレビューはまだありません。
報道
この変遷に結びついた報道はまだありません。記事が同じ話題に触れると、ここに日付順で並びます。
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