ゲソてんの提携メディア・コンテンツ強化
FY2017-Q3に初出。12回の記載のうち6回が「再掲」。直近の記載は2026-09-07。
このテーマで動きを比べられる他社は、まだありません。
- FY2020-Q3再掲有価証券報告書
「このような経営環境の中、当社は、経営リソースの選択と集中をすすめるべく、前事業年度より引き続き、自社及びパートナー媒体におけるアフィリエイト広告の強化、5G時代へ向けたHTML5ゲームプラットフォーム強化、プログラミング教育ポータル強化、お得なEC体験を提供するクーポン事業強化という4つの成長の柱を掲げて事業成長に取り組んでまいりました。」
5G時代に向けたHTML5ゲームプラットフォームの強化を、継続する4つの成長の柱の一つとして再確認している。 - FY2020-Q2再掲有価証券報告書
「このような経営環境の中、当社は、経営リソースの選択と集中をすすめるべく、前事業年度より引き続き、自社及びパートナー媒体におけるアフィリエイト広告の強化、5G時代へ向けたHTML5ゲームプラットフォーム強化、プログラミング教育ポータル強化、お得なEC体験を提供するクーポン事業強化という4つの成長の柱を掲げて事業成長に取り組んでまいりました。」
5G時代に向けたHTML5ゲームプラットフォーム強化を、継続する成長の柱としている。 - FY2020-Q1再掲有価証券報告書
「このような経営環境の中、当社は、経営リソースの選択と集中をすすめるべく、前事業年度より引き続き、自社+パートナーによるアフィリエイト広告媒体の強化、5G時代へ向けたHTML5ゲームプラットフォーム強化、プログラミング教育ポータル強化、お得なEC体験を提供するクーポン事業強化という4つの成長の柱を掲げて事業成長に取り組んでまいりました。」
5G時代に向けたHTML5ゲームプラットフォームの強化を、継続する成長の柱として明示している。 - FY2018前進有価証券報告書
「また、自社オリジナルゲーム投入を進めるのに加えて、ゲームプラットフォームサービスの外部連携パートナーへの提供を進め、パートナー数が19となりました。」
オリジナルゲーム投入と外部連携を進め、ゲームプラットフォームのパートナー数が19となった。 - FY2018-Q3再掲有価証券報告書
「また、ポイントサービスやゲームプラットフォームの提携パートナーメディアへの展開事業についても、堅調に推移しております。」
ポイントサービスおよびゲームプラットフォームを提携パートナーメディアへ展開する事業が堅調に推移していると継続記載している。 - FY2018-Q2再掲有価証券報告書
「また、ポイントサービスやゲームプラットフォームの外部パートナー事業についても、堅調に成長しております。」
ポイントサービスとゲームプラットフォームの外部パートナー事業が堅調に成長しているとの説明を継続している。 - FY2018-Q1再掲有価証券報告書
「また、ポイントサービスやゲームプラットフォームの外部連携事業については、新たなユーザー接点を獲得し、アクティブな利用が増えているために、堅調に成長しております。」
ポイントサービスとゲームプラットフォームの外部連携を継続し、新たなユーザー接点の獲得とアクティブ利用の増加によって事業が堅調に成長していると記載している。 - FY2017前進有価証券報告書
「なお、当事業年度においては、平成29年3月に「@nifty ゲーム」、同年10月には「d ポイント広場」との連携など、ポイントメディア「ポイントタウン」およびブラウザゲームプラットフォーム「ゲソてん」双方において外部媒体との連携を積極的に進めてきました。」
ポイントタウンとゲソてんの双方で、@niftyゲームおよびdポイント広場など外部媒体との連携を実施した。 - FY2017-Q3初出有価証券報告書
「また、「ゲソてん」においても新規提携メディアとコンテンツを強化したため課金額が増加しております。」
ゲソてんについて、新規提携メディアとコンテンツの強化を通じて課金額が増加したと初めて具体的に記載している。