既存オンラインゲームのアップデートと安定収益
FY2016に初出。29回の記載のうち13回が「前進」で、最初の「前進」はFY2019-Q3。直近の記載は2026-08-14。
テーマ全体が最も大きく悪化側へ動いたのは2023年。20社中2社が悪化側に。
直近の記載が「前進」なのは、ほかに13社。
- 2026-08-14前進決算
「また、オンラインゲーム事業では、Gala Lab Corp.の主力ゲーム「Flyff Online(フリフオンライン)」及び「Rappelz Online(ラペルズオンライン)」について、サービス提供を行っており売上高が280,024千円となり前年同中間期比で35,809千円(14.7%)の増収となりました。」
オンラインゲーム事業の増収を実績として記載している。 - FY2027-H1前進有価証券報告書
「また、オンラインゲーム事業では、Gala Lab Corp.の主力ゲーム「Flyff Online(フリフオンライン)」及び「Rappelz Online(ラペルズオンライン)」について、サービス提供を行っており売上高が280,024千円となり前年同中間期比で35,809千円(14.7%)の増収となりました。また、「Rappelz Online(ラペルズオンライン)」につきましても、2026年6月22日に台湾、香港及びマカオ地域での正式サービスを開始いたしました。」
オンラインゲーム事業の売上高は280,024千円となり、前年同中間期比14.7%増。Flyff Onlineに続き、Rappelz Onlineでも台湾・香港・マカオ地域の正式サービスを開始した。 - 2026-05-15前進決算
「オンラインゲーム事業におきましては、既存タイトルであるPC向けオンラインゲームのアップデートやイベントを実施し、堅調に推移いたしました。当第1四半期連結累計期間の同事業売上高は149,433千円となり、前年同四半期の120,262千円に対し29,171千円(24.2%)の増収となりました。」
既存オンラインゲームのアップデート・イベント実施と売上高増加が示された。 - FY2025前進有価証券報告書
「オンラインゲーム事業では、売上高が558,286千円となりました。Gala Lab Corp.の主力ゲーム「Flyff Online(フリフオンライン)」及び 「Rappelz Online(ラペルズオンライン)」について、サービス提供を行っております。現在、ライセンス展開及びチャネリング(※2)展開を進めており、Gala Lab Corp.は、2024年10月に「Flyff Online(フリフオンライン)」について中国のゲーム会社、BEST KIRIN GLOBALと台湾、香港及びマカオ地域におけるライセンス契約を締結、2025年11月20日付でパブリッシング契約を締結いたしました。さらに、2025年12月には同地域(台湾、香港、マカオ)における「Rappelz Online(ラペルズオンライン)」のパブリッシング契約も新たに締結しております。」
オンラインゲーム事業の売上高が558,286千円となり、Flyff Onlineについて台湾・香港・マカオ地域での契約締結及びパブリッシング開始、Rappelz Onlineについても同地域のパブリッシング契約締結に進んだ。 - FY2026-H1前進有価証券報告書
「また、オンラインゲーム事業では、Gala Lab Corp.の主力ゲーム「Flyff Online(フリフオンライン)」及び「Rappelz Online(ラペルズオンライン)」について、サービス提供を行っており売上高が244,214千円となり前年同中間期比で13,845千円(6.0%)の増収となりました。現在、Gala Lab Corp.は、「Flyff Online(フリフオンライン)」について、ライセンス展開及びチャネリング(※6)展開を進めており、2025年6月に台湾、香港及びマカオ地域でのサービス提供を開始いたしました。」
オンラインゲーム事業の売上高が244,214千円、前年同中間期比6.0%増となり、Flyff Onlineの台湾・香港・マカオ地域でのサービス提供開始により既存タイトルの多地域展開が進んだ。 - FY2025-H1再掲有価証券報告書
「オンラインゲーム事業では、売上高が230,369千円となりました。Gala Lab Corp.の主力ゲーム「Flyff Online(フリフオンライン)」及び 「Rappelz Online(ラペルズオンライン)」について、サービス提供を行っております。現在、ライセンス展開及びチャネリング(※5)展開を進めております。」
既存オンラインゲームのサービス提供とライセンス・チャネリング展開を継続している。オンラインゲーム事業の売上高は230,369千円と記載されている。 - FY2024-Q2悪化有価証券報告書
「また、オンラインゲーム事業では、Gala Lab Corp.の主力ゲーム「Flyff Online(フリフオンライン)」及び「Rappelz Online(ラペルズオンライン)」について、サービス提供を行っております。現在、ライセンス展開及びチャネリング(※5)展開を進めておりますが、前年同四半期と比較して売上高(内部取引を含む)が減少いたしました。」
既存オンラインゲームについて、ライセンス展開及びチャネリング展開を継続しているものの、前年同四半期と比較して売上高が減少した。 - FY2024-Q1悪化有価証券報告書
「オンラインゲーム事業では、Gala Lab Corp.の主力ゲーム「Flyff Online(フリフオンライン)」及び「Rappelz Online(ラペルズオンライン)」について、サービス提供を行っております。現在、ライセンス展開及びチャネリング(※5)展開を進めておりますが、前年同四半期と比較して売上高(内部取引を含む)が減少いたしました。」
既存オンラインゲームのライセンス展開及びチャネリング展開を継続しているものの、オンラインゲーム事業の売上高は前年同四半期比で減少した。 - FY2023悪化有価証券報告書
「オンラインゲーム事業では、主に前連結会計年度において、ライセンス契約の終了に伴う一時的な売上高が発生したことにより前連結会計年度に比べて3.4%減の359,466千円となりました。」
オンラインゲーム事業の売上高は前期比3.4%減の359,466千円となった。BPMGとのチャネリング契約への切替は進んだが、前期の一時的な売上の反動もあり、既存オンラインゲームからの安定収益確保の状況は悪化している。 - FY2023-Q3再掲有価証券報告書
「一方、オンラインゲーム事業では、ライセンス展開及びチャネリング(※5)展開を進めており、Gala Lab Corp.の主力ゲーム「Flyff Online(フリフオンライン)」及び「Rappelz Online(ラペルズオンライン)」について、METABORA Co., Ltd.とのライセンス契約の終了に伴い、Gala Lab Corp.は、2022年4月1日にBPMG Co,. Ltdとチャネリング契約を締結いたしました。これにより主要エリアでのゲームの提供会社(パブリッシャー)がライセンス先からGala Lab Corp.に変更になり、売上の計上方法が受取ライセンス料によるライセンス売上からパブリッシャーとしてのパブリッシング売上に変更になりました。これにより前年同期と比較して売上高(内部取引を含む)が増加いたしました。」
オンラインゲームではMETABORA社とのライセンス契約終了後にBPMG社とチャネリング契約を締結し、Gala Lab Corp.がパブリッシャーとなる運営形態を継続している。 - FY2023-Q1前進有価証券報告書
「さらに、オンラインゲーム事業では、ライセンス展開及びチャネリング(※5)展開を進めており、Gala Lab Corp.の主力ゲーム「Flyff Online(フリフオンライン)」及び「Rappelz Online(ラペルズオンライン)」について、METABORA Co., Ltd.とのライセンス契約の終了に伴い、Gala Lab Corp.は、2022年4月1日にBPMG Co,. Ltdとチャネリング契約を締結いたしました。これにより主要エリアでのゲームの提供会社(パブリッシャー)がライセンス先からGala Lab Corp.に変更になり、売上の計上方法が受取ライセンス料によるライセンス売上からパブリッシャーとしてのパブリッシング売上に変更になりました。これにより前年同期と比較して売上高(内部取引を含む)が増加いたしました。」
Flyff Online及びRappelz Onlineについて、METABORA社とのライセンス契約終了後にBPMG社とチャネリング契約を締結し、Gala Lab Corp.がパブリッシャーとなる運営形態へ移行した。 - FY2022悪化有価証券報告書
「オンラインゲーム事業では、主に前連結会計年度において、ゲーム提供会社の過年度の契約に係るパブリッシング権の権利不行使に基づくライセンスフィー等の収益化による一時的な売上が発生したことにより、前連結会計年度に比べて6.4%減の371,970千円となりました。」
オンラインゲーム事業の売上高は前期比6.4%減の371,970千円となり、前期の一時的なライセンスフィー等の反動もあって安定収益確保の状況が悪化した。 - FY2022-Q3悪化有価証券報告書
「一方、オンラインゲーム事業では、Gala Lab Corp.の主力ゲーム「Flyff Online(フリフオンライン)」及び「Rappelz Online(ラペルズオンライン)」において、ライセンス展開及び他社プラットフォームでプレイが可能となるチャネリング展開を進めておりますが、前年同四半期において「巣ごもり消費」が生じたこと及びライセンスフィー等の収益化による一時的な売上が発生したことにより、前年同四半期と比較して売上高(内部取引を含む)が減少いたしました。」
オンラインゲーム事業ではライセンス展開・チャネリング展開を進めているものの、前年同四半期の巣ごもり消費及び一時的なライセンスフィー収益の反動により売上高が減少し、既存オンラインゲームからの安定収益確保の状況が悪化した。 - FY2022-Q2前進有価証券報告書
「一方、オンラインゲーム事業では、Gala Lab Corp.の主力ゲーム「Flyff Online(フリフオンライン)」及び「Rappelz Online(ラペルズオンライン)」において、マーケティング効果やライセンス展開及び他社プラットフォームでプレイが可能となるチャネリング展開により新規ユーザーの獲得に注力したことにより、前年同四半期と比較して売上高(内部取引を含む)が増加いたしました。」
オンラインゲーム事業では、マーケティング効果、ライセンス展開及びチャネリング展開による新規ユーザー獲得に注力した結果、前年同四半期比で売上高が増加した。 - FY2022-Q1前進有価証券報告書
「一方、オンラインゲーム事業では、Gala Lab Corp.の主力ゲーム「Flyff Online(フリフオンライン)」及び「Rappelz Online(ラペルズオンライン)」において、昨年から続く新型コロナウイルスの世界的な感染拡大による海外における感染症拡大防止のための外出自粛等に伴う、いわゆる「巣ごもり消費」が生じたこと、ライセンス展開及び他社プラットフォームでプレイが可能となるチャネリング展開により新規ユーザーの獲得に注力したことにより、前年同期と比較して売上高(内部取引を含む)が増加いたしました。 ライセンス展開においては、当社の強みであるグローバルなネットワークを活かした多言語展開によるサービス提供として、「Flyff Online(フリフオンライン)」について、2021年6月に台湾のゲーム提供会社Digeam Co., Ltd.によりサービス提供を開始いたしました。」
既存オンラインゲームでは巣ごもり消費、ライセンス展開及びチャネリング展開により前年同期比で売上高が増加し、Flyff Onlineの台湾でのサービス提供開始という具体的な展開も加わった。 - FY2021前進有価証券報告書
「一方、オンラインゲーム事業では、Gala Lab Corp.の主力ゲーム「Flyff Online(フリフオンライン)」及び「Rappelz Online(ラペルズオンライン)」において、新型コロナウイルスの世界的な感染拡大による、海外における感染症拡大防止のためのロックダウンや外出自粛に伴う、いわゆる「巣ごもり消費」が生じたこと、ライセンス展開及びチャネリング(※)展開により新規ユーザーの獲得に注力したこと並びにゲーム提供会社の過年度の契約に係るパブリッシング権の権利不行使に基づくライセンスフィー等の収益化による一時的な売上が発生したことにより、前期と比較して売上高(内部取引を含む)が増加いたしました。」
オンラインゲーム事業では、巣ごもり消費、ライセンス・チャネリング展開及び一時的なライセンスフィー等により売上高が増加した。 - FY2021-Q3前進有価証券報告書
「一方、オンラインゲーム事業では、連結子会社Gala Lab Corp.の主力ゲーム「Flyff Online(フリフオンライン)」及び「Rappelz Online(ラペルズオンライン)」において、いわゆる「巣ごもり消費」が生じたこと、ゲーム提供会社の過年度の契約に係るパブリッシング権の権利不行使に基づくライセンスフィー等の収益化による一時的な売上が発生したこと及び当社の強みであるグローバルなネットワークを活かした多言語展開によるサービス提供として、「Rappelz Online(ラペルズオンライン)」について、2020年7月に台湾のゲーム提供会社Digeam Co., Ltd.によりサービス提供を開始したことにより、前年同四半期と比較して売上高(内部取引を含む)が増加いたしました。」
Flyff Online及びRappelz Onlineについて、巣ごもり消費、台湾でのサービス開始、ライセンスフィー等により売上高が増加し、韓国セグメントは76.7%増収、セグメント利益7,074千円となった。 - FY2021-Q1前進有価証券報告書
「また、オンラインゲーム事業では、連結子会社Gala Lab Corp.の主力ゲーム「Rappelz Online(ラペルズオンライン)」及び「Flyff Online(フリフオンライン)」においても、いわゆる「巣ごもり消費」として2020年3月頃からヨーロッパ、アメリカ、台湾等の地域において対前月比の売上高が増加傾向となっており、売上高(内部取引を含む)が増加いたしました。」
オンラインゲーム事業では、巣ごもり消費を背景にRappelz Online及びFlyff Onlineの売上高が増加し、韓国セグメント売上高も前年同期比19.6%増となった。既存タイトルからの収益確保に具体的な前進が記載されている。 - FY2020悪化有価証券報告書
「また、「Rappelz Online(ラペルズオンライン)」のユーザーへのアイテム販売減少により、前連結会計年度に比べて31.0%減の162,248千円となりました。」
既存オンラインゲームでは、Rappelz Onlineのユーザーへのアイテム販売減少により売上高が前期比31.0%減となり、安定収益確保の状況が悪化した。 - FY2020-Q3悪化有価証券報告書
「サービス提供開始後の売上高は順調に推移いたしましたが、もう一つの主力ゲームである「Rappelz(ラペルズ)」のユーザーへのアイテム販売減少により売上高(内部取引を含む)が減少いたしました。」
Flyff for GameXCoinのサービス提供後の売上高は順調に推移した一方、Rappelzのユーザーへのアイテム販売減少によりオンラインゲーム事業の売上高が減少し、既存タイトルからの安定収益確保の状況が悪化した。 - FY2020-Q2悪化有価証券報告書
「また、オンラインゲーム事業では、2019年7月より連結子会社Gala Lab Corp.の主力ゲーム「Flyff Online(フリフオンライン)」において、GXC World Pte Ltd が提供するブロックチェーン技術を活かしたブロックチェーンコイン(GXC)をゲーム内アイテム購入や取引で使えるようになった「Flyff for GameXCoin」のサービス提供を開始いたしました。サービス提供開始後の売上高は順調に推移いたしましたが、もう一つの主力ゲームである「Rappelz(ラペルズ)」のユーザーへのアイテム販売減少により売上高(内部取引を含む)が減少いたしました。」
Flyff for GameXCoinのサービス提供開始後の売上高は順調に推移した一方、Rappelzのアイテム販売減少によりオンラインゲーム事業全体の売上高が減少した。 - FY2020-Q1悪化有価証券報告書
「また、オンラインゲーム事業では、連結子会社Gala Lab Corp.の主力ゲーム「Rappelz(ラペルズ)」及び「Flyff Online(フリフオンライン)」において、ユーザーへのアイテム販売減少により売上高(内部取引を含む)が減少いたしました。」
Rappelz及びFlyff Onlineでユーザーへのアイテム販売減少による売上高減少が続き、既存オンラインゲームから安定的に収益を得る目標に対する状況が悪化している。 - FY2019前進有価証券報告書
「当連結会計年度は「Flyff Online(フリフオンライン)」について、フィリピンでの配信を再開し、前連結会計年度と比べて売上高が増加いたしました。」
Flyff Onlineのフィリピン配信を2018年10月に再開し、再開後の売上高が概ね順調に推移して前期比で増加した。 - FY2019-Q3前進有価証券報告書
「一方、オンラインゲーム事業では、平成30年10月に、連結子会社Gala Lab Corp.の主力ゲーム「Flyff Online(フリフオンライン)」について、フィリピンでの配信を再開いたしました。配信再開後の売上高は概ね順調に推移し、前年同四半期と比較し売上高(内部取引を含む)が増加いたしました。」
Flyff Onlineについて、平成30年10月にフィリピンでの配信を再開し、再開後の売上高が概ね順調に推移した。既存タイトルからの収益確保に具体的な進展があった。 - FY2017再掲有価証券報告書
「当社グループは開発元として今後も既存タイトルのパブリッシャーへの提供を継続してまいります。今後、既存タイトルのバージョンアップの強化等により売上高を回復させる必要があります。」
既存タイトルのアップデートを継続して安定収益を得る方針を維持しつつ、既存タイトルのバージョンアップ強化による売上回復の必要性を記載している。 - FY2017-Q3再掲有価証券報告書
「当社グループは開発元として、既存タイトルのアップデートを継続し、パブリッシャーからの安定的な収益獲得を目指します。」
既存タイトルのアップデートを継続し、開発元としてパブリッシャーから安定収益を得る方針を再確認している。 - FY2017-Q2再掲有価証券報告書
「当社グループは開発元として、既存タイトルのアップデートを継続し、パブリッシャーからの安定的な収益獲得を目指します。」
既存タイトルのアップデートを継続し、開発元としてパブリッシャーから安定的な収益を得る方針を再確認している。 - FY2017-Q1再掲有価証券報告書
「当社グループは開発元として、既存タイトルのアップデートを継続し、パブリッシャーからの安定的な収益獲得を目指します。」
既存オンラインゲームのアップデートを継続し、開発元として安定収益を得る方針を再掲している。 - FY2016初出有価証券報告書
「当社グループは開発元として、既存タイトルのアップデートを継続し、パブリッシャーからの安定的な収益獲得を目指します。」
オンラインゲームを開発元として維持し、既存タイトルの更新を通じてパブリッシャーから安定収益を得る目標を示している。