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ガーラ(4777)・事実前進

Flyff Universeの初期売上・登録者数の増加

FY2023-Q1に初出。7回の記載のうち4回が「前進」で、最初の「前進」はFY2023-Q2。直近の記載はFY2026-H1。

7記載
4年にわたる
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動きの推移
前進継続後退悪化前進FY2023-Q2 – FY2023悪化FY2024-Q1 – FY2024-Q22022: 220222023: 420232024: 020242025: 12025
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『Flyff Universe』の利用者拡大と売上成長1社が書いているテーマ・逆風0社・追い風1社

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全記録提出書類・適時開示・報道、新しい順
  1. FY2026-H1前進有価証券報告書

    「HTML5ゲーム「Flyff Universe(フリフユニバース)」は、2022年のグローバルリリース以降、累積利用者数は500万人を突破し、地域・言語を問わず着実にユーザーが拡大しており、強固なブランド力を構築しております。毎年開催されるグローバルイベント「Flyff Universe World Championship(FWC)」では、単なるゲーム大会に留まらず、世界中のユーザーがリアルタイムで競い合い、交流を深めるグローバルPvP(Player vs Player)トーナメントとして定着しております。」

    Flyff Universeの累積利用者数が500万人を突破し、グローバルイベントFWCがPvPトーナメントとして定着した。2025年大会では賞金11万ドルとシーズン制予選が予定されている。
  2. FY2024-Q2悪化有価証券報告書

    「韓国セグメントでは、2022年5月にサービス提供を開始したHTML5ゲーム「Flyff Universe(フリフユニバース)」について、前年同四半期のサービス提供開始後の売上高が大きかったこと、また、契約形態の変更により、売上高の計上方法がパブリッシャーとしてのパブリッシング売上高から受取ライセンス料によるライセンス売上高に変更になったことから前年同四半期と比較し売上高(内部取引を含む)が減少いたしました。」

    Flyff Universeの売上高は前年同四半期比で減少した。会社は前年のサービス提供開始後の売上高が大きかったことを主因として説明している。
  3. FY2024-Q1悪化有価証券報告書

    「韓国セグメントでは、2022年5月にサービス提供を開始したHTML5ゲーム「Flyff Universe(フリフユニバース)」について、売上高が堅調に推移しているものの、前年同四半期のサービス提供開始後の売上高が大きかったことから前年同四半期と比較し売上高(内部取引を含む)が減少いたしました。」

    Flyff Universeの売上高は前年同四半期比で減少したが、会社は売上高が堅調に推移していると説明している。前年のサービス開始直後の高い売上との比較による減少である。
  4. FY2023前進有価証券報告書

    「HTML5ゲーム「Flyff Universe(フリフユニバース)」の累計登録者数は、サービス開始後順調に増加し、2022年7月15日に100万人、2022年10月3日に150万人、2022年12月28日に200万人に到達いたしました。また、売上高も順調に増加し、当期の売上高は2,443,327千円を計上いたしました。」

    Flyff Universeの累計登録者数が200万人に到達し、年間売上高も2,443,327千円となった。利用者規模と売上の拡大が年次ベースで確認されている。
  5. FY2023-Q3前進有価証券報告書

    「HTML5ゲーム「Flyff Universe(フリフユニバース)」の累計登録者数は、サービス開始後順調に増加し、2022年7月15日に100万人、2022年10月3日に150万人、2022年12月28日に200万人に到達いたしました。また、売上高も順調に増加し、当第3四半期累計期間の売上高は1,963,631千円を計上いたしました。」

    Flyff Universeの累計登録者数が2022年12月28日に200万人へ到達し、当第3四半期累計期間の売上高も1,963,631千円となった。
  6. FY2023-Q2前進有価証券報告書

    「HTML5ゲーム「Flyff Universe (フリフユニバース)」の累計登録者数は、サービス開始後順調に増加し、2022年7月15日に100万人、2022年10月3日に150万人に到達いたしました。また、売上高も順調に増加し、当第2四半期累計期間の売上高は1,450,231千円を計上いたしました。」

    Flyff Universeは累計登録者数が2022年10月3日に150万人へ増加し、サービス開始後の初期売上及び利用者規模の拡大が継続している。
  7. FY2023-Q1初出有価証券報告書

    「HTML5ゲーム「Flyff Universe (フリフユニバース)」は東南アジアでのサービス開始後13日目で売上高が840千ドル(当時のレートでの日本円換算額約1億円)を突破、グローバルエリアでのサービス開始後5日間で東南アジアエリアも含めた売上高が746千ドル(当時のレートでの日本円換算額約1億円)に到達し、当第1四半期累計期間の売上高が502,592千円となりました。累計登録者数も順調に増加し、2022年7月15日現在で累計登録者数100万人に到達いたしました。」

    Flyff Universeについて、東南アジア及びグローバルエリアでのサービス開始後の初期売上と、2022年7月15日時点の累計登録者数100万人到達を開示している。
一緒に動いた変遷

「スマートフォンアプリ事業へのシフトによる収益改善不達」は、この変遷が動いた7回のうち6回、同じ書類で同じ向きに動きました。

655543★123456
  1. ★この変遷
  2. 1スマートフォンアプリ事業へのシフトによる収益改善不達6回
  3. 2スマートフォンアプリ事業の早期収益化5回
  4. 3営業利益の業績回復と利益確保体制の確立5回
  5. 4HTML5ゲーム事業の売上寄与5回
  6. 5オンラインゲームのチャネリング・HTML5展開4回
  7. 6既存オンラインゲームのアップデートと安定収益3回

★がこの変遷、番号は上の一覧と対応。線の数字は同じ書類の中で同じ向きに動いた回数で、ほかの変遷どうしの線はそのうち両方がそろって動いた書類の数。よく一緒に動くものほど近くに置いています。

次にこの変遷が動くとき
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報道
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