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フューチャー(4722)・施策前進

プロ野球球団向けチーム強化・ファンクラブシステム受注

FY2018-Q1に初出。32回の記載のうち27回が「前進」で、最初の「前進」はFY2018-Q2。直近の記載はFY2026-H1。

32記載
9年にわたる
4うち適時開示
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動きの推移
前進継続後退悪化前進FY2018-Q2 – FY2020前進FY2022-Q1 – FY20242018: 320182019: 420192020: 420202021: 320212022: 420222023: 320232024: 320242025: 220252026: 62026
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スポーツチーム向け強化・ファン支援システム展開1社が書いているテーマ・逆風0社・追い風1社

このテーマで動きを比べられる他社は、まだありません。

全記録提出書類・適時開示・報道、新しい順
  1. FY2026-H1前進有価証券報告書

    「ライブリッツ株式会社は、スポーツチーム及びテーマパーク向けのシステム導入に加え、マーケティング業務のコンサルティング及び業務支援の需要拡大を背景にプロ野球球団やJリーグチームへの支援を新たに開始しました。更に、アマチュアのスポーツチーム向けデータ計測サービスの事業化が進展したことにより、前年同期比で増収増益となりました。」

    FastBiz等の従来のスポーツチーム向けサービスに加え、テーマパーク向けシステム、マーケティング業務のコンサルティング・業務支援、Jリーグチーム支援、アマチュア向けデータ計測サービスへ展開した。
  2. FY2025前進有価証券報告書

    「ライブリッツ株式会社は、アマチュア向け分析サービス「FastBall for Personal」での生成AIを活用したデータ分析レポートの提供や「デジタル野球教室」の開催など、スポーツ界でのDXを推進したものの、一部案件の品質向上にリソースを割いた結果、前期比で減収となりました。」

    スポーツ向けデータ分析サービスに生成AIを活用したレポートを提供し、デジタル野球教室も開催するなど、スポーツDXのサービス領域を広げた。
  3. FY2025-H1既存顧客案件進捗・新規事業立ち上げ遅延で減収増益有価証券報告書

    「ライブリッツ株式会社は、会員管理・ECパッケージ「FastBiz」を導入しているスポーツチーム及びエンターテインメントや小売業など既存顧客のシステム投資案件が計画通りに進捗したものの、新規事業の立ち上げに時間を要した結果、前年同期比で減収となった一方、各種販管費を抑制したことなどから増益となりました。」

    FastBiz導入先等の既存顧客案件は計画通り進捗し、販管費抑制により増益となった一方、新規事業の立ち上げに時間を要して減収となった。
  4. FY2024前進有価証券報告書

    「プロ野球の最先端技術を体験できる「デジタル野球教室」の開催などの新たな取組みにより前期比で増収となりましたが、esportsなど新規事業の立ち上げへ積極的な投資を行ったことによりコストが増加したため、営業利益は前年並みとなりました。」

    ライブリッツは従来のスポーツ団体向けシステムに加え、プロ野球の最先端技術を体験できるデジタル野球教室を新たに実施した。
  5. FY2024-H1前進有価証券報告書

    「ライブリッツ株式会社は、スポーツチーム向けの会員管理・ECパッケージ「FastBiz」の複数チームへの導入案件が順調に開発フェーズへ推移したことに加え、esports事業のビジネス案件を受注したことから、前年同期比で増収増益となりました。」

    FastBizの複数チーム向け導入案件が開発フェーズへ進み、esports事業でもビジネス案件を受注した。
  6. FY2024-Q1前進有価証券報告書

    「ライブリッツ株式会社は、スポーツチーム向けの会員管理・ECパッケージ「FastBiz」を複数のプロ野球チームに導入する案件に加え、プロサッカーチームへの展開も開始した」

    FastBizについて、複数のプロ野球チーム向け導入に加え、プロサッカーチームへの展開を開始し、用途・顧客範囲を広げた。
  7. FY2023前進有価証券報告書

    「ライブリッツ株式会社は、新たな取組みとしてesports事業を開始しオーディションイベントを開催いたしました。業績面では、スポーツチーム向けの会員管理・ECパッケージ「FastBiz」の複数プロ野球チームへの導入案件を開始したことから、前期比で増収増益となりました。」

    ライブリッツは複数のプロ野球チームへのFastBiz導入案件を開始し、esports事業の開始と合わせて増収増益となった。
  8. FY2023-Q2前進有価証券報告書

    「ライブリッツ株式会社は、スポーツチーム向けの会員管理・ECパッケージ「FastBiz」やスマートフォンアプリ開発技術を、飲食業や保険業など他業種への横展開を開始したことなどから、前年同期比で増収増益となりました。」

    FastBizとスマートフォンアプリ開発技術を、スポーツチーム向けから飲食業・保険業など他業種へ横展開し始めた。
  9. FY2023-Q1前進有価証券報告書

    「ライブリッツ株式会社は、スポーツチーム向けの会員管理・ECパッケージ「FastBiz」について、地方自治体の住民向けサービスや企業間サブスクリプションビジネスへの提供を開始したことなどから、前年同期比で増収増益となりました。」

    FastBizを地方自治体の住民向けサービスおよび企業間サブスクリプションビジネスへ提供開始し、スポーツチーム向けサービスから用途を拡大した。
  10. FY2022前進有価証券報告書

    「ライブリッツ株式会社は、プロ野球のチーム強化に向けたシステム拡張が増加したことに加え、会員管理・ECパッケージ「FastBiz」のラグビーチームなど複数チームへの導入を実施したことなどから、前期比で増収増益となりました。」

    FastBizをラグビーチームなど複数チームへ導入し、プロ野球チーム向けシステム拡張も増加した。
  11. FY2022-Q3前進有価証券報告書

    「ライブリッツ株式会社は、会員管理・ECパッケージ「FastBiz」の新規スポーツチームへの導入に加え、メタバースプラットフォーム「MetaStation」の提供を開始したことなどから、前年同期比で増収増益となりました。」

    FastBizを新規スポーツチームへ導入し、スポーツ関連サービスの顧客展開を進めた。
  12. FY2022-Q2前進有価証券報告書

    「ライブリッツ株式会社は、会員管理・ECパッケージ「FastBiz」のサッカー業界導入や、スポーツ向けクラウドファンディングサービス「BARREL ZONE」を開始した結果、前年同期比で増収増益となりました。」

    FastBizのサッカー業界導入に加え、スポーツ向けクラウドファンディングサービス「BARREL ZONE」を開始し、スポーツ関連サービスを広げた。
  13. FY2022-Q1前進有価証券報告書

    「ライブリッツ株式会社は、スポーツ映像解析技術「FastMotion」のウィンタースポーツ活用や、会員管理・ECパッケージ「FastBiz」のサッカー業界及びエンターテイメント業界への導入を進めた結果、前年同期比で増収増益となりました。」

    ライブリッツはスポーツ映像解析技術FastMotionのウィンタースポーツ活用と、FastBizのサッカー・エンターテイメント業界への導入を進め、増収増益となった。
  14. FY2021新規顧客獲得・既存顧客減少で横ばい有価証券報告書

    「ライブリッツ株式会社は、各種スポーツに対応したデータ・映像の管理サービスに積極的に取組み新規の顧客を獲得しましたが、既存顧客への売上が減少したことにより、売上高、営業利益ともに前年並みとなりました。」

    各種スポーツ向けデータ・映像管理サービスで新規顧客を獲得した一方、既存顧客向け売上の減少により、ライブリッツの売上高・営業利益は前年並みとなった。
  15. FY2021-Q3悪化有価証券報告書

    「ライブリッツ株式会社は、スポーツチームに特化した運営支援サービスである「FastBiz」が伸長するも、既存顧客からの受注が減少したことにより、前年同期比で売上高・営業利益ともに減少となりました。」

    スポーツチーム向け運営支援サービス「FastBiz」は伸長したものの、既存顧客からの受注減少により売上高・営業利益とも減少した。
  16. FY2021-Q2悪化有価証券報告書

    「ライブリッツ株式会社は、プロ野球球団向けなどの新規受注が減少したことから、前年同期比で売上高・営業利益ともに減少しました。」

    ライブリッツではプロ野球球団向けなどの新規受注が減少し、売上高・営業利益とも前年同期比で減少した。
  17. FY2020前進有価証券報告書

    「ライブリッツ株式会社は、プロ野球球団向けシステム提供が安定的に推移したほか、プロ野球球団のファンサイト運営やコラボ商品の販売が好調だったこと、また地域創生事業が売上に貢献したことなどから、売上高・営業利益ともに前年同期比で増加しました。」

    プロ野球球団向けサービスの安定に加え、ファンサイト運営、コラボ商品の販売、地域創生事業が売上に貢献し、増収増益となった。
  18. FY2020-Q3前進有価証券報告書

    「ライブリッツ株式会社は、既存のプロ野球球団へのサービス提供等が安定的に推移したほか、アマチュアスポーツ向けサービスの新規開始等により、売上高・営業利益ともに前年同期比で増加しました。」

    既存プロ野球球団向けサービスが安定し、アマチュアスポーツ向けサービスを新たに開始したことで、ライブリッツの売上高・営業利益が増加した。
  19. FY2020-Q2前進有価証券報告書

    「ライブリッツ株式会社は、複数のプロ野球球団に対するコンサルティングや、クラウドサービスの提供等が安定的に推移し、前年同期比で売上高・営業利益ともに増加しました。」

    プロ野球球団向けコンサルティングやクラウドサービスが安定的に推移し、売上高・営業利益が前年同期比で増加した。
  20. FY2020-Q1前進有価証券報告書

    「ライブリッツ株式会社は、複数のプロ野球球団に対するコンサルティングや、クラウドサービスの提供等が安定的に推移し、前年同期比で売上高・営業利益ともに増加しました。」

    ライブリッツではプロ野球球団向けコンサルティングやクラウドサービスが安定し、売上高・営業利益が増加した。
  21. FY2019前進有価証券報告書

    「ライブリッツ株式会社は、新たなプロ野球球団のチーム強化システムの構築を行ったほか、これとは別にプロ野球球団のファンクラブ・ECサイトや株式会社eSPORTSのECサイトを構築したことにより、前年同期比で売上高・営業利益ともに増加しました。」

    ライブリッツは新規プロ野球球団向けチーム強化システム、別球団向けファンクラブ・ECサイト、eSPORTS向けECサイトを構築し、売上高・営業利益を増加させた。
  22. FY2019-Q3前進有価証券報告書

    「ライブリッツ株式会社は、新規のプロ野球球団のチーム強化システムの構築を行ったほか、これとは別のプロ野球球団のファンクラブ・ECサイトや株式会社eSPORTSのECサイトを構築したことにより、前年同期比で売上高や営業利益が増加しました。」

    新規プロ野球球団向けチーム強化システム、別球団向けファンクラブ・ECサイト、eSPORTS向けECサイトの構築を進め、売上高・営業利益が増加した。
  23. FY2019-Q2前進有価証券報告書

    「ライブリッツ株式会社は、新規のプロ野球球団の顧客を獲得したことや別のプロ野球球団や株式会社eSPORTSのECサイトを構築したことにより、前年同期比で売上高や営業利益が増加しました。」

    ライブリッツは新規プロ野球球団の顧客を獲得し、別の球団およびeSPORTSのECサイトも構築したことで、売上高・営業利益が増加した。
  24. FY2019-Q1前進有価証券報告書

    「ライブリッツ株式会社は、新規のプロ野球球団の顧客を獲得したこともあり、前年同期比で売上高や営業損益が増加しました。」

    ライブリッツが新規のプロ野球球団顧客を獲得し、売上高・営業損益が前年同期比で増加した。
  25. FY2018前進有価証券報告書

    「ライブリッツ株式会社は、プロ野球球団のチーム強化システムの案件やファンクラブ向けシステムの案件の売上が拡大したことにより、前年同期比で営業損益が改善し、通期で黒字となりました。」

    プロ野球球団向けチーム強化・ファンクラブシステム案件の売上拡大により、ライブリッツが通期で黒字となった。
  26. FY2018-Q3前進有価証券報告書

    「ライブリッツ株式会社は、複数のプロ野球球団のチーム強化のシステムやファンクラブ向けのシステムの開発の売上により、前年同期比で営業損益は改善しました。」

    プロ野球球団向けのチーム強化システム・ファンクラブ向けシステムの開発売上により、ライブリッツの営業損益が前年同期比で改善した。
  27. FY2018-Q2前進有価証券報告書

    「ライブリッツ株式会社は、複数のプロ野球球団のチーム強化のシステムやファンクラブ向けのシステムの開発の売上により、第2四半期(累計)で営業利益は黒字となりました。」

    複数のプロ野球球団向けのチーム強化システムやファンクラブ向けシステムの開発売上により、第2四半期累計で営業利益が黒字となった。
  28. FY2018-Q1初出有価証券報告書

    「ライブリッツ株式会社は、複数のプロ野球球団からチーム強化のシステムやECを含むファンクラブ向けのシステムを受注したことで開発の売上が順調に増加しました。」

    ライブリッツ株式会社が複数のプロ野球球団から、チーム強化およびファンクラブ向けシステムを受注し、開発売上を拡大した。
一緒に動いた変遷

「大型案件・金融クラウドを軸としたITコンサルティング拡大」は、この変遷が動いた32回のうち23回、同じ書類で同じ向きに動きました。

232218181616★123456
  1. ★この変遷
  2. 1大型案件・金融クラウドを軸としたITコンサルティング拡大23回
  3. 2新技術開発・新規事業創出力の強化22回
  4. 3今後さらに成長を継続18回
  5. 4配当の実施18回
  6. 5ニューメディア&ウェブサービスの収益基盤確立とサービス拡大16回
  7. 6パッケージ&サービス事業の利益率向上・シェア拡大16回

★がこの変遷、番号は上の一覧と対応。線の数字は同じ書類の中で同じ向きに動いた回数で、ほかの変遷どうしの線はそのうち両方がそろって動いた書類の数。よく一緒に動くものほど近くに置いています。

次にこの変遷が動くとき
フューチャーの次の決算発表は2026-10-28の予定です。 決算プレビューを見る 直近でこの変遷が動いたのは2026-07-29の決算説明資料で、「前進」でした。
報道
この変遷に結びついた報道はまだありません。記事が同じ話題に触れると、ここに日付順で並びます。
プロ野球球団向けチーム強化・ファンクラブシステム受注|フューチャー(4722)の変遷 | Komori