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ユークス(4334)・事実削除

ソーシャルゲーム・ダウンロードコンテンツを含むオンラインゲーム市場の好調

FY2017-Q1に初出。15回の記載のうち5回が「再掲」。直近の記載はFY2026。

15記載
11年にわたる
0うち適時開示
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動きの推移
前進継続後退悪化再掲FY2021-Q3 – FY20262016: 320162017: 220172018: 220182019: 220192020: 420202021: 120212022: 020222023: 020232024: 020242025: 020252026: 1
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オンラインゲーム事業の成長およびシェア拡大4社が書いているテーマ・逆風0社・追い風4社

直近の記載が「削除」なのは、ほかに1社。

尾根=前進を書いた年、谷=悪化を書いた年。奥ほど前向きな会社。 ドラッグで回転、スクロールで拡大、右ドラッグで移動。スマホは2本指で回転・拡大(1本指はページのスクロール)。
全記録提出書類・適時開示・報道、新しい順
  1. FY2026削除有価証券報告書
    オンラインゲーム市場の外部環境に関する従来の記載は、本ファイリングでは直接確認できない。
  2. FY2021再掲有価証券報告書

    「新型コロナウイルス感染症による在宅時間が大幅に増えた影響で、ゲームのプレイ時間が大幅に増加していると話題になりました。」

    在宅時間増加を背景とするゲームプレイ時間の増加を再掲。
  3. FY2021-Q3再掲有価証券報告書

    「当社グループに関連するエンタテインメント業界におきましても、新型コロナウイルス感染症が流行するなか、在宅で過ごす時間が増えたことにより、任天堂の「あつまれどうぶつの森」などのゲームコンテンツの売上が引き続き好調な動きをみせています。」

    在宅時間の増加を背景に、ゲームコンテンツの売上が引き続き好調であるとの市場認識を再掲。
  4. FY2021-Q2前進有価証券報告書

    「新型コロナウイルス感染症が流行するなか、在宅で過ごす時間が増えたことにより、任天堂の「あつまれどうぶつの森」やスクウェア・エニックスの「FINAL FANTASY VII REMAKE」などのゲームコンテンツの売上が好調な動きをみせています。」

    オンラインを含むゲームコンテンツについて、在宅時間増加を背景に具体的なタイトルの売上好調を記載。
  5. FY2021-Q1在宅時間増加に伴うプレイ時間増加有価証券報告書

    「新型コロナウィルス感染症による在宅時間が大幅に増えた影響で、ゲームのプレイ時間は大幅に増加していると話題になりました。」

    感染症による在宅時間の増加を背景に、ゲームのプレイ時間が大幅に増加しているとの市場動向を記載。
  6. FY2020再掲有価証券報告書

    「オンラインゲームにおきましては、カードゲーム、格闘、ストラテジー、アクション、バトルロイヤルなど様々なジャンルのゲームでeスポーツ大会が各地で開催されております。」

    オンラインゲーム分野で多様なジャンルのeスポーツ大会が開催されているとの認識を再掲。
  7. FY2020-Q3再掲有価証券報告書

    「スマートフォン向けアプリを中心としたオンラインゲームにおきましては、カードゲーム、格闘、ストラテジー、アクション、バトルロイヤルなど様々なジャンルのゲームでeスポーツの大会が開かれるなど、活況を呈しました。」

    オンラインゲーム分野で多様なジャンルのeスポーツ大会が開催され、活況を呈したと再掲。
  8. FY2019前進有価証券報告書

    「スマートフォンアプリをはじめとするオンラインゲーム分野におきましては、平成29年に1兆円を超えた市場規模がなお拡大を続けております。」

    前回記載から再びオンラインゲーム市場を取り上げ、1兆円超の国内市場がなお拡大していると説明。
  9. FY2019-Q3削除有価証券報告書
    前回記載されていたオンラインゲーム市場の拡大や市場規模について、本ファイリングでは直接の記載がない。
  10. FY2019-Q2前進有価証券報告書

    「また、スマートフォンアプリに代表されるオンラインゲーム分野では、伸び率は以前に比べて緩やかになったものの順調に拡大を続けてきた国内の市場規模が、1兆円を突破しました。」

    オンラインゲーム市場は成長率が緩やかになった一方、国内市場規模が1兆円を突破したと開示。
  11. FY2018-Q2削除有価証券報告書
    前回記載されていたオンラインゲーム市場の成熟、拡大鈍化、寡占化について、本ファイリングでは直接の記載がない。
  12. FY2018-Q1悪化有価証券報告書

    「また、スマートフォン向けゲームアプリをはじめとするオンラインゲーム市場では、市場の成熟にともない拡大の勢いが一服するとともに、開発費や宣伝広告費が高騰を続けた結果、有力タイトルによる寡占化が進んでおります。」

    オンラインゲーム市場について、拡大の勢いが一服し、開発費・宣伝広告費の高騰と有力タイトルによる寡占化が進んでいると説明。
  13. FY2017-Q3削除有価証券報告書
    前回記載されていたソーシャルゲーム・ダウンロードコンテンツを含むオンラインゲーム市場の好調について、本ファイリングでは記載されていない。
  14. FY2017-Q2再掲有価証券報告書

    「オンラインゲーム市場におきましては、人気キャラクターを題材としたスマートフォンアプリの配信が開始され、全世界で話題になっております。」

    スマートフォンアプリの世界的な話題化を通じ、オンラインゲーム市場の動向を引き続き肯定的に記載。
  15. FY2017-Q1初出有価証券報告書

    「スマートフォン向けを中心としてソーシャルゲームやダウンロードコンテンツを含むオンラインゲーム市場は、引き続き好調を維持しております。」

    オンラインゲーム市場の外部環境に関する会社説明。
一緒に動いた変遷

「海外向け受託ゲームソフトの展開」は、この変遷が動いた15回のうち3回、同じ書類で同じ向きに動きました。

33332★12345
  1. ★この変遷
  2. 1海外向け受託ゲームソフトの展開3回
  3. 2為替差損の発生3回
  4. 3PlayStation VRを含む新たな家庭用ゲーム市場への期待3回
  5. 4オリジナルキャラクターコンテンツ「AR performers」の開発・ライブ展開3回
  6. 5知的財産のマルチユース展開とブランド・収益基盤強化2回

★がこの変遷、番号は上の一覧と対応。線の数字は同じ書類の中で同じ向きに動いた回数で、ほかの変遷どうしの線はそのうち両方がそろって動いた書類の数。よく一緒に動くものほど近くに置いています。

次にこの変遷が動くとき
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報道
この変遷に結びついた報道はまだありません。記事が同じ話題に触れると、ここに日付順で並びます。
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