ワンダープラネット(4199)・施策達成
『アリスフィクション』の全世界同時配信に向けた開発
FY2022-Q2に初出。7回の記載のうち2回が「達成」で、最初の「達成」はFY2022。直近の記載はFY2024。
7記載
3年にわたる
0うち適時開示
動きの推移
同じテーマの他社
『アリスフィクション』の全世界同時配信・運営1社が書いているテーマ・逆風0社・追い風1社
このテーマで動きを比べられる他社は、まだありません。
全記録提出書類・適時開示・報道、新しい順
- FY2024達成有価証券報告書
「「アリスフィクション」の2024年9月のサービス終了」
全世界同時配信・同時運営を行っていたアリスフィクションについて、2024年9月のサービス終了が記載され、当該運営段階が終了した。 - FY2023悪化有価証券報告書
「「アリスフィクション」は期初の計画を下回る結果となりました。」
世界同時運営は継続しているが、アリスフィクションのMAU等の成果が期初計画を下回ったとの年次評価が記載されている。 - FY2023-Q3悪化有価証券報告書
「MAU(注1)の状況につきましては、「クラッシュフィーバー」はコラボイベント等が奏功し堅調に推移し、「ジャンプチ ヒーローズ」は日本版5周年キャンペーンの開催により大幅に増加し、堅調に推移しております。「アリスフィクション」はコラボイベントの十分な効果を得られず減少推移となりました。」
世界同時運営は継続しているが、「アリスフィクション」はコラボイベントの効果を十分に得られず、MAUが減少推移となった。 - FY2023-Q1前進有価証券報告書
「2022年7月に配信を開始した「アリスフィクション」につきましては、世界同時運営で配信をしており、世界合計のダウンロード数は100万人を突破しております。100万ダウンロードイベントやオリジナルイベントなどの実施でMAUの維持に努めながら、広告費、運営費の削減を図っております。」
前事業年度にリリースした世界同時配信・同時運営タイトル「アリスフィクション」について、世界合計ダウンロード数100万人突破という進捗が示された。MAU維持施策と広告費・運営費削減も継続している。 - FY2022達成有価証券報告書
「2022年7月に、当社初のチャレンジとなる『全世界同時配信・同時運営』の自社開発(オリジナル)タイトルとなる「アリスフィクション」をリリースいたしました。」
「アリスフィクション」の全世界同時配信・同時運営というリリース計画が2022年7月に実現した。一方、ユーザー獲得は想定を下回り、不具合の影響も記載されている。 - FY2022-Q3再掲有価証券報告書
「主に2022年夏に全世界同時配信・同時運営を予定している「アリスフィクション」の開発を継続している」
「アリスフィクション」について、2022年夏の全世界同時配信・同時運営予定と開発継続が再確認されている。 - FY2022-Q2初出有価証券報告書
「一方で、中長期的な収益の拡大に向け新規開発(注3)にも注力しており、主に2022年6~8月に「全世界同時配信・同時運営」を予定している「アリスフィクション」の開発を継続しており、2022年2月にはクローズドβテストを実施しました。」
「アリスフィクション」について、2022年6~8月の全世界同時配信・同時運営を予定し、開発を継続している。2022年2月にはクローズドβテストを実施した。