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ワンダープラネット(4199)・施策前進

ユーザーの声を活用した継続的な機能改善と長期運営

FY2021に初出。4回の記載のうち3回が「前進」で、最初の「前進」はFY2022。直近の記載はFY2024。

4記載
4年にわたる
0うち適時開示
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動きの推移
前進継続後退悪化初出FY2021前進FY2022 – FY20242021: 12022: 120222023: 120232024: 12024
同じテーマの他社
技術・サポート・販売連携による顧客起点の製品開発12社が書いているテーマ・逆風0社・追い風12社

直近の記載が「前進」なのは、ほかに6社。

尾根=前進を書いた年、谷=悪化を書いた年。奥ほど前向きな会社。 ドラッグで回転、スクロールで拡大、右ドラッグで移動。スマホは2本指で回転・拡大(1本指はページのスクロール)。
全記録提出書類・適時開示・報道、新しい順
  1. FY2024前進有価証券報告書

    「「クラッシュフィーバー」日本版が9周年記念キャンペーンの好調な推移等で前期に対して第4四半期会計期間は増収、通期では同程度の着地と堅調に推移した」

    継続的な運営改善の対象であるクラッシュフィーバーが9周年を迎え、日本版は記念キャンペーン等により堅調に推移したと記載されている。
  2. FY2023前進有価証券報告書

    「継続的な改善を実施することで、2015年7月にリリースした「クラッシュフィーバー」は8年を、2018年3月にリリースした「ジャンプチ ヒーローズ」は5年を超えて楽しんでいただけるサービスとなっております。」

    ユーザーの声を課題把握・機能改修・施策に活用する方針を継続し、長期運営実績がクラッシュフィーバー7年超・ジャンプチ ヒーローズ4年超から、それぞれ8年超・5年超へ進展した。
  3. FY2022前進有価証券報告書

    「運営にあたっては、実際にサービスを利用するユーザーからの声を聞くことを重視しており、寄せられた意見や要望等を参考に、課題や優先順位の把握、機能改修、施策への活用等に繋げております。継続的な改善を実施することで、2015年7月にリリースしたクラッシュフィーバーは7年を、2018年3月にリリースした「ジャンプチ ヒーローズ」は4年を超えて楽しんでいただけるサービスとなっております。」

    ユーザーの声を機能改修や施策に活用する方針を継続し、両タイトルの長期運営実績が6年・3年超から7年・4年超へ進展した。
  4. FY2021初出有価証券報告書

    「運営にあたって、実際にサービスを利用するユーザーからの声を聞くことを重視しており、寄せられた意見や要望等を参考に、課題や優先順位の把握、機能改修、施策への活用等に繋げています。継続的な改善を実施することで、2015年7月にリリースしたクラッシュフィーバーは6年を、2018年3月にリリースした「ジャンプチ ヒーローズ」は3年を超えて楽しんでいただけるサービスとなっています。」

    ユーザー意見を課題把握・機能改修・施策に反映し、サービスの長期運営につなげる方法が、複数タイトルにまたがる運営方針として示されている。
一緒に動いた変遷

「世界モバイルゲーム市場の成長見通し」は、この変遷が動いた4回のうち3回、同じ書類で同じ向きに動きました。

333222★123456
  1. ★この変遷
  2. 1世界モバイルゲーム市場の成長見通し3回
  3. 2国内・海外売上高の構成開示3回
  4. 3クラッシュフィーバー運営権の定額償却3回
  5. 4『クラッシュフィーバー』の満足度向上・海外展開・長期運営2回
  6. 5新規開発への継続的な注力2回
  7. 6第3四半期累計期間の売上・利益計上2回

★がこの変遷、番号は上の一覧と対応。線の数字は同じ書類の中で同じ向きに動いた回数で、ほかの変遷どうしの線はそのうち両方がそろって動いた書類の数。よく一緒に動くものほど近くに置いています。

次にこの変遷が動くとき
ワンダープラネットの次の決算発表は2026-10-13の予定です。 決算プレビューを見る
報道
この変遷に結びついた報道はまだありません。記事が同じ話題に触れると、ここに日付順で並びます。
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