ゲーム市場・プラットフォームの環境変化
FY2021に初出。14回の記載のうち8回が「再掲」。直近の記載は2026-10-13。
テンダがこのテーマで「悪化」側に入ったのは2026年。
直近の記載が「悪化」なのは、ほかに0社。
- 2026-10-13悪化決算
「ゲーム関連分野においても、顧客企業による開発案件の選別や投資配分の見直しが進むなか、開発・制作能力に加え、受注の継続性、開発期間の管理及び案件単位の採算確保が事業の安定性を左右する環境となっております。」
ゲーム市場のリスク認識が、案件選別・投資配分の見直しに加え、受注継続性、開発期間、案件採算へ広がっている。 - FY2026悪化有価証券報告書
「また、ゲームコンテンツ市場では、コンシューマーゲームの受託開発における外注方針の変更、案件獲得競争の激化及び品質要求水準の高度化が進み、企画提案力、開発品質、運営力及び収益管理能力の向上が求められております。」
ゲーム市場のリスク認識が、競争激化や開発コストだけでなく、外注抑制、品質要求の高度化、収益管理能力の必要性まで広がっている。 - 2026-07-14悪化決算
「コンシューマーゲーム受託開発市場における外注抑制や案件獲得競争の激化、品質要求水準の高度化等により、受託開発会社には、企画提案力、開発品質、運営力および収益管理能力のさらなる向上が求められております。」
ゲーム市場のリスクとして、外注抑制、案件獲得競争、品質要求水準の高度化を具体的に記載した。 - FY2024再掲有価証券報告書
「ゲームコンテンツ事業が属するゲーム市場においては、市場規模は引き続き拡大傾向にあり、ユーザーを獲得するための競争激化や、魅力的なコンテンツづくりに伴う開発コスト増加、開発期間の長期化傾向が見られました。」
ゲーム市場の拡大と同時に、競争激化、開発コスト増加、開発期間長期化が続くとの認識を再掲している。 - FY2024-Q3再掲有価証券報告書
「ゲームコンテンツ事業が属するゲーム市場は、コンテンツサービスの多様化を背景に市場規模は拡大傾向にあり、ユーザーを引き付ける魅力的並びなコンテンツの追求やサービス内容の複雑化・高度化がより顕著となり、開発費の増加やその期間の長期化という傾向が継続しております。」
ゲーム市場ではサービスの複雑化・高度化に伴う開発費の増加と開発期間の長期化が続いているとの認識を再掲している。 - FY2024-Q2悪化有価証券報告書
「ゲームコンテンツ事業が属するゲーム市場は、大型IP(Intellectual Property)や画像・音楽等の高品質化に伴い開発コストが増加傾向にあります。」
ゲーム市場の環境変化として、大型IPやコンテンツ品質向上に伴う開発コスト増加を新たに明示している。 - FY2024-Q1再掲有価証券報告書
「ゲームコンテンツ事業が属するゲーム市場は、多様なデバイスで遊べるコンテンツの開発競争や新型コロナウイルス感染症による行動制限の緩和により各種イベントの開催などリアルの取り組みが増えております。」
多様なデバイス向けコンテンツの開発競争が続くゲーム市場の環境認識を示している一方、行動制限緩和によりリアルイベントも増加しているとしている。 - FY2023-Q3再掲有価証券報告書
「ゲームコンテンツ事業は、リリースから長期期間が経過したタイトルの売上減少に歯止めをかけるべく各サービス提供事業者間の競争がさらに厳しさを増しております。」
長期運営タイトルの売上減少と、サービス提供事業者間の競争激化を引き続きゲーム事業の環境認識としている。 - FY2023-Q2再掲有価証券報告書
「ゲームコンテンツ事業は、リリースから長期期間が経過したタイトルの売上減少に歯止めをかけるべく各サービス提供事業者間の競争がさらに厳しさを増しております。」
長期運営タイトルの売上減少とサービス提供事業者間の競争激化を、ゲーム事業の環境認識として継続している。 - FY2023-Q1再掲有価証券報告書
「ゲームコンテンツ事業は、リリースから長期期間が経過したタイトルの売上減少に歯止めをかけるべく各サービス提供事業者間の競争がさらに厳しさを増しております。」
長期運営タイトルの売上減少と、サービス提供事業者間の競争激化をゲーム事業の環境認識として継続している。 - FY2022再掲有価証券報告書
「ゲームコンテンツ事業は、海外企業による日本市場の切り崩しが徐々に見られており、業界内の競争がさらに厳しさを増しております。」
海外企業の日本市場進出と競争激化を引き続きゲーム事業の環境リスクとしている。 - FY2022-Q3再掲有価証券報告書
「ゲームコンテンツ事業は、海外企業による日本市場の切り崩しが徐々に見られており、業界内の競争がさらに厳しさを増しております。」
海外企業の日本市場進出とゲーム業界の競争激化に関するリスク認識を継続している。 - FY2022-Q1悪化有価証券報告書
「ゲームコンテンツ事業は、海外企業による日本市場の切り崩しが徐々に見られており、業界内の競争がさらに厳しさを増しております。」
ゲーム市場について、海外企業による日本市場への進出・競争激化を具体的に記載している。 - FY2021初出有価証券報告書
「予期せぬ法的規制やソーシャルゲームプラットフォーム事業者等の動向変化により、ゲーム市場全体の成長鈍化、急激な環境変化が生じた場合には、当社グループの業績に影響を及ぼす可能性があります。」
法規制およびプラットフォーム運営者の動向変化を、ゲーム市場の成長鈍化要因として挙げている。