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テンダ(4198)・リスク顕在化

特定ゲームタイトルへの収益依存

FY2021に初出。9回の記載のうち7回が「顕在化」で、最初の「顕在化」はFY2022-Q1。直近の記載はFY2026。

9記載
6年にわたる
0うち適時開示
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動きの推移
前進継続後退悪化顕在化FY2022-Q1 – FY20262021: 220212022: 420222023: 220232024: 020242025: 020252026: 12026
同じテーマの他社
主力ゲームタイトルへの売上依存21社が書いているテーマ・逆風23社・追い風0社

テンダがこのテーマで「悪化」側に入ったのは2021年。同じテーマの他社の中央値(2023年)より2年早い。

テーマ全体が最も大きく悪化側へ動いたのは2023年。18社中8社が悪化側に。

直近の記載が「顕在化」なのは、ほかに5社。

尾根=前進を書いた年、谷=悪化を書いた年。奥ほど前向きな会社。 ドラッグで回転、スクロールで拡大、右ドラッグで移動。スマホは2本指で回転・拡大(1本指はページのスクロール)。
比べている21社のうち14社を表示しています。上の文は21社すべてから計算しています。
全記録提出書類・適時開示・報道、新しい順
  1. FY2026顕在化有価証券報告書

    「ゲームコンテンツ事業においては、オンラインゲーム領域において既存タイトルの売上減衰が進んだ一方、コンシューマーゲーム領域では全体受託案件の獲得及び自社企画IPの展開に取り組みました。」

    特定タイトルを含む既存オンラインゲームの売上減衰が進んだと記載し、タイトル依存・既存タイトルの収益変動が継続して現れている。
  2. FY2023-Q3顕在化有価証券報告書

    「ゲームコンテンツ事業においては、主力プラットフォームにおける競合ゲームの活況を受け、自社タイトル「ヴァンパイア†ブラッド」等の業績に影響が出たため追加の集客施策などのイベントを実施しつつも原価を中心としたコスト削減に注力いたしました。保守・運営の受託業務の減少の結果、売上高は211百万円(前年同四半期比37.6%減)、セグメント利益は8百万円(前年同四半期比58.1%減)となりました。」

    競合ゲームの活況による主力タイトルへの影響が続き、ゲームコンテンツ事業の売上高およびセグメント利益の減少として現れている。
  3. FY2023-Q2顕在化有価証券報告書

    「ゲームコンテンツ事業においては、主力プラットフォームにおける競合ゲームの活況を受け、自社タイトル「ヴァンパイア†ブラッド」等の業績に影響が出たため追加の集客施策などのイベントを実施しつつも原価を中心としたコスト削減に注力いたしました。保守・運営の受託業務の減少の結果、売上高は142百万円(前年同四半期比38.5%減)、セグメント利益は2百万円(前年同四半期比3.5%減)となりました。」

    競合ゲームの活況による主力タイトルへの影響が継続し、ゲームコンテンツ事業の売上高が前年同期比38.5%減、セグメント利益が同3.5%減となった。
  4. FY2023-Q1顕在化有価証券報告書

    「ゲームコンテンツ事業においては、主力プラットフォームにおける競合ゲームの活況を受け、自社タイトル「ヴァンパイア†ブラッド」の売上が伸び悩む中で運営体制の見直し等のコスト削減に注力いたしました。その結果、売上高は94百万円(前年同四半期比20.5%減)、セグメント利益は1百万円(前年同四半期はセグメント損失7百万円)となりました。」

    競合ゲームの活況と主力タイトルの売上伸び悩みが実際のゲーム事業売上減少として現れ、前年同期比20.5%減となった。
  5. FY2022悪化有価証券報告書

    「当連結会計年度におけるゲームコンテンツ事業の売上高に対して、「ヴァンパイア†ブラッド」の売上高が48.9%と大きな割合を占めております。」

    特定タイトルへの売上依存度が前年度の44.2%から48.9%へ上昇した。
  6. FY2022-Q3顕在化有価証券報告書

    「ゲームコンテンツ事業においては、主力プラットフォームにおける競合ゲームの活況を受け、自社タイトル「ヴァンパイア†ブラッド」等の業績に影響が出たため追加の集客施策などのイベントを実施しつつも原価を中心としたコスト削減に注力いたしました。しかしながら、売上高は338百万円(前年同期比25.3%減)、セグメント利益は20百万円(同76.4%減)となりました。」

    競合ゲームの活況による主力自社タイトルへの影響が続き、ゲームコンテンツ事業の売上高・セグメント利益の減少として数値化されている。
  7. FY2022-Q2顕在化有価証券報告書

    「ゲームコンテンツ事業においては、主力プラットフォームにおける競合ゲームの活況を受け、自社タイトル「ヴァンパイア†ブラッド」等の業績に影響が出たため追加の集客施策などのイベントを実施しつつも原価を中心としたコスト削減に注力いたしました。」

    競合ゲームの活況により、主力自社タイトルの業績への影響が引き続き実際に発生したと記載している。
  8. FY2022-Q1顕在化有価証券報告書

    「主力プラットフォームにおける競合ゲームの活況を受け、自社タイトル「ヴァンパイア†ブラッド」等の業績に影響が出たため追加の集客施策などのイベントを実施しました。」

    競合ゲームの活況により主力自社タイトルの業績への影響が実際に発生し、追加の集客施策を実施している。
  9. FY2021初出有価証券報告書

    「当連結会計年度におけるゲームコンテンツ事業の売上高に対して、「ヴァンパイア†ブラッド」の売上高が44.2%と大きな割合を占めております。」

    特定タイトルへの依存度を44.2%と数値化し、他タイトル拡大・新タイトル開発による平準化を課題としている。
一緒に動いた変遷

「受託開発の見積違い・納期遅延・採算悪化」は、この変遷が動いた9回のうち3回、同じ書類で同じ向きに動きました。

322★123
  1. ★この変遷
  2. 1受託開発の見積違い・納期遅延・採算悪化3回
  3. 2継続取引と保守・運用による収益安定化2回
  4. 3ゲーム市場・プラットフォームの環境変化2回

★がこの変遷、番号は上の一覧と対応。線の数字は同じ書類の中で同じ向きに動いた回数で、ほかの変遷どうしの線はそのうち両方がそろって動いた書類の数。よく一緒に動くものほど近くに置いています。

次にこの変遷が動くとき
テンダの次の決算プレビューはまだありません。
報道
この変遷に結びついた報道はまだありません。記事が同じ話題に触れると、ここに日付順で並びます。
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