Komori
メディア工房(3815)・施策再定義

世界市場向けゲームの提供

FY2016-Q3に初出。5回の記載のうち3回が「前進」で、最初の「前進」はFY2016。直近の記載はFY2017。

5記載
2年にわたる
0うち適時開示
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動きの推移
前進継続後退悪化初出FY2016-Q3前進FY2016 – FY2017-Q22016: 220162017: 32017
同じテーマの他社
ゲームタイトルの海外配信・ライセンスアウトによるグローバル展開17社が書いているテーマ・逆風1社・追い風17社

テーマ全体が最も大きく悪化側へ動いたのは2023年。10社中2社が悪化側に。

直近の記載が「再定義」なのは、ほかに1社。

尾根=前進を書いた年、谷=悪化を書いた年。奥ほど前向きな会社。 ドラッグで回転、スクロールで拡大、右ドラッグで移動。スマホは2本指で回転・拡大(1本指はページのスクロール)。
比べている17社のうち14社を表示しています。上の文は17社すべてから計算しています。
全記録提出書類・適時開示・報道、新しい順
  1. FY2017再定義有価証券報告書

    「平成29年8月 自社ゲームブランド「OBOKAID'EM」を事業撤退」

    世界市場向け自社ゲーム展開の中心だったOBOKAID'EMから撤退し、ゲーム事業の重点が別ブランド・セカンダリー事業へ移った。
  2. FY2017-Q2前進有価証券報告書

    「また、OBOKAID'EMにおいては、平成29年1月にベトナム企業である.GEARS社との共同開発タイトル『ニンジャチャレンジ~スピンキーでござる』をリリースしております。」

    海外企業との共同開発タイトルをベトナム企業と2017年1月にリリースした。
  3. FY2017-Q1前進有価証券報告書

    「また一方でOBOKAID'EMにおいては、アイドリングゲーム「みどりのほし」の続編、「みどりのほしぼし」を平成28年9月に全世界約140カ国で配信し、リリースから約1ヶ月で100万ダウンロードを達成いたしました。」

    世界約140カ国への配信に加え、リリース約1か月で100万ダウンロードを達成した。
  4. FY2016前進有価証券報告書

    「「LuCKY 4 LeAF」(平成27年11月)、「PICK-XELL(共同開発元:Glasshead株式会社)」(平成27年12月)、「TRAP DA GANG(共同開発元:株式会社たゆたう)」(平成28年4月)などのカジュアルゲームを、世界140ヶ国に一斉配信致しました。」

    複数タイトルを世界140ヶ国へ一斉配信する具体的な実績を記載している。
  5. FY2016-Q3初出有価証券報告書

    「ゲームコンテンツ事業においては、世界市場で楽しんでいただけるゲームを提供すべく、シンプルな操作でありながら「先読みの鋭さ」を必要とする「TRAP DA GANG(共同開発元:株式会社たゆたう)」を平成28年4月にリリースした」

    世界市場を意識したゲームタイトルを2016年4月にリリースしている。
一緒に動いた変遷

「AR技術・動画配信などへの先行投資」は、この変遷が動いた5回のうち3回、同じ書類で同じ向きに動きました。

333222★123456
  1. ★この変遷
  2. 1AR技術・動画配信などへの先行投資3回
  3. 2O2O事業の縮小とゲームコンテンツ事業の加速3回
  4. 33ゲームブランド体制とセカンダリー事業の取り込み3回
  5. 4占いサービスの多様なニーズへの対応2回
  6. 5総合デジタルコンテンツ企業としての世界展開2回
  7. 6ゲームコンテンツ事業の安定した基盤化2回

★がこの変遷、番号は上の一覧と対応。線の数字は同じ書類の中で同じ向きに動いた回数で、ほかの変遷どうしの線はそのうち両方がそろって動いた書類の数。よく一緒に動くものほど近くに置いています。

次にこの変遷が動くとき
メディア工房の次の決算発表は2026-10-09の予定です。 決算プレビューを見る
報道
この変遷に結びついた報道はまだありません。記事が同じ話題に触れると、ここに日付順で並びます。
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