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アエリア(3758)・リスク対処

コンテンツ開発の先行投資による営業損失

FY2016-Q2に初出。31回の記載のうち18回が「対処」で、最初の「対処」はFY2017-Q1。直近の記載は2026-05-15。

31記載
11年にわたる
1うち適時開示
Xで共有
動きの推移
前進継続後退悪化対処FY2017-Q1 – FY2019悪化FY2022-Q1 – FY2023-Q32016: 220162017: 420172018: 320182019: 320192020: 420202021: 420212022: 220222023: 220232024: 320242025: 220252026: 2
同じテーマの他社
成長投資に伴う先行損失20社が書いているテーマ・逆風22社・追い風0社

アエリアがこのテーマで「悪化」側に入ったのは2023年。同じテーマの他社の中央値(2024年)より1年早い。

テーマ全体が最も大きく悪化側へ動いたのは2023年。12社中6社が悪化側に。

直近の記載が「対処」なのは、ほかに10社。

尾根=前進を書いた年、谷=悪化を書いた年。奥ほど前向きな会社。 ドラッグで回転、スクロールで拡大、右ドラッグで移動。スマホは2本指で回転・拡大(1本指はページのスクロール)。
比べている20社のうち14社を表示しています。上の文は20社すべてから計算しています。
全記録提出書類・適時開示・報道、新しい順
  1. 2026-05-15対処決算

    「コンテンツ事業につきましては、スマートフォン・タブレット向けゲームの開発、配信及び運営並びにキャラクターグッズの販売等を行っております。既存コンテンツ及びグッズ販売の収益が減少したことに伴い、売上高及び営業利益が減少しております。」

    コンテンツ事業は減収減益となったものの、営業損失ではなく6百万円の営業利益を確保しており、先行投資による営業損失の状態は前年度から改善している。
  2. FY2025対処有価証券報告書

    「以上の結果、売上高は9,333百万円(前年同期比5.7%減少)、営業損失は21百万円(前年同期は営業損失390百万円)となりました。」

    コンテンツ及びグッズ販売の売上は回復傾向にあり、営業損失は前年の506百万円から4百万円へ縮小した。ただし売上高は減少し、収益認識の遅れ等も記載している。
  3. FY2025-H1対処有価証券報告書

    「コンテンツ及びグッズ販売の売上は回復傾向にありますが、収益認識の遅れ等により売上高の減少及び営業損失を計上しております。 以上の結果、売上高は4,468百万円(前年同期比5.0%減少)、営業損失は4百万円(前年同期は営業損失506百万円)となりました。」

    コンテンツ事業の営業損失は前年同期の506百万円から4百万円へ縮小した。売上は収益認識の遅れ等により減少しており、開発投資・費用負担に伴う損失リスクが完全に解消したとは記載していない。
  4. FY2024悪化有価証券報告書

    「既存コンテンツの売上が減少し、新規コンテンツの売上も想定よりも低い結果となり売上高が減少しております。また当該新規コンテンツのリリースまでの開発費増加により営業損失となっております。 以上の結果、売上高は9,895百万円(前年同期比6.7%減少)、営業損失は390百万円(前年同期は営業利益49百万円)となりました。」

    既存コンテンツの売上減少、新規コンテンツの売上未達及び開発費増加により、コンテンツ事業は営業利益49百万円から営業損失390百万円へ転じた。開発投資・費用負担による損失リスクが再び数値化されている。
  5. FY2024-H1悪化有価証券報告書

    「イベント関連の売上が増加したものの既存コンテンツの売上が減少し、新規コンテンツに係る開発費の増加したことにより売上高の減少及び営業損失を計上しております。 以上の結果、売上高は4,701百万円(前年同期比9.5%減少)、営業損失は506百万円(前年同期は営業利益74百万円)となりました。」

    既存コンテンツの売上減少及び新規コンテンツ開発費の増加により、コンテンツ事業の営業損失が506百万円となり、前年同期の営業利益74百万円から赤字化した。開発費負担による損失リスクが当中間連結会計期間の業績に反映されている。
  6. FY2024-Q1悪化有価証券報告書

    「既存コンテンツの売上の減少並びに新規コンテンツに係る開発費の増加に伴い売上高及び営業利益が減少しております。 以上の結果、売上高は1,888百万円(前年同期比29.8%減少)、営業損失は372百万円(前年同期は営業利益157百万円)となりました。」

    既存コンテンツの売上減少及び新規コンテンツ開発費の増加により、コンテンツ事業が営業利益から営業損失へ転じ、開発費負担による損失リスクが数値化されている。
  7. FY2023通期業績更新(開発費増加・大幅減益)有価証券報告書

    「既存コンテンツの売上の減少並びに新規コンテンツに係る開発費の増加に伴い売上高及び営業利益が減少しております。 以上の結果、売上高は10,609百万円(前年同期比3.1%減少)、営業利益は49百万円(前年同期比87.5%減少)となりました。」

    コンテンツ事業では既存コンテンツの売上減少及び新規コンテンツ開発費の増加により営業利益が49百万円まで減少した。前年度より大幅に減益となり、開発費負担が通期業績に反映されている。
  8. FY2023-Q3悪化有価証券報告書

    「既存コンテンツの売上の減少及び新規コンテンツの開発費の増加に伴い売上高及び営業利益が減少しております。 以上の結果、売上高は7,524百万円(前年同期比7.0%減少)、営業損失は81百万円(前年同期は営業利益146百万円)となりました。」

    既存コンテンツの売上減少及び新規コンテンツ開発費の増加により、コンテンツ事業は前年同期の営業利益146百万円から営業損失81百万円へ転じた。ソフトウエアについても113百万円の減損損失を計上しており、開発投資・費用負担による損失が数値化されている。
  9. FY2022悪化有価証券報告書

    「課金コンテンツの売上減少並びに新規コンテンツに係る開発費の増加に伴い売上高及び営業利益が減少しております。 以上の結果、売上高は10,953百万円(前年同期は12,401百万円)、営業利益は396百万円(前年同期は853百万円)となりました。」

    コンテンツ事業は課金コンテンツの売上減少と新規コンテンツ開発費の増加により、営業利益が前年同期の853百万円から396百万円へ減少した。
  10. FY2022-Q1悪化有価証券報告書

    「コロナウイルス感染症の拡大によりイベント等の延期或いは中止に伴い売上高は減少しており、新規コンテンツの開発に伴うコストの増加により営業損失となっております。 以上の結果、売上高は2,542百万円(前年同期は3,226百万円)、営業損失は6百万円(前年同期は営業利益154百万円)となりました。」

    新規コンテンツ開発に伴うコスト増加と感染症によるイベント延期・中止により、コンテンツ事業が前年同期の営業利益154百万円から営業損失6百万円へ転じている。
  11. FY2021対処有価証券報告書

    「コロナウイルス感染症の拡大によりイベント等の延期或いは中止に伴い売上高は減少しておりますが、前期において実施した不採算コンテンツに係るコスト削減効果により営業利益は増加しております。 以上の結果、売上高は12,401百万円(前年同期比15.8%減少)、営業利益は853百万円(前年同期比196.7%増加)となりました。」

    感染症による減収は続いているが、不採算コンテンツのコスト削減効果により営業利益853百万円を計上し、開発投資・費用負担による営業損失の状態は低減している。
  12. FY2021-Q3対処有価証券報告書

    「コンテンツ事業につきましては、スマートフォン・タブレット向けゲームの開発、配信及び運営並びにキャラクターグッズの販売等を行っております。コロナウイルス感染症の拡大によりイベント等の延期或いは中止に伴い売上高は減少しておりますが、前期において実施した不採算コンテンツに係るコスト削減効果により営業利益は増加しております。 以上の結果、売上高は9,448百万円(前年同期比15.5%減少)、営業利益は641百万円(前年同期比351.0%増加)となりました。」

    イベント延期・中止による売上減少は続いているが、不採算コンテンツに係るコスト削減効果により営業利益は641百万円となり、開発投資・費用負担による営業損失の状態が低減している。
  13. FY2021-Q2対処有価証券報告書

    「コロナウイルス感染症の拡大によりイベント等の延期或いは中止に伴い売上高は減少しておりますが、前期において実施した不採算コンテンツに係るコスト削減効果により営業利益は増加しております。 以上の結果、売上高は6,497百万円(前年同期比13.7%減少)、営業利益は407百万円(前年同期は営業損失113百万円)となりました。」

    イベント延期・中止による売上減少は続いているが、不採算コンテンツのコスト削減効果により営業利益が黒字化し、開発投資・費用負担による損失状態が低減している。
  14. FY2021-Q1対処有価証券報告書

    「コンテンツ事業につきましては、スマートフォン・タブレット向けゲームの開発、配信及び運営並びにキャラクターグッズの販売等を行っております。コロナウイルス感染症の拡大によりイベント等の延期或いは中止に伴い売上高は減少しておりますが、前期において実施した不採算コンテンツに係るコスト削減効果により営業利益は増加しております。 以上の結果、売上高は3,226百万円(前年同期比7.4%減少)、営業利益は154百万円(前年同期は営業損失442百万円)となりました。」

    イベント延期・中止により売上高は減少したものの、不採算コンテンツに係るコスト削減効果により営業利益が前年同期の営業損失から154百万円の利益へ転換し、開発投資・費用負担による損失状態が低減している。
  15. FY2020悪化有価証券報告書

    「株式会社リベル・エンタテインメントのスマートフォン向けゲーム「アイ★チュウ ÉtoileStage 」をリリースいたしましたが、新型コロナウイルスの影響により想定していた収益を見込めず、また既存コンテンツでも追加開発に係るコストが発生したことにより売上高並びに営業利益が減少しております。」

    コンテンツの想定収益未達と追加開発コストにより、コンテンツ事業の通期営業利益は前年の1,759百万円から287百万円へ大幅に減少した。ただし、通期では営業利益を計上している。
  16. FY2020-Q3対処有価証券報告書

    「新型コロナウイルス感染症の拡大によりイベント等の延期或いは中止に伴い収益が伸びず、またソフトウエアの開発費及び償却費が増加したことにより、売上高並びに営業利益が減少しております。 以上の結果、売上高は11,182百万円(前年同期比12.7%減少)、営業利益は142百万円(前年同期比91.4%減少)となりました。」

    開発費及び償却費の増加とイベント延期・中止による収益減少は継続しているが、コンテンツ事業は営業損失には至らず、142百万円の営業利益を計上している。前四半期に計上した営業損失113百万円からは状態が低減している。
  17. FY2020-Q2悪化有価証券報告書

    「新型コロナウイルス感染症の拡大によりイベント等の延期或いは中止に伴い収益が伸びず、またソフトウエアの開発費及び償却費が増加したことにより、売上高並びに営業利益が減少しております。」

    コンテンツ事業で開発費及び償却費の増加とイベント延期・中止による収益減少が重なり、営業損失113百万円を計上している。
  18. FY2020-Q1悪化有価証券報告書

    「コロナウイルス感染症の拡大によりイベント等の延期或いは中止に伴い収益が伸びず、またソフトウエアの開発費及び償却費が増加したことにより、売上高並びに営業利益が減少しております。 以上の結果、売上高は3,485百万円(前年同期比20.9%減少)、営業損失は442百万円(前年同期は営業利益644百万円)となりました。」

    コンテンツ事業でソフトウエア開発費及び償却費が増加し、営業利益から営業損失442百万円へ転じた。前期に緩和していた開発投資・費用負担による損失リスクが再び数値化されている。
  19. FY2019対処有価証券報告書

    「当連結会計年度における当社グループの設備投資は1,951百万円で、その内容は主にコンテンツ事業におけるスマートフォン・タブレット向けゲーム等の開発費用が1,604百万円となっております。」

    コンテンツ事業ではゲーム開発費を含む投資を継続しているが、営業利益1,759百万円を計上しており、先行投資による営業損失の状態は低減している。
  20. FY2019-Q3対処有価証券報告書

    「株式会社サイバードがグループに加わった影響と、スマートフォン向けゲーム「A3!」「蒼焔の艦隊」の収益が好調に推移したことにより売上高、営業利益とも増加しております。 以上の結果、売上高は12,816百万円(前年同期比27.1%増加)、営業利益は1,662百万円(前年同期比92.0%増加)となりました。」

    コンテンツ事業ではゲーム収益の好調とサイバードの加入により営業利益1,662百万円を計上しており、先行投資による営業損失が発生していた状態は引き続き低減している。
  21. FY2019-Q1対処有価証券報告書

    「株式会社サイバードがグループに加わった影響と、スマートフォン向けゲーム「A3!(エースリー)」の収益が好調に推移したことにより売上高、営業利益とも増加しております。 以上の結果、売上高は4,408百万円(前年同期比61.0%増加)、営業利益は644百万円(前年同期比49.1%増加)となりました。」

    コンテンツ事業は「A3!」の収益好調とサイバードの加入により営業利益644百万円を計上しており、先行投資による営業損失が発生していた状態は引き続き低減している。
  22. FY2018対処有価証券報告書

    「スマートフォン向けゲーム「A3!(エースリー)」の収益が好調に推移したことにより売上高は増加しましたが、開発費及び広告宣伝費の増加により営業利益は減少しております。 以上の結果、売上高は14,262百万円(前年同期比59.6%増加)、営業利益は922百万円(前年同期比61.9%減少)となりました。」

    開発費及び広告宣伝費は増加したが、コンテンツ事業は営業損失には至らず、営業利益922百万円を計上している。
  23. FY2018-Q3対処有価証券報告書

    「スマートフォン向けゲーム「A3!(エースリー)」の収益が好調に推移し、また株式会社サイバードが連結子会社となったことにより売上高は増加しておりますが、広告宣伝費等の支出により営業利益は減少しております。 以上の結果、売上高は10,086百万円(前年同期比59.9%増加)、営業利益は865百万円(前年同期比57.8%減少)となりました。」

    広告宣伝費等により営業利益は前年同期比で減少したものの、コンテンツ事業は営業損失には至らず、865百万円の営業利益を計上している。
  24. FY2018-Q2対処有価証券報告書

    「スマートフォン向けゲーム「A3!(エースリー)」の収益が好調に推移したことにより売上高は増加しておりますが、広告宣伝費等の支出により営業利益は減少しております。 以上の結果、売上高は5,333百万円(前年同期比42.8%増加)、営業利益は1,011百万円(前年同期比21.6%減少)となりました。」

    広告宣伝費等の支出によりコンテンツ事業の営業利益は減少したものの、営業損失には至らず、1,011百万円の営業利益を計上している。
  25. FY2018-Q1対処有価証券報告書

    「スマートフォン向けゲーム「A3!(エースリー)」の収益が好調に推移したことにより売上高、営業利益とも増加しております。以上の結果、売上高は2,738百万円(前年同期比102.1%増加)、営業利益は432百万円(前年同期比26.5%増加)となりました。」

    コンテンツ事業は「A3!」の収益好調により営業利益432百万円を計上しており、前年度に示されていた先行投資による営業損失の状態は引き続き低減している。
  26. FY2017-Q3対処有価証券報告書

    「スマートフォン向けゲーム「A3!(エースリー)」の収益が好調に推移したことにより売上高、営業利益とも増加しております。以上の結果、売上高は6,306,771千円(前年同期比321.6%増加)、営業利益は2,051,813千円(前年同期は営業損失350,808千円)となりました。」

    「A3!」の好調によりコンテンツ事業は営業利益を計上しており、前年度に示されていた先行投資による営業損失の状態は引き続き低減している。
  27. FY2017-Q2対処有価証券報告書

    「スマートフォン向けゲーム「A3!(エースリー)」の収益が好調に推移したことにより売上高、営業利益とも増加しております。以上の結果、売上高は3,735,813千円(前年同期比292.1%増加)、営業利益は1,290,436千円(前年同期は営業損失206,291千円)となりました。」

    コンテンツ事業は「A3!」の好調により営業利益を計上しており、前年度に示されていた先行投資による営業損失の状態は引き続き低減している。
  28. FY2017-Q1対処有価証券報告書

    「スマートフォン向けゲーム「A3!(エースリー)」の収益が好調に推移したことにより売上高、営業利益とも増加しております。以上の結果、売上高は1,354,694千円(前年同期比178.8%増加)、営業利益は341,800千円(前年同期は営業損失114,969千円)となりました。」

    前期に営業損失を計上していたコンテンツ事業が、当第1四半期にはゲーム収益の好調により営業利益341,800千円となり、先行投資による損失として表れていた状態は低減している。
  29. FY2016悪化有価証券報告書

    「スマートフォン向けゲーム「アイ★チュウ」の収益やキャラクターグッズ販売が好調に推移したことにより売上高は増加しておりますが、開発費等の積極的な先行投資により費用が増加しております。以上の結果、売上高は2,079,444千円(前年同期比64.7%増加)、営業損失は1,900,923千円(前年同期は営業損失823,713千円)となりました。」

    ゲーム売上及びコンテンツ事業売上は増加した一方、開発費等の先行投資によりコンテンツ事業の営業損失が1,900,923千円へ拡大している。
  30. FY2016-Q3再掲有価証券報告書

    「スマートフォン・タブレット向けゲームの売上高が増加しましたが、開発費等の積極的な先行投資により営業損失となっております。」

    スマートフォン・タブレット向けゲームの売上高が増加する一方、開発費等の積極的な先行投資によりコンテンツ事業が営業損失となる構図を継続している。
  31. FY2016-Q2初出有価証券報告書

    「スマートフォン・タブレット向けゲームの売上高が増加しましたが、開発費等の積極的な先行投資により営業損失となっております。」

    コンテンツ事業では積極的な開発費等の先行投資により営業損失が発生しており、投資先行と収益化の関係が示されている。
一緒に動いた変遷

「モバイルコンテンツの開発・配信・運営強化」は、この変遷が動いた31回のうち22回、同じ書類で同じ向きに動きました。

22108777★123456
  1. ★この変遷
  2. 1モバイルコンテンツの開発・配信・運営強化22回
  3. 2ITサービス事業をコアとした安定収益基盤の強化10回
  4. 3子会社業績に連動する有償ストックオプション8回
  5. 4自己株式の市場買付7回
  6. 5子会社の新設・重要性増加によるグループ範囲の拡大7回
  7. 6アセットマネージメント事業の展開7回

★がこの変遷、番号は上の一覧と対応。線の数字は同じ書類の中で同じ向きに動いた回数で、ほかの変遷どうしの線はそのうち両方がそろって動いた書類の数。よく一緒に動くものほど近くに置いています。

次にこの変遷が動くとき
アエリアの次の決算プレビューはまだありません。 直近でこの変遷が動いたのは2026-05-15の決算で、「対処」でした。
報道
この変遷に結びついた報道はまだありません。記事が同じ話題に触れると、ここに日付順で並びます。
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