スマートフォン・ソーシャルゲーム・家庭用ゲーム・アミューズメント機器各分野のシェア拡大
FY2017に初出。18回の記載のうち10回が「再掲」。直近の記載は2026-09-14。
このテーマで動きを比べられる他社は、まだありません。
- FY2027-H1前進有価証券報告書
「ゲーム市場向けのデバッグサービスの伸長が、当業務の売上高成長を牽引いたしました。この結果、国内ソリューションの売上高は13,648,423千円(前年同期比6.0%増)となりました。」
ゲーム分野のシェア拡大に関する取り組みについて、デバッグサービスの伸長が国内ソリューション売上高の前年同期比6.0%増を牽引したと記載している。 - 2026-06-12再掲決算説明資料
「市場シェア奪取によるゲーム分野の増収」
国内ゲーム分野を基盤事業とし、市場シェア拡大による増収を目指す方針を再確認している。 - FY2026前進有価証券報告書
「Nintendo Switch 2 関連業務及び、堅調な国内ゲーム市場における工数単価の上昇によって売上高が増加いたしました。この結果、国内ソリューションの売上高は25,904,945千円(前年同期比5.3%増)となりました。」
国内ゲーム分野について、Nintendo Switch 2関連業務と工数単価上昇を通じ、国内ソリューション売上高が前年同期比5.3%増となった。 - FY2022-Q2再掲有価証券報告書
「当事業におきましては、国内外グループ会社の連携を図ることで、国内外ゲームソフトメーカーのグローバル展開サポートに努め、デバッグ、ローカライズ、カスタマーサポート(海外)、音声収録等のゲームソフトメーカー向けアウトソーシングサービスの受注を推進いたしました。」
国内外グループ会社の連携と、デバッグ・ローカライズ・海外カスタマーサポート・音声収録等の組み合わせによるゲーム向けBPO受注を継続している。 - FY2022-Q1再掲有価証券報告書
「当事業におきましては、国内外グループ会社の連携を図ることで、国内外ゲームソフトメーカーのグローバル展開サポートに努め、デバッグ、ローカライズ、カスタマーサポート(海外)、音声収録等のゲームソフトメーカー向けアウトソーシングサービスの受注を推進いたしました。」
国内外グループ会社の連携と複数サービスの提供を通じ、ゲーム関連BPOサービスの受注拡大方針を継続している。 - FY2021前進有価証券報告書
「海外においては、100以上の新規取引先を開拓することができました。国内ではデバッグとカスタマーサポートのクロスセルが着実に増加いたしました。」
グローバルBPOサービスのシェア拡大に関し、海外の新規取引先100以上の開拓と、国内でのデバッグ・カスタマーサポートのクロスセル増加を記載している。 - FY2021-Q3再掲有価証券報告書
「当事業におきましては、国内外グループ会社の連携を図ることで、国内外ゲームソフトメーカーのグローバル展開サポートに努め、デバッグ、ローカライズ、カスタマーサポート(海外)、音声収録等のゲームソフトメーカー向けアウトソーシングサービスの受注拡大を推進いたしました。」
国内外グループ会社の連携、多言語対応、海外サポート等を通じたゲーム関連BPOサービスの拡大方針を再確認している。 - FY2021-Q1再掲有価証券報告書
「当事業におきましては、国内外グループ会社の連携を図ることで、国内外ゲームソフトメーカーのグローバル展開サポートに努め、デバッグ、ローカライズ、カスタマーサポート(海外)、音声収録等のゲームソフトメーカー向けアウトソーシングサービスの受注拡大を推進いたしました。」
国内外グループ会社の連携、多言語対応、海外サポート等を通じたゲーム関連BPOサービスの拡大方針を再確認している。 - FY2020再掲有価証券報告書
「コアサービスとしてグローバル化するゲーム業界に向けたBPOサービスのシェア拡大」
グローバル化するゲーム業界向けBPOサービスのシェア拡大を、重点課題として再確認している。 - FY2020-Q3再掲有価証券報告書
「当事業におきましては、国内外グループ会社の連携を図ることで、ゲームソフトメーカーを中心とした顧客企業のグローバル展開サポートに努め、一つのゲームタイトルに対して国内・海外の双方でアウトソーシングサービスを受注することもあり、デバッグ、ローカライズ、カスタマーサポート(海外)、音声収録等のアウトソーシングサービスの受注が増加いたしました。また、アミューズメント機器向けアウトソーシングの受注が増加いたしました。」
ゲームソフトメーカー向け複数サービスとアミューズメント機器向けアウトソーシングの受注拡大を、国内外グループ会社の連携を通じて再確認している。 - FY2020-Q2前進有価証券報告書
「当事業におきましては、国内外グループ会社の連携を図ることで、国内外ゲームソフトメーカーを中心とした顧客企業のグローバル展開サポートに努め、デバッグ、ローカライズ、カスタマーサポート(海外)、音声収録等のアウトソーシングサービスの受注拡大を推進いたしました。また、アミューズメント機器向けアウトソーシングの受注が増加いたしました。」
国内外グループ会社の連携によるゲームソフトメーカー向け複数サービスの受注拡大を進め、アミューズメント機器向け受注も増加した。 - FY2020-Q1再掲有価証券報告書
「当事業におきましては、国内外グループ会社の連携を図ることで、国内外ゲームソフトメーカーのグローバル展開サポートに努め、デバッグ、ローカライズ、カスタマーサポート(海外)、音声収録等のゲームソフトメーカー向けアウトソーシングサービスの受注拡大を推進いたしました。」
国内外でのグループ会社連携と多言語・海外サポート等を通じ、ゲームソフトメーカー向けアウトソーシングサービスの拡大を推進する方針を再確認している。 - FY2019再掲有価証券報告書
「国内外で営業やマーケティングを強化し、ゲームコンテンツのグローバル化に対応した多言語によるサポートサービスの提供を推進するとともに、ゲーム業界向けに新たなアウトソーシングサービスの開発に取り組んでまいります。」
ゲーム市場向けに営業・マーケティング、多言語サポート、新たなアウトソーシングサービスを通じてシェア拡大を図る方針を再確認している。 - FY2018再掲有価証券報告書
「コアサービスであるデバッグ・検証のシェアを拡大し、ネットサポートへのクロスセルを推進する」
デバッグ・検証のシェア拡大目標を、ネットサポートへのクロスセルと組み合わせたゲーム市場向けの重点課題として再確認している。 - FY2017初出有価証券報告書
「当社グループにおいては、スマートフォン向けアプリ・ソーシャルゲーム、家庭用ゲームソフト、アミューズメント機器それぞれの分野においてシェア拡大を目指します。市場における営業力強化、顧客との緊密な関係構築やサービス向上のための人材投資施策により、品質の高いサービスを継続的安定的に提供することができるように取り組んでまいります。」
国内デバッグ・検証事業について、対象分野を列挙したシェア拡大目標と、営業力強化・顧客関係構築・人材投資という手段を示している。