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スクウェア・エニックス・ホールディングス(9684)・施策前進

一部コンテンツ開発の中止による事業整理

FY2023-Q2に初出。6回の記載のうち3回が「前進」で、最初の「前進」はFY2023。直近の記載はFY2026。

6記載
5年にわたる
1うち適時開示
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動きの推移
前進継続後退悪化前進FY2023 – FY2026-H12022: 120222023: 220232024: 020242025: 120252026: 22026
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一部コンテンツ開発中止に伴うコンテンツ廃棄損1社が書いているテーマ・逆風1社・追い風0社

このテーマで動きを比べられる他社は、まだありません。

全記録提出書類・適時開示・報道、新しい順
  1. FY2026前進有価証券報告書

    「本再編に伴い、コンテンツ廃棄損9,973百万円、人員削減の関係費用2,076百万円及びその他85百万円を計上しております。」

    一部コンテンツ開発の中止・整理が、海外組織再編の一環として進み、コンテンツ廃棄損9,973百万円を含む費用計上に至った。
  2. 2026-05-14顕在化決算

    「本再編に伴い、コンテンツ廃棄損9,973百万円、人員削減の関係費用2,076百万円及びその他85百万円を計上しております。」

    一部コンテンツ開発の中止・整理に関係する損失が、海外組織再編に伴う費用として通期で計上された。
  3. FY2026-H1前進有価証券報告書

    「本再編に伴い、コンテンツ廃棄損9,637百万円及びその他再編に係る費用等212百万円を計上しております。」

    組織再編に伴うコンテンツ廃棄損9,637百万円及び関連費用212百万円を計上した。一部コンテンツ開発の中止・整理が、従来の損失計上から新たな再編の一環へ広がっている。
  4. FY2023前進有価証券報告書

    「また、コンテンツ等廃棄損については、デジタルエンタテインメント事業の一部のコンテンツ開発を中止し発生したものであります。」

    一部コンテンツ開発の中止に伴うコンテンツ等廃棄損を含む、コンテンツ制作勘定の処分等6,303百万円が通期で計上された。
  5. FY2023-Q3再掲有価証券報告書

    「また、コンテンツ等廃棄損については、デジタルエンタテインメント事業の一部のコンテンツ開発を中止し発生したものであります。」

    一部コンテンツ開発の中止に伴うコンテンツ等廃棄損2,116百万円の計上が、第3四半期にも確認されている。
  6. FY2023-Q2達成有価証券報告書

    「コンテンツ等廃棄損については、デジタルエンタテインメント事業の一部のコンテンツ開発を中止し発生したものであります。」

    デジタルエンタテインメント事業の一部コンテンツ開発を中止し、その結果としてコンテンツ等廃棄損2,116百万円を計上した。
一緒に動いた変遷

「自己資本比率の上昇」は、この変遷が動いた6回のうち4回、同じ書類で同じ向きに動きました。

433332★123456
  1. ★この変遷
  2. 1自己資本比率の上昇4回
  3. 2アミューズメント機器販売と店舗運営の好調3回
  4. 3ゲームタイトルのパイプライン充実3回
  5. 4現金及び現金同等物の増加3回
  6. 5国内スタジオの事業構造最適化と内製開発力強化3回
  7. 6電子書籍ライセンス収入の増加とコミック単行本売上の減少2回

★がこの変遷、番号は上の一覧と対応。線の数字は同じ書類の中で同じ向きに動いた回数で、ほかの変遷どうしの線はそのうち両方がそろって動いた書類の数。よく一緒に動くものほど近くに置いています。

次にこの変遷が動くとき
スクウェア・エニックス・ホールディングスの次の決算プレビューはまだありません。 直近でこの変遷が動いたのは2026-05-14の決算で、「顕在化」でした。
報道
この変遷に結びついた報道はまだありません。記事が同じ話題に触れると、ここに日付順で並びます。
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