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エヌジェイホールディングス(9421)・リスク上位顧客の分散と新たな集中顧客の出現

主要顧客への売上集中

FY2016に初出。8回の記載のうち4回が「対処」で、最初の「対処」はFY2021。直近の記載はFY2026。

8記載
11年にわたる
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動きの推移
前進継続後退悪化初出FY2016悪化FY2018 – FY2020対処FY2021 – FY20252016: 120162017: 020172018: 120182019: 020192020: 120202021: 120212022: 120222023: 020232024: 120242025: 120252026: 12026
同じテーマの他社
特定販売先への売上依存88社が書いているテーマ・逆風88社・追い風0社

エヌジェイホールディングスがこのテーマで「悪化」側に入ったのは2018年。同じテーマの他社の中央値(2024年)より6年早い。

テーマ全体が最も大きく悪化側へ動いたのは2025年。65社中21社が悪化側に。

直近の記載が「その他」なのは、ほかに25社。

尾根=前進を書いた年、谷=悪化を書いた年。奥ほど前向きな会社。 ドラッグで回転、スクロールで拡大、右ドラッグで移動。スマホは2本指で回転・拡大(1本指はページのスクロール)。
比べている88社のうち14社を表示しています。上の文は88社すべてから計算しています。
全記録提出書類・適時開示・報道、新しい順
  1. FY2026上位顧客の分散と新たな集中顧客の出現有価証券報告書

    「(株)バンダイナムコエンターテインメント 1,776,188 17.9 (株)ジェイ・コミュニケーション 1,782,556 17.9 (株)SNK 1,458,771 14.7 ガンホー・オンライン・エンターテイメント(株) 1,054,451 10.6 任天堂(株) 1,001,595 10.1」

    売上高10%超の顧客が3社から5社へ広がり、上位3社の合計比率は50.5%となった一方、ガンホー・オンライン・エンターテイメントと任天堂も10%を超える主要顧客となった。
  2. FY2025対処有価証券報告書

    「(株)バンダイナムコエンターテインメント 2,131,955 23.4 (株)ジェイ・コミュニケーション 1,627,507 17.9 (株)SNK 910,147 10.0」

    主要3社の販売高比率は合計51.3%となり、前年度の主要3社合計57.8%から低下した。主要顧客への集中は残るが、直前年度比では緩和した。
  3. FY2024対処有価証券報告書

    「(株)バンダイナムコエンターテインメント 3,153,170 32.5 (株)ジェイ・コミュニケーション 1,423,525 14.7 (株)スクウェア・エニックス 1,023,407 10.6」

    主要3社の販売高比率は合計57.8%となり、前年度の主要3社合計60.0%から低下した。依然として集中度は高いが、直前年度比でさらに緩和した。
  4. FY2022対処有価証券報告書

    「(株)スクウェア・エニックス 3,089,529 29.0 (株)バンダイナムコエンターテインメント 2,419,338 22.7 (株)ジェイ・コミュニケーション 1,806,293 17.0」

    主要3社の販売高比率は合計68.7%となり、前年度の70.3%から1.6ポイント低下した。依然として集中度は高いが、直前年度比では低下している。
  5. FY2021対処有価証券報告書

    「(株)スクウェア・エニックス 3,979,356 33.2 (株)バンダイナムコエンターテインメント 2,445,052 20.4 (株)ジェイ・コミュニケーション 1,874,018 15.6」

    主要3社の販売高比率は合計69.2%となり、前年度の主要3社合計70.3%から1.1ポイント低下した。依然として集中度は高いが、直前年度との比較ではわずかに低下している。
  6. FY2020悪化有価証券報告書

    「(株)スクウェア・エニックス 5,157,868 35.6 (株)ジェイ・コミュニケーション 3,008,398 20.8 (株)バンダイナムコエンターテインメント 2,016,282 13.9」

    主要3社の販売高比率は合計70.3%となった。前回確認時の主要2社合計60.3%から、主要顧客への販売集中がさらに高まっている。
  7. FY2018悪化有価証券報告書

    「(株)スクウェア・エニックス 3,812,537 33.6 (株)ジェイ・コミュニケーション 3,030,980 26.7」

    主要2社の販売高比率は合計60.3%となり、スクウェア・エニックスは33.6%、ジェイ・コミュニケーションは26.7%で、前年度比で集中度が高まった。
  8. FY2016初出有価証券報告書

    「(株)スクウェア・エニックス」

    当期の販売高に占めるスクウェア・エニックスの割合は30.1%、ジェイ・コミュニケーションは26.2%、ラネットコミュニケーションズは11.7%であり、主要顧客への集中が示されている。
一緒に動いた変遷

「採用・登録者数の拡大と人材派遣事業の生産性向上」は、この変遷が動いた8回のうち3回、同じ書類で同じ向きに動きました。

332222★123456
  1. ★この変遷
  2. 1採用・登録者数の拡大と人材派遣事業の生産性向上3回
  3. 2ゲーム子会社の債務超過3回
  4. 3モバイル店舗の収益力向上と事業基盤の集中2回
  5. 4社外取締役の選任による経営監督・ガバナンス強化2回
  6. 5投資有価証券の評価損・市場価格変動リスク2回
  7. 6ウィットワン事業承継に伴う借入と財務制限条項2回

★がこの変遷、番号は上の一覧と対応。線の数字は同じ書類の中で同じ向きに動いた回数で、ほかの変遷どうしの線はそのうち両方がそろって動いた書類の数。よく一緒に動くものほど近くに置いています。

次にこの変遷が動くとき
エヌジェイホールディングスの次の決算プレビューはまだありません。
報道
この変遷に結びついた報道はまだありません。記事が同じ話題に触れると、ここに日付順で並びます。
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