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JNグループ(6634)・施策再掲直近のその他開示(2026-09-28)では「前進」

メタバース分野への進出とトークン・ハードウェア活用

FY2021に初出。10回の記載のうち6回が「前進」で、最初の「前進」はFY2022-Q1。直近の記載は2026-09-28。

10記載
5年にわたる
1うち適時開示
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動きの推移
前進継続後退悪化前進FY2022-Q1 – FY2022再掲FY2024-Q1 – FY2024-Q22022: 420222023: 320232024: 220242025: 020252026: 12026
同じテーマの他社
自社コンテンツのメタバース展開と独自経済圏の構築3社が書いているテーマ・逆風0社・追い風3社

直近の記載が「前進」なのは、ほかに2社。

尾根=前進を書いた年、谷=悪化を書いた年。奥ほど前向きな会社。 ドラッグで回転、スクロールで拡大、右ドラッグで移動。スマホは2本指で回転・拡大(1本指はページのスクロール)。
全記録提出書類・適時開示・報道、新しい順
  1. 2026-09-28前進その他開示

    「『OFFKAI2027 ~VRChat OFFICIAL MEETUP~』は、VRChat Inc. が主催する、VRChat 公式初のユーザー向けオフライン交流イベントです。」

    メタバース分野で、VRChatユーザー、クリエイター、関連企業を集める公式オフラインイベントの開催が具体化した。
  2. FY2024-Q2再掲有価証券報告書

    「持分法適用関連会社の株式会社ワイルドマンでは、VR上のアバターを操作するためのメタバースユーザー向けワイヤレス・モーション・トラッキング装置の開発案件と、VRゲームの自社コンテンツの開発が進捗しております。」

    ワイルドマンによるモーション・トラッキング装置とVRゲーム自社コンテンツの開発進捗を引き続き示している。
  3. FY2024-Q1再掲有価証券報告書

    「持分法適用関連会社の株式会社ワイルドマンでは、VR上のアバターを操作するためのメタバースユーザー向けワイヤレス・モーション・トラッキング装置の開発案件と、VRゲームの自社コンテンツの開発が進捗しております。」

    メタバース分野について、ワイルドマンによるモーション・トラッキング装置とVRゲーム自社コンテンツの開発進捗を引き続き示している。
  4. FY2023-Q3前進有価証券報告書

    「持分法適用関連会社の株式会社ワイルドマンでは、VR上のアバターを操作するためのメタバースユーザー向けワイヤレス・モーション・トラッキング装置の開発案件と、VRゲームの自社コンテンツの開発が進捗しております。」

    メタバース分野で、VRアバター用モーション・トラッキング装置に加え、ワイルドマンのVRゲーム自社コンテンツ開発も進捗している。
  5. FY2023-Q1再掲有価証券報告書

    「持分法適用関連会社の株式会社ワイルドマンでは、株式会社レジストアート(以下「レジストアート」)が実施する「レジストアートトークンプロジェクト」の取り組みとして、レジストアートが提供するVR美術館の開発が進捗しています。また、VR上のアバターを操作するためのメタバースユーザー向けワイヤレス・モーション・トラッキング装置の開発案件も進捗しております。」

    VR美術館とメタバース向けモーション・トラッキング装置の開発進捗を引き続き記載しており、既存のメタバース展開方針に重要な変更はない。
  6. FY2022前進有価証券報告書

    「持分法適用関連会社のワイルドマンでは、新たに株式会社レジストアート(以下「レジストアート」)が実施する「レジストアートトークンプロジェクト」に参画し、レジストアートが提供するVR美術館の開発を受注しました。また、VR上のアバターを操作するためのトラッキングデバイスの開発案件も進捗しております。」

    メタバース分野について、ワイルドマンがVR美術館の開発を受注し、アバター操作用トラッキングデバイスの開発案件も進捗した。
  7. FY2022-Q3前進有価証券報告書

    「持分法適用関連会社のワイルドマンでは、VR上のアバターを操作するためのトラッキングデバイスの開発案件が進捗しております。」

    メタバース分野について、ワイルドマンの持分法適用関連会社化後、VRアバター用トラッキングデバイスの開発案件が進捗した。また、クシムとの連携によりNCXCのサービス拡充、ホルダー拡大、流通促進とトークンエコノミー形成にも着手している。
  8. FY2022-Q2前進有価証券報告書

    「2022年3月31日に開催された取締役会において、株式会社ワイルドマン(以下「ワイルドマン」)の普通株式を取得することを決議し、同日付けで株式を取得しました。本株式取得に伴い、ワイルドマンは当社の持分法適用関連会社となりました。」

    メタバース分野への進出について、VRゲーム・VR機器・VRサービスを扱うワイルドマンの議決権37.36%を取得し、持分法適用関連会社化した。デジタルコンテンツ事業とのシナジーやネクスコインを活用した共同開発を視野に入れている。
  9. FY2022-Q1前進有価証券報告書

    「また、同年2月に、デジタルコンテンツ分野での展開の一環として、現在注目されている「メタバース」の分野への進出を行うために、株式会社ポリゴンテーラー及び株式会社ポリゴンテーラーコンサルティングに資本参加をいたしました。 2022年3月31日に開催された取締役会において、株式会社ワイルドマン(以下「ワイルドマン」)の普通株式を取得することを決議し、同日付けで株式を取得しました。本株式取得に伴い、ワイルドマンは当社の持分法適用関連会社となりました。」

    メタバース進出について、ポリゴンテーラー等への資本参加に加え、VRコンテンツ・VR関連機器を扱うワイルドマンを持分法適用関連会社化し、関連事業への関与を拡張した。
  10. FY2021初出有価証券報告書

    「さらに、デジタルコンテンツ事業の今後の展開を見通すうえで、現在注目されている「メタバース」の分野に進出をいたします。「メタバース」市場規模は、アメリカの市場調査・コンサルティング会社のEmergen Researchが、「世界のメタバース市場規模は2020年に476.9億米ドルに達し、2028年までには8,289.5億米ドルへ拡大するだろう」との予想を発表するなど、成長性が非常に高く注目されている市場です。仮想空間で提供されるサービスやデジタルコンテンツの取り扱い、ブロックチェーン技術を利用したトークン「ネクスコイン」を活用したサービスの提供、また仮想空間を楽しむためのハードウェアの開発・販売などを検討してまいります。」

    電子書籍を含むデジタルコンテンツの次の展開としてメタバースへの進出を初めて明示した。仮想空間サービス、デジタルコンテンツ、ネクスコイン、専用ハードウェアを組み合わせる構想で、市場規模を2020年476.9億米ドル、2028年8,289.5億米ドルと引用している。
一緒に動いた変遷

「電子書籍事業への参入」は、この変遷が動いた10回のうち5回、同じ書類で同じ向きに動きました。

544444★123456
  1. ★この変遷
  2. 1電子書籍事業への参入5回
  3. 2SJIの財務改善と受注・利益の回復4回
  4. 3連結営業損失とのれん償却・固定費負担4回
  5. 4仮想通貨・ブロックチェーン事業への進出4回
  6. 5農業ICTの6次産業化・フランチャイズ事業化4回
  7. 6グループの有利子負債圧縮4回

★がこの変遷、番号は上の一覧と対応。線の数字は同じ書類の中で同じ向きに動いた回数で、ほかの変遷どうしの線はそのうち両方がそろって動いた書類の数。よく一緒に動くものほど近くに置いています。

次にこの変遷が動くとき
JNグループの次の決算プレビューはまだありません。 直近でこの変遷が動いたのは2026-09-28のその他開示で、「前進」でした。
報道
この変遷に結びついた報道はまだありません。記事が同じ話題に触れると、ここに日付順で並びます。
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