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セガサミーホールディングス(6460)・施策達成

3事業グループへの組織再編と担当領域の明確化

FY2016に初出。12回の記載のうち4回が「達成」で、最初の「達成」はFY2021-Q1。直近の記載はFY2026-H1。

12記載
10年にわたる
0うち適時開示
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動きの推移
前進継続後退悪化再掲FY2017-Q3 – FY2018達成FY2021-Q3 – FY2026-H12016: 220162017: 120172018: 120182019: 020192020: 320202021: 220212022: 020222023: 020232024: 220242025: 12025
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事業セグメント・子会社再編による事業運営最適化70社が書いているテーマ・逆風0社・追い風57社

テーマ全体が最も大きく悪化側へ動いたのは2025年。37社中8社が悪化側に。

直近の記載が「達成」なのは、ほかに2社。

尾根=前進を書いた年、谷=悪化を書いた年。奥ほど前向きな会社。 ドラッグで回転、スクロールで拡大、右ドラッグで移動。スマホは2本指で回転・拡大(1本指はページのスクロール)。
比べている70社のうち14社を表示しています。上の文は70社すべてから計算しています。
全記録提出書類・適時開示・報道、新しい順
  1. FY2026-H1達成有価証券報告書

    「当社は、2025年2月7日開催の取締役会において、当社ゲーミング事業を吸収分割により当社完全子会社であるSSCに承継することを決議し、2025年6月1日付で実施いたしました。」

    ゲーミング事業の本部機能をSSCへ移管する吸収分割が2025年6月1日に実施され、SSCを中核事業会社とする組織再編が完了した。
  2. FY2024達成有価証券報告書

    「2024年4月1日を効力発生日として、吸収分割及び吸収分割承継会社の商号変更を実施いたしました。」

    セガのアミューズメント機器事業をセガトイズへ移管し、セガトイズをセガフェイブへ商号変更する組織再編が完了した。
  3. FY2024-Q3前進有価証券報告書

    「トランスメディア戦略推進の一環として、当グループのアミューズメント機器事業と玩具事業を統合し、新たなビジネスユニットを設立するため、当社は、2024年1月9日開催の取締役会において、当社の連結子会社である株式会社セガのアミューズメント機器事業を吸収分割により、同じく当社の連結子会社である株式会社セガトイズに承継すること、並びに、吸収分割承継会社(株式会社セガトイズ)の商号変更を実施することを決議し、2024年4月1日を効力発生日(予定)として、吸収分割及び吸収分割承継会社の商号変更を実施いたします。」

    アミューズメント機器事業と玩具事業を統合する新たな組織再編を決定し、2024年4月1日を効力発生日とする計画を示した。セガトイズは株式会社セガフェイブへ商号変更予定である。
  4. FY2021達成有価証券報告書

    「当社及びグループ会社における組織再編を行うことを決定し、2021年4月1日を効力発生日として、会社分割及び吸収合併を実施いたしました。」

    サミー及びセガグループのコーポレート機能の吸収分割、セガグループのセガへの吸収合併による組織再編が完了した。
  5. FY2021-Q3前進有価証券報告書

    「当グループは、外部環境に適応した構造へと変革すべく構造改革に取り組んでまいりましたが、より一層効率的な体制を構築するため、2021年1月29日の取締役会において、当社及びグループ会社における組織再編を行うことを決定し、2021年4月1日を効力発生日(予定)として、会社分割及び吸収合併を実施いたします。」

    サミー及びセガグループのコーポレート機能を当社へ吸収分割し、セガグループをセガへ吸収合併する組織再編を決定した。2021年4月1日の実施予定を明示している。
  6. FY2021-Q2再掲有価証券報告書

    「また、当グループの報告セグメントとして従来「エンタテインメントコンテンツ事業」に含まれていたセガサミークリエイション株式会社の営む事業について、第1四半期連結会計期間より「遊技機事業」に変更し、セグメント利益を営業利益から経常利益へ変更しております。」

    セガサミークリエイションの事業を遊技機事業へ移し、ゲーミング機器開発における遊技機事業とのシナジーを重視する報告区分を継続している。
  7. FY2021-Q1達成有価証券報告書

    「株式会社セガゲームスを吸収合併存続会社、株式会社セガ・インタラクティブを吸収合併消滅会社とし、株式会社セガ・インタラクティブは解散」

    2020年4月1日付の連結子会社間合併により、セガ・インタラクティブをセガゲームスへ統合する組織再編が完了した。
  8. FY2020-Q3前進有価証券報告書

    「株式会社セガゲームスと株式会社セガ・インタラクティブの2社を統合し、当グループの国内R&Dリソースを機動的に再配置し、世界市場における競争力を強化していく必要があるためであります。」

    2020年4月1日付の合併を決定し、従来の事業会社単位の体制から、セガゲームスを存続会社とする統合へ具体化している。
  9. FY2018再掲有価証券報告書

    「従って、当グループは各事業会社の関連する事業を基礎として集約した製品・サービス別セグメントから構成されており、「遊技機事業」、「エンタテインメントコンテンツ事業」、「リゾート事業」を報告セグメントとしております。」

    3事業セグメントを基礎とする組織・報告区分を継続している。
  10. FY2017-Q3再掲有価証券報告書

    「また、当グループの報告セグメントとして従来「エンタテインメントコンテンツ事業」に含まれていた一部事業について、第1四半期連結会計期間より「遊技機事業」に変更しており、当第3四半期連結累計期間の比較・分析は、変更後のセグメント区分に基づいております。」

    サミーネットワークスの遊技機関連事業を遊技機事業に区分した報告セグメント変更を、当四半期の比較・分析でも継続して適用している。
  11. FY2017-Q1再定義有価証券報告書

    「「遊技機事業」における更なるグループシナジーの発揮による業績向上を推進するため、当グループの報告セグメントの区分として従来「エンタテインメントコンテンツ事業」に含まれていた株式会社サミーネットワークスの「遊技機関連事業」について、当第1四半期連結会計期間より「遊技機事業」に変更しております。」

    サミーネットワークスの遊技機関連事業をエンタテインメントコンテンツ事業から遊技機事業へ区分変更し、遊技機事業でのグループシナジーを軸に事業領域を再整理した。
  12. FY2016初出有価証券報告書

    「3事業グループへの再編施策の一環として、グループ各社の担当事業領域を明確にするとともに、今後もグループが保有する事業の継続的な見直しを行い、さらなる事業再編を進めるための施策としたグループ内組織再編を平成27年4月1日付で実施いたしました。」

    平成27年4月1日にセガホールディングス、セガ・インタラクティブ、セガ・ライブクリエイションを新設し、セガネットワークスをセガゲームスに統合した。
一緒に動いた変遷

「主力タイトルの品質最大化と新作ヒット創出」は、この変遷が動いた12回のうち7回、同じ書類で同じ向きに動きました。

765543★123456
  1. ★この変遷
  2. 1主力タイトルの品質最大化と新作ヒット創出7回
  3. 2研究開発体制の強化とグローバルなコンテンツ提供6回
  4. 3統合型リゾート事業に向けた先行投資とノウハウ蓄積5回
  5. 4コミットメントライン・当座貸越による流動性確保5回
  6. 5デジタルゲームを成長分野と位置付けた経営資源再配分4回
  7. 6コスト構造改革と事業ポートフォリオ改革3回

★がこの変遷、番号は上の一覧と対応。線の数字は同じ書類の中で同じ向きに動いた回数で、ほかの変遷どうしの線はそのうち両方がそろって動いた書類の数。よく一緒に動くものほど近くに置いています。

次にこの変遷が動くとき
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報道
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