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フリュー(6238)・施策前進

世界観ビジネスにおけるメディアミックス戦略

FY2017に初出。16回の記載のうち13回が「前進」で、最初の「前進」はFY2022-Q3。直近の記載は2026-08-07。

16記載
10年にわたる
3うち適時開示
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動きの推移
前進継続後退悪化再掲FY2017 – FY2021前進FY2022-Q3 – 2026-08-072017: 120172018: 020182019: 020192020: 120202021: 120212022: 320222023: 220232024: 320242025: 120252026: 42026
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ゲーム起点のコンテンツ拡充・クロスメディア展開12社が書いているテーマ・逆風0社・追い風16社

テーマ全体が最も大きく悪化側へ動いたのは2022年。9社中1社が悪化側に。

直近の記載が「前進」なのは、ほかに7社。

尾根=前進を書いた年、谷=悪化を書いた年。奥ほど前向きな会社。 ドラッグで回転、スクロールで拡大、右ドラッグで移動。スマホは2本指で回転・拡大(1本指はページのスクロール)。
全記録提出書類・適時開示・報道、新しい順
  1. 2026-08-07前進決算説明資料

    「人員増強等による制作体制の強化 ・幹事タイトル『レッツゴー怪奇組』が7月5日より放映開始」

    アニメ事業で制作体制を強化し、具体的な放映開始作品を示す段階に進んだ。
  2. FY2026前進有価証券報告書

    「アニメ事業は、7月に出資タイトル2作品と10月に製作委員会の幹事タイトル1作品の放映を開始、11月には東京、1~2月には大阪にて、「ゆるキャン△」原作10周年記念展を開催するなど、新旧リリースタイトルの収益化を推進しております。」

    アニメ事業で複数作品の放映開始と「ゆるキャン△」10周年記念展を実施し、映像・イベント・関連IPを組み合わせた展開を進めた。
  3. FY2026-H1前進有価証券報告書

    「経営資源を集約させ、経営効率及びクオリティの向上を実現し、ヒット作品の創出をターゲットに、アニメ事業のさらなる発展を目指すものです。」

    アニメ事業について、経営資源を新設子会社に集約し、経営効率・クオリティ向上とヒット作品創出を目指す体制へ進めた。
  4. FY2025-H1前進有価証券報告書

    「アニメ事業は、4月に放送を開始したTVアニメ「ゆるキャン△」第3期の関連商品の販売が大変好調であり、売上に大きく貢献しております。」

    「ゆるキャン△」について、TVアニメ第3期の放送開始と関連商品の好調な販売を実現し、IPを映像と商品へ展開するメディアミックスを進めた。
  5. FY2024前進有価証券報告書

    「アニメ事業は、昨年ヒットした映画「ゆるキャン△」のBlu-ray・DVDや同シリーズの関連商品の販売が好調であり、この流れを維持してTVアニメ「ゆるキャン△」第3期の2024年4月放送開始に向けた準備に取り組みました。」

    映画、Blu-ray・DVD、関連商品に続き、TVアニメ第3期の放送準備を進めた。IPを映像・商品へ横断展開するメディアミックスを継続している。
  6. FY2024-Q3前進有価証券報告書

    「アニメ事業は、昨年ヒットした映画「ゆるキャン△」のBlu-ray・DVDや同シリーズの関連商品の販売好調に加えて、新作TVアニメ「政宗くんのリベンジR」の配信が売上に大きく貢献しております。」

    映画・映像商品・関連商品に加え、新作TVアニメの配信を売上に結び付け、IPを横断したメディア展開を継続している。
  7. FY2024-Q1前進有価証券報告書

    「アニメ事業は、昨年ヒットした映画「ゆるキャン△」のBlu-ray・DVDの販売が好調に推移しました。同シリーズの関連商品の販売も売上に大きく貢献しており、主力タイトルとして成長を続けております。」

    映画「ゆるキャン△」の映像商品と関連商品の販売が好調となり、同一IPを映像商品・関連商品へ展開する施策が継続的な収益に結び付いていると説明している。
  8. FY2023前進有価証券報告書

    「アニメ事業は、映画「ゆるキャン△」が7月に公開され、興行収入は10億円を突破し、映画の公開に合わせて製作したパンフレットやグッズの販売も好調に推移しゲーム事業を牽引しました。また、来期発売予定の映画「ゆるキャン△」のBlu-ray・DVDの販促活動や、TVアニメ第3期に向けた仕込みにも注力しました。」

    映画公開、興行収入10億円突破、関連パンフレット・グッズ販売、Blu-ray・DVD販促、TVアニメ第3期への仕込みまで、IPを横断展開するメディアミックスを進めた。
  9. FY2023-Q2前進有価証券報告書

    「アニメ事業は、映画「ゆるキャン△」が7月に公開され、興行収入は10億円を突破しました。また、映画の公開に合わせて製作したパンフレットやグッズの販売も好調に推移しゲーム事業を牽引しました。」

    「ゆるキャン△」の映画公開、興行収入10億円突破、関連パンフレット・グッズ販売の好調という、IPを横断展開するメディアミックス上の具体的な進展があった。
  10. FY2022前進有価証券報告書

    「アニメ事業は、TVアニメ「ゆるキャン△ SEASON2」のビデオグラム販売や製作委員会の配分金収入等が牽引し、好調に推移しました。また、来期上映に向けて映画「ゆるキャン△」のプロモーションに取り組みました。」

    アニメ作品の映像商品・製作委員会収入を実績化し、映画上映に向けたプロモーションも進めた。IPをゲーム・アニメ・映像商品へ展開する施策が継続している。
  11. FY2022-Q3前進有価証券報告書

    「アニメ事業は、TVアニメ「ゆるキャン△ SEASON2」のビデオグラム販売や製作委員会の配分金収入等が牽引し、好調に推移しました。また、来期上映に向けて映画「ゆるキャン△」のプロモーションに取り組みました。」

    アニメ映像商品の販売・配分金収入に加え、映画上映に向けたプロモーションを進め、ゲーム・アニメ・IPを横断した展開を継続している。
  12. FY2021再掲有価証券報告書

    「当社オリジナルの家庭用ゲームソフトの海外販売強化、ゲームアプリにおける既存タイトルの収益拡大、人気アニメタイトルのシリーズ化等の施策により、ゲームセグメントの収益力強化を目指します。」

    IPの海外展開、既存タイトルの収益拡大、アニメのシリーズ化による相乗効果と収益安定化の方針を継続している。
  13. FY2020再掲有価証券報告書

    「当社は、タイトル間の相乗効果やシリーズ化、海外展開等を通じて、IPの価値を最大限に活用し、安定的な収益確保に取り組んでまいります。」

    ゲーム、アニメ、IPのシリーズ化・海外展開による相乗効果を通じて収益を安定化するメディアミックス型の考え方を継続している。
  14. FY2017初出有価証券報告書

    「1つのキャラクターや世界観を、ゲーム、アニメ、クレーンゲーム景品等、複数の事業で展開して話題性をつくり、大きなプロモーション効果を生む「メディアミックス戦略」のもと、各事業の相乗効果を最大限に活かすことにより、世界観ビジネス全体で大きな収益を上げるビジネスモデルを構築します。」

    ゲーム、アニメ、クレーンゲーム景品等を横断してキャラクターや世界観を展開し、相乗効果による収益モデルを構築する方針を初めて明示した。
一緒に動いた変遷

「IPを軸としたキャラクター価値の最大化」は、この変遷が動いた16回のうち12回、同じ書類で同じ向きに動きました。

1299776★123456
  1. ★この変遷
  2. 1IPを軸としたキャラクター価値の最大化12回
  3. 2若年女性層の顧客基盤を活用したマネタイズの多様化9回
  4. 3ゲーム事業での継続的なヒットタイトル創出9回
  5. 4プリントシール事業の拡大と新機種の継続投入7回
  6. 5総合エンタテインメント企業としての事業領域拡大7回
  7. 6コンテンツ品質・認知度向上によるユーザー数の増加6回

★がこの変遷、番号は上の一覧と対応。線の数字は同じ書類の中で同じ向きに動いた回数で、ほかの変遷どうしの線はそのうち両方がそろって動いた書類の数。よく一緒に動くものほど近くに置いています。

次にこの変遷が動くとき
フリューの次の決算プレビューはまだありません。 直近でこの変遷が動いたのは2026-08-07の決算説明資料で、「前進」でした。
報道
この変遷に結びついた報道はまだありません。記事が同じ話題に触れると、ここに日付順で並びます。
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