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フリュー(6238)・事実前進

連結子会社消滅による単体開示への移行

FY2020-Q3に初出。10回の記載のうち5回が「再掲」。直近の記載はFY2026。

10記載
7年にわたる
0うち適時開示
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動きの推移
前進継続後退悪化再掲FY2021-Q2 – FY2022-Q3前進FY2022 – FY20262020: 320202021: 420212022: 220222023: 020232024: 020242025: 020252026: 12026
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全記録提出書類・適時開示・報道、新しい順
  1. FY2026前進有価証券報告書

    「当社グループは、当社及び連結子会社3社(オルドット株式会社、FURYU of America, Inc.、フリュー・ピクチャーズ株式会社)によって構成されており、事業区分は3つのセグメントで構成されております。」

    フリュー・ピクチャーズを連結範囲に加え、オルドット、FURYU of Americaと合わせた連結子会社3社体制となった。
  2. FY2022前進有価証券報告書

    「2021年4月1日付でオルドット株式会社を設立したため、当連結会計年度より連結財務諸表を作成しておりますので、前事業年度末との比較分析は行っておりません。」

    オルドットの設立を受けて、単体開示から連結開示へ移行した状態で初めての通期連結財務諸表を作成した。
  3. FY2022-Q3再掲有価証券報告書

    「当社は、2021年4月1日付でオルドット株式会社を設立したため、第1四半期連結会計期間より四半期連結財務諸表を作成しておりますので、前事業年度末及び前年同四半期との比較分析は行っておりません。」

    オルドット株式会社の設立により、単体開示から四半期連結開示へ移行した状態を継続している。
  4. FY2022-Q2再掲有価証券報告書

    「当社は、2021年4月1日付でオルドット株式会社を設立したため、第1四半期連結会計期間より四半期連結財務諸表を作成しておりますので、前事業年度末及び前年同四半期との比較分析は行っておりません。」

    オルドット株式会社の設立により、連結財務諸表を作成する状態を継続している。
  5. FY2022-Q1連結子会社再発生・連結開示再開有価証券報告書

    「2021年4月1日付でオルドット株式会社を設立したため、当第1四半期連結累計期間より四半期連結財務諸表を作成しております。」

    オルドット株式会社の設立により連結子会社が再び存在する状態となり、単体開示から四半期連結開示へ移行した。
  6. FY2021再掲有価証券報告書

    「当社は子会社がありませんので、連結財務諸表を作成しておりません。」

    ウィーヴ吸収合併とコアエッジ株式譲渡後、子会社がないため単体財務諸表を作成する状態を維持している。
  7. FY2021-Q3再掲有価証券報告書

    「当社は子会社がありませんので、四半期連結財務諸表を作成しておりません。」

    ウィーヴ吸収合併とコアエッジ株式譲渡後、引き続き子会社がなく、単体の四半期財務諸表を作成している。
  8. FY2021-Q2再掲有価証券報告書

    「当社は、2019年7月1日付で連結子会社であった株式会社ウィーヴを吸収合併し、また、2019年11月15日付で連結子会社であった株式会社コアエッジの当社保有株式の全てを譲渡したことにより、連結子会社が存在しなくなったため、四半期連結財務諸表を作成しておりません。」

    ウィーヴの吸収合併とコアエッジ全株式譲渡により連結子会社が存在しないため、引き続き単体の四半期財務諸表を作成している。
  9. FY2020達成有価証券報告書

    「これにより、連結子会社が存在しなくなったため、当事業年度より連結財務諸表を作成しておりません。」

    ウィーヴの吸収合併とコアエッジ全株式譲渡により連結子会社がなくなり、FY2020の年度財務諸表は単体開示となった。
  10. FY2020-Q3初出有価証券報告書

    「当社は、2019年7月1日付で連結子会社であった株式会社ウィーヴを吸収合併いたしました。また、2019年11月15日付で連結子会社であった株式会社コアエッジの全株式を譲渡いたしました。これにより、2020年3月期第3四半期累計期間より従来連結で行っておりました開示を単体開示に変更いたしました。」

    ウィーヴの吸収合併とコアエッジ全株式譲渡により連結子会社が存在しなくなり、FY2020-Q3から連結開示を単体開示へ変更した。
一緒に動いた変遷

「IPを軸としたキャラクター価値の最大化」は、この変遷が動いた10回のうち3回、同じ書類で同じ向きに動きました。

332222★123456
  1. ★この変遷
  2. 1IPを軸としたキャラクター価値の最大化3回
  3. 2新規キャラクター版権の主力商品化の不確実性3回
  4. 3プリントシール事業の拡大と新機種の継続投入2回
  5. 4総合エンタテインメント企業としての事業領域拡大2回
  6. 5ゲーム事業での継続的なヒットタイトル創出2回
  7. 6増収増益と自己資本の拡大2回

★がこの変遷、番号は上の一覧と対応。線の数字は同じ書類の中で同じ向きに動いた回数で、ほかの変遷どうしの線はそのうち両方がそろって動いた書類の数。よく一緒に動くものほど近くに置いています。

次にこの変遷が動くとき
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報道
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