アライドアーキテクツ(6081)・リスク悪化
ゲーム業界の広告予算縮小による海外SaaS需要減少
FY2023-Q1に初出。6回の記載のうち4回が「悪化」で、最初の「悪化」はFY2023-Q2。直近の記載はFY2025。
6記載
4年にわたる
0うち適時開示
動きの推移
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- FY2025悪化有価証券報告書
「シンガポールの連結子会社であるSuperFaction Pte. Ltd.(旧Creadits Pte. Ltd.)については、メインターゲットであるゲーム業界において、巣ごもり需要の減少やプライバシー強化に伴うターゲティング精度の低下などの構造的な変化が継続し、2024年12月期においても厳しい事業環境が続きました。」
ゲーム業界の構造的な需要変化が継続し、海外SaaS撤退に至った。 - FY2025-H1悪化有価証券報告書
「シンガポールの連結子会社であるSuperFaction Pte. Ltd.(旧Creadits Pte. Ltd.)については、メインターゲットであるゲーム業界において、巣ごもり需要の減少やプライバシー強化に伴うターゲティング精度の低下などの構造的な変化が継続し、2024年12月期においても厳しい事業環境が続きました。」
ゲーム業界における巣ごもり需要減少やプライバシー強化に伴うターゲティング精度低下などの構造変化が継続し、海外事業からの撤退判断に至っている。 - FY2023悪化有価証券報告書
「また、2023年後半も大規模な整理を実施した企業も見られるなどゲーム業界全体が不安定な事業環境が続いたことで、第4四半期で高単価顧客の解約が発生いたしました。」
ゲーム業界の不安定な環境が続き、高単価顧客の解約や低単価顧客の早期離脱が発生した。 - FY2023-Q3対処有価証券報告書
「ゲーム会社において収益性の高い既存タイトル・新規タイトルへのマーケティング投資は徐々に活発化してきております。」
ゲーム会社で収益性の高い既存・新規タイトルへのマーケティング投資が徐々に活発化し、広告予算縮小の影響に一部回復が見られると説明している。 - FY2023-Q2悪化有価証券報告書
「第1四半期(1-3月)において複数の継続顧客(約10社)から広告制作の一時休止要請が発生いたしました。」
不採算タイトル・人員整理を背景とするゲーム企業の広告予算縮小が継続し、複数の継続顧客約10社の一時休止と取引再開遅延が実際の売上減少につながっている。 - FY2023-Q1初出有価証券報告書
「当第1四半期に不採算タイトルや人員の整理を行う企業が多く、広告予算を大幅に縮小する動きが見られた結果、海外SaaS事業の売上高は一時的に大きく減少する形となりました。」
海外SaaS事業のメインターゲットであるゲーム業界で、不採算タイトルや人員の整理を背景に広告予算を大幅に縮小する動きが生じ、売上高の一時的な大幅減少として実際に表れている。