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ラウンドワン(4680)・施策前進

自社開発・クリエイター共同開発による魅力的な景品の開発

FY2025に初出。6回の記載のうち5回が「前進」で、最初の「前進」はFY2026-H1。直近の記載はFY2026。

6記載
2年にわたる
3うち適時開示
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動きの推移
前進継続後退悪化初出FY2025前進FY2026-H1 – FY20262025: 220252026: 42026
同じテーマの他社
オリジナル・コラボ商品による商品差別化20社が書いているテーマ・逆風0社・追い風21社

テーマ全体が最も大きく悪化側へ動いたのは2023年。8社中1社が悪化側に。

直近の記載が「前進」なのは、ほかに14社。

尾根=前進を書いた年、谷=悪化を書いた年。奥ほど前向きな会社。 ドラッグで回転、スクロールで拡大、右ドラッグで移動。スマホは2本指で回転・拡大(1本指はページのスクロール)。
比べている20社のうち14社を表示しています。上の文は20社すべてから計算しています。
全記録提出書類・適時開示・報道、新しい順
  1. FY2026前進有価証券報告書

    「当社グループの主力商品であるクレーンゲームの収益向上を継続的に図るためには、お客様に飽きの来ない魅力的な景品を提供することが、重要な課題であると認識しております。景品の自社開発、多様なクリエイターとの共同開発を進める等、魅力的な景品の開発に努めてまいります。」

    景品の魅力向上策を、自社開発と多様なクリエイターとの共同開発として継続・具体化した。
  2. FY2026-H1前進有価証券報告書

    「また、クレーンゲームにおいては当社オリジナル景品の種類を拡充したほか、様々なアーティストやゲームコンテンツ等との期間限定のコラボキャンペーンを積極的に実施し、幅広い客層の集客促進に取り組むことで売上の向上を図りました。」

    国内で当社オリジナル景品の種類を拡充し、アーティスト・ゲームコンテンツとのコラボレーションを実施した。魅力的な景品開発・展開を具体的に進めた。
  3. FY2025初出有価証券報告書

    「景品の自社開発、多様なクリエイターとの共同開発を進める等、魅力的な景品の開発に努めます。」

    クレーンゲームの収益向上策として、景品の自社開発と多様なクリエイターとの共同開発を新たな施策として明示した。
一緒に動いた変遷

「国内既存店売上の減少傾向」は、この変遷が動いた6回のうち5回、同じ書類で同じ向きに動きました。

553222★123456
  1. ★この変遷
  2. 1国内既存店売上の減少傾向5回
  3. 2日本国内事業の収益構造を改善・向上5回
  4. 3ボウリング・アミューズメントのファン層開拓とコアユーザー囲い込み3回
  5. 4最新ゲーム機の導入・人気機種のバージョンアップによる集客2回
  6. 5安定した収益基盤と強固な財務体質の構築2回
  7. 6増収ながら経常利益・親会社株主に帰属する純利益は減少2回

★がこの変遷、番号は上の一覧と対応。線の数字は同じ書類の中で同じ向きに動いた回数で、ほかの変遷どうしの線はそのうち両方がそろって動いた書類の数。よく一緒に動くものほど近くに置いています。

次にこの変遷が動くとき
ラウンドワンの次の決算プレビューはまだありません。 直近でこの変遷が動いたのは2026-06-04の月次で、「前進」でした。
報道
この変遷に結びついた報道はまだありません。記事が同じ話題に触れると、ここに日付順で並びます。
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