最新ゲーム機の導入・人気機種のバージョンアップによる集客
FY2017-Q3に初出。29回の記載のうち27回が「前進」で、最初の「前進」はFY2017。直近の記載は2026-10-08。
直近の記載が「前進」なのは、ほかに0社。
- FY2026前進有価証券報告書
「米国においては、ミニクレーンゲーム機や音楽ゲーム等の様々なアミューズメント機器の導入を行い、多種多様な景品を取り揃え、売上の向上を図りました。」
米国でミニクレーンゲーム機、音楽ゲーム等の導入を継続し、景品拡充と組み合わせて集客・売上向上を図った。 - FY2025前進有価証券報告書
「また、音楽ゲーム及びリデンプションゲーム等の最新アミューズメント機器の導入を行ったほか、時機を見た戦略的な値上げを実施いたしました。」
米国で音楽ゲーム・リデンプションゲーム等の最新機器導入と戦略的な値上げを実施し、機器更新と価格施策を組み合わせた。 - FY2025-H1前進有価証券報告書
「さらには、アミューズメントにおいて当中間連結会計期間にて発売されたメダルゲームやアーケードゲームを導入したほか、」
国内アミューズメントで当中間連結会計期間に発売されたメダルゲーム・アーケードゲームを導入し、最新機種による集客策を継続した。 - FY2024前進有価証券報告書
「日本においては、クレーンゲーム市場の拡大を見据え、店舗の「ギガクレーンゲームスタジアム」への改装を拡充し、全76店舗での運営体制を構築いたしました。」
最新アミューズメント機器の導入に加え、国内でギガクレーンゲームスタジアムを全76店舗に拡大した。 - FY2023前進有価証券報告書
「アミューズメント部門においては、ラウンドワン限定の新作音楽ゲーム「MUSIC DIVER」を含む最新アミューズメント機器の導入を積極的に行いました。」
国内アミューズメントでラウンドワン限定の新作音楽ゲーム「MUSIC DIVER」を含む最新機器を導入した。 - FY2023-Q3前進有価証券報告書
「アミューズメント部門においては、ラウンドワンオリジナルの新作音楽ゲーム「MUSIC DIVER」を含む最新アミューズメント機器の導入を積極的に行いました。」
国内アミューズメントで、ラウンドワンオリジナルの新作音楽ゲーム「MUSIC DIVER」を含む最新機器の導入を進めた。 - FY2023-Q2再掲有価証券報告書
「また、アミューズメント機器の積極的な導入を行ったほか、昨今の経済状況を勘案し各施設にて料金の見直しを行いました。」
米国でアミューズメント機器の積極導入を継続し、料金見直しも実施した。 - FY2022前進有価証券報告書
「そのほか、ラウンドワンオリジナル音楽ゲーム「DANCE aROUND」、「クロノサークル」、「テトテ×コネクト」等の最新アミューズメント機種を積極的に導入いたしました。」
最新機種の導入対象を「DANCE aROUND」「クロノサークル」「テトテ×コネクト」等へ拡大した。 - FY2022-Q3前進有価証券報告書
「アミューズメントにおいては既存店舗のギガクレーンゲームスタジアムへの改装を引き続き進めたほか、ラウンドワンオリジナルの新作音楽ゲーム「クロノサークル」や、「テトテ×コネクト」及び「CHUNITHM NEW」等の最新機種を導入いたしました。」
国内アミューズメントで、既存店舗の改装を継続するとともに、「クロノサークル」等の新作・最新機種を導入した。 - FY2022-Q2前進有価証券報告書
「富士店、金沢店、堺駅前店及び上尾店にてクレーンゲームパークへの改装を行い、クレーンゲーム機を大幅に増台いたしました。」
国内アミューズメントの集客施策として、4店舗をクレーンゲームパークへ改装し、クレーンゲーム機を大幅に増台した。 - FY2021-Q3前進有価証券報告書
「また、アミューズメントの最新機種「武装神姫 アーマードプリンセス バトルコンダクター」を導入したほか、「EVANGELION」等とのコラボキャンペーンを行いました。」
アミューズメントに最新機種「武装神姫 アーマードプリンセス バトルコンダクター」を導入し、コラボキャンペーンも実施した。 - FY2021-Q2前進有価証券報告書
「アミューズメントの最新機種「ギョ~転!ガッポリすし 極」を先行稼働したほか」
国内アミューズメントで最新機種「ギョ~転!ガッポリすし 極」の先行稼働を開始した。 - FY2020-Q3前進有価証券報告書
「アミューズメントにおいては、最新大型メダルゲーム機種「StarHorse4」及び最新音楽ゲーム機種「beatmania IIDX LIGHTNING MODEL」を導入いたしました。」
国内アミューズメントで最新大型メダルゲーム機種と最新音楽ゲーム機種を導入した。 - FY2020-Q2前進有価証券報告書
「アミューズメントにおいても最新音楽ゲーム機種である「maimaiでらっくす」及び「WACCA」を導入しております。」
アミューズメントに最新音楽ゲーム機種「maimaiでらっくす」「WACCA」を導入した。 - FY2019-Q3前進有価証券報告書
「「1,000円キャッシュバックイベント」、「小中学生無料キャンペーン」、「ラウンドワンDE乾杯!」等の企画の継続実施に加え、アミューズメントの最新人気機種「機動戦士ガンダムエクストリームバーサス2」(アーケードゲーム)、「星と翼のパラドクス」(アーケードゲーム)を全店舗に導入いたしました。」
アミューズメントで「機動戦士ガンダムエクストリームバーサス2」と「星と翼のパラドクス」を全店舗に導入し、最新機種による集客施策を進めた。 - FY2019-Q2前進有価証券報告書
「「Fate/Grand Order Arcade」(アーケードゲーム)、「オンゲキ」(音楽ゲーム)を全店舗に導入いたしました。」
アミューズメントで「Fate/Grand Order Arcade」と「オンゲキ」を全店舗に導入し、最新機種による集客施策を具体化した。 - FY2018前進有価証券報告書
「人気映画・アーティストのキャラクター・グッズの景品使用や、「UFOキャッチャートリプル」「TRYPOD」などの新型景品機の導入を積極的に行いました。また、メダルゲームにおいて「小中学生無料キャンペーン」を実施し、来場者の増加に努めた結果、前年同期に比べて11.9%の増収となりました。」
新型景品機、人気映画・アーティスト関連景品、小中学生無料キャンペーンを実施し、アミューズメント収入は前年同期比11.9%増となった。 - FY2018-Q3前進有価証券報告書
「②アミューズメント 新型景品機の導入や、人気映画のキャラクター・グッズ等の景品使用を積極的に行いました。また、メダルゲームコーナーにおいても、「小中学生無料キャンペーン」を新たに行った効果もあり、前年同四半期に比べて12.3%の増収となりました。」
新型景品機、人気映画のキャラクター・グッズ及び小中学生無料キャンペーンをアミューズメントで実施し、前年同四半期比12.3%の増収となった。 - FY2018-Q2前進有価証券報告書
「新型クレーンゲーム機の導入や、人気映画のキャラクター・グッズ等の景品使用、人気ゲーム機種の導入等を積極的に実施した結果、前年同四半期に比べて10.5%の増収となりました。」
新型クレーンゲーム機、人気映画のキャラクター・グッズ、人気ゲーム機種を導入し、アミューズメントは前年同四半期比10.5%増収となった。 - FY2018-Q1前進有価証券報告書
「人気機種のアップデートや、クレーンゲームに人気映画のキャラクター・グッズ等を積極的に導入した結果、前年同四半期に比べて6.6%の増収となりました。」
人気機種のアップデートに加え、クレーンゲームへ人気映画のキャラクター・グッズを導入し、アミューズメントは前年同四半期比6.6%増収となった。 - FY2017前進有価証券報告書
「コアユーザー向けの最新ゲーム機や大型メダルゲーム機の導入、人気機種のバージョンアップを積極的に行い、新たな客層の取り込みを図った結果、前年同期に比べて10.8%の増収となりました。」
最新ゲーム機に加え大型メダルゲーム機を導入し、アミューズメント収入は前年同期比10.8%増となった。 - FY2017-Q3初出有価証券報告書
「最新ゲーム機の導入や、人気機種のバージョンアップ等により集客に努めた結果、前年同四半期に比べて10.0%の増収となりました。」
最新ゲーム機の導入と人気機種の更新をアミューズメント集客の手段として初めて記載した。アミューズメントは前年同四半期比10.0%増収となった。