主要3サービスへの注力と相互シナジー
FY2016-Q2に初出。33回の記載のうち26回が「再掲」。直近の記載はFY2026-H1。
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- FY2026-H1再定義有価証券報告書
「当中間連結会計期間よりセグメント情報の開示を開始し、事業を「ブランド&マーケティング」「ゲーム・アニメ」「ちいき資本主義」「その他」の4つのセグメントに整理いたしました。」
従来の主要サービスの整理から、事業を4つの報告セグメントに区分する管理・開示枠組みへ再編している。 - 2026-03-04再掲株主総会
「その中でも、ゲームエンタメ、面白プロデュース、eスポーツ、ちいき資本主義の4つを主要サービスと位置づけ、相互にシナジーを図りながら事業を進めてまいりました。」
主要4サービスと相互シナジーの事業ポートフォリオを再掲している。 - FY2025-H1再掲有価証券報告書
「その中でも、面白プロデュース、ゲームエンタメ、eスポーツ、ちいき資本主義の4つを主要サービスと位置づけ、相互にシナジーを図りながら事業を進めてまいりました。また、その他サービスとして、SNSブライダルプラットフォームなどの新規サービスの開発及び投資を行っております。」
面白プロデュース、ゲームエンタメ、eスポーツ、ちいき資本主義の4サービスを主要サービスとし、相互シナジーを図る事業ポートフォリオを再掲している。 - FY2024再定義有価証券報告書
「なお、当連結会計年度から従来「その他サービス」に含めていた連結子会社である㈱SANKOを、「面白プロデュース」に区分変更しております。」
主要4サービスの枠組みは維持しつつ、従来「その他サービス」に含めていた㈱SANKOを「面白プロデュース」に区分変更し、面白プロデュースの営業力強化・多角化を進める整理を示している。 - FY2024-H1再掲有価証券報告書
「その中でも、面白プロデュース、ゲームエンタメ、eスポーツ、ちいき資本主義の4つを主要サービスと位置づけ、相互にシナジーを図りながら事業を進めてまいりました。また、その他サービスとして、SNSブライダルプラットフォームなどの新規サービスの開発及び投資を行っております。」
面白プロデュース、ゲームエンタメ、eスポーツ、ちいき資本主義の4つを主要サービスとして位置づけ、相互シナジーを図る方針と、その他サービスでの新規開発・投資を再掲している。 - FY2023-Q3再掲有価証券報告書
「その中でも、面白プロデュース、ゲームエンタメ、eスポーツ、ちいき資本主義の4つを主要サービスと位置づけ、相互にシナジーを図りながら事業を進めてまいりました。また、その他サービスとして、SNSブライダルプラットフォームなどの新規サービスの開発及び投資を行っております。」
面白プロデュース、ゲームエンタメ、eスポーツ、ちいき資本主義の4サービスを主要サービスとし、相互シナジーを図る方針を再掲している。 - FY2023-Q2再掲有価証券報告書
「その中でも、面白プロデュース、ゲームエンタメ、eスポーツ、ちいき資本主義の4つを主要サービスと位置づけ、相互にシナジーを図りながら事業を進めてまいりました。また、その他サービスとして、SNSブライダルプラットフォームなどの新規サービスの開発及び投資を行っております。」
面白プロデュース、ゲームエンタメ、eスポーツ、ちいき資本主義の4サービスを主要サービスとし、相互シナジーを図る方針を再掲している。 - FY2023-Q1再定義有価証券報告書
「その中でも、面白プロデュース、ゲームエンタメ、eスポーツ、ちいき資本主義の4つを主要サービスと位置づけ、相互にシナジーを図りながら事業を進めてまいりました。また、その他サービスとして、SNSブライダルプラットフォームなどの新規サービスの開発及び投資を行っております。」
主要サービスの名称が「面白プロデュース」「ゲームエンタメ」「eスポーツ」「ちいき資本主義」へ整理され、4サービス間の相互シナジーを図る方針が維持されている。 - FY2022-Q3再掲有価証券報告書
「その中でも、クリエイティブプロデュース、ゲームエンタメ、eスポーツ、ちいき資本主義の4つを主要サービスと位置づけ、相互にシナジーを図りながら事業を進めてまいりました。また、その他サービスとして、SNSブライダルプラットフォームなどの新規サービスの開発及び投資を行っております。」
クリエイティブプロデュース、ゲームエンタメ、eスポーツ、ちいき資本主義の4サービスを主要サービスとし、相互シナジーを図る方針を再掲している。 - FY2022-Q2再掲有価証券報告書
「その中でも、クリエイティブプロデュース、ゲームエンタメ、eスポーツ、ちいき資本主義の4つを主要サービスと位置づけ、相互にシナジーを図りながら事業を進めてまいりました。また、その他サービスとして、SNSブライダルプラットフォームなどの新規サービスの開発及び投資を行っております。」
クリエイティブプロデュース、ゲームエンタメ、eスポーツ、ちいき資本主義の4サービスを主要サービスとし、相互シナジーを図る方針を再掲している。 - FY2022-Q1再定義有価証券報告書
「その中でも、クリエイティブプロデュース、ゲームエンタメ、eスポーツ、ちいき資本主義の4つを主要サービスと位置づけ、相互にシナジーを図りながら事業を進めてまいりました。また、その他サービスとして、SNSブライダルプラットフォームなどの新規サービスの開発及び投資を行っております。」
主要サービスの名称が、従来の名称から「クリエイティブプロデュース」「ゲームエンタメ」「eスポーツ」「ちいき資本主義」へ整理されている。4つの主要サービス間で相互シナジーを図る方針は維持している。 - FY2021再定義有価証券報告書
「また、事業領域の拡張状況をふまえて、「クライアントワーク」を「クリエイティブプロデュース」に、「ゲーム」を「ゲームエンタメ」に、「ゲームコミュニティ」を「eスポーツ」にサービス名を変更いたします。」
主要サービスの事業領域拡張を踏まえ、従来のサービス名称を「クリエイティブプロデュース」「ゲームエンタメ」「eスポーツ」へ変更すると示している。 - FY2021-Q3再掲有価証券報告書
「その中でも、クライアントワーク、ゲーム、ゲームコミュニティ、ちいき資本主義の4つを主要サービスと位置づけ、相互にシナジーを図りながら事業を進めてまいりました。また、その他サービスとして、SNSブライダルプラットフォームなどの新規サービスの開発及び投資を行っております。」
クライアントワーク、ゲーム、ゲームコミュニティ、ちいき資本主義の4サービスを主要サービスとし、相互シナジーを図る方針を再掲している。 - FY2021-Q2再掲有価証券報告書
「その中でも、クライアントワーク、ゲーム、ゲームコミュニティ、ちいき資本主義の4つを主要サービスと位置づけ、相互にシナジーを図りながら事業を進めてまいりました。また、その他サービスとして、SNSブライダルプラットフォームなどの新規サービスの開発及び投資を行っております。」
クライアントワーク、ゲーム、ゲームコミュニティ、ちいき資本主義の4サービスを主要サービスとし、相互シナジーを図る方針を再掲している。 - FY2021-Q1再掲有価証券報告書
「その中でも、クライアントワーク、ゲーム、ゲームコミュニティ、ちいき資本主義の4つを主要サービスと位置づけ、相互にシナジーを図りながら事業を進めてまいりました。」
クライアントワーク、ゲーム、ゲームコミュニティ、ちいき資本主義の4サービスを主要サービスとし、相互シナジーを図る方針を再掲している。 - FY2020再掲有価証券報告書
「その中でも、クライアントワーク、ゲーム、ゲームコミュニティ、ちいき資本主義の4つを主要サービスと位置づけ、相互にシナジーを図りながら事業を進めてまいりました。」
クライアントワーク、ゲーム、ゲームコミュニティ、ちいき資本主義の4つを主要サービスとし、相互シナジーを図る方針を再掲している。 - FY2020-Q3再掲有価証券報告書
「その中でも、クライアントワーク、ゲーム、ゲームコミュニティ、ちいき資本主義の4つを主要サービスと位置づけ、相互にシナジーを図りながら事業を進めてまいりました。」
クライアントワーク、ゲーム、ゲームコミュニティ、ちいき資本主義の4つを主要サービスとして位置づけ、相互シナジーを図る方針を再掲している。 - FY2020-Q2再掲有価証券報告書
「その中でも、クライアントワーク、ゲーム、ゲームコミュニティ、ちいき資本主義の4つを主要サービスと位置づけ、相互にシナジーを図りながら事業を進めてまいりました。」
クライアントワーク、ゲーム、ゲームコミュニティ、ちいき資本主義の4つを主要サービスとして位置づけ、相互シナジーを図る方針を再掲している。 - FY2020-Q1再定義有価証券報告書
「その中でも、クライアントワーク、ゲーム、ゲームコミュニティ、地域資本主義の4つを主要サービスと位置づけ、相互にシナジーを図りながら事業を進めてまいりました。」
主要サービスの区分が従来の3サービスから、クライアントワーク、ゲーム、ゲームコミュニティ、地域資本主義の4サービスへ再整理され、相互シナジーを図る方針が示されている。 - FY2019-Q3再掲有価証券報告書
「その中でも受託サービスであるクライアントワーク、自社サービスであるソーシャルゲーム及び「Lobi」の3つを主要サービスと位置づけ注力し、相互にシナジーを図りながら事業を進めております。」
クライアントワーク、ソーシャルゲーム及び「Lobi」の3つを主要サービスとして位置づけ、相互シナジーを図る方針を再掲している。 - FY2019-Q2再掲有価証券報告書
「その中でも受託サービスであるクライアントワーク、自社サービスであるソーシャルゲーム及び「Lobi」の3つを主要サービスと位置づけ注力し、相互にシナジーを図りながら事業を進めております。」
クライアントワーク、ソーシャルゲーム及び「Lobi」の3つを主要サービスとして位置づけ、相互シナジーを図る方針を再掲している。 - FY2019-Q1再掲有価証券報告書
「その中でも受託サービスであるクライアントワーク、自社サービスであるソーシャルゲーム及び「Lobi」の3つを主要サービスと位置づけ注力し、相互にシナジーを図りながら事業を進めてまいりました。」
クライアントワーク、ソーシャルゲーム、「Lobi」の3つを主要サービスとして注力し、相互シナジーを図る方針を再掲している。 - FY2018再掲有価証券報告書
「その中でも受託サービスであるクライアントワーク、自社サービスであるソーシャルゲーム及び「Lobi」の3つを主要サービスと位置づけ注力し、相互にシナジーを図りながら事業を進めてまいりました。」
クライアントワーク、ソーシャルゲーム、Lobiを主要3サービスとして注力し、相互シナジーを図る方針を再掲している。 - FY2018-Q3再掲有価証券報告書
「その中でも受託サービスであるクライアントワーク、自社サービスであるソーシャルゲーム及び「Lobi」の3つを主要サービスと位置づけ注力し、相互にシナジーを図りながら事業を進めております。」
クライアントワーク、ソーシャルゲーム、Lobiの3つを主要サービスとして位置づけ、相互シナジーを図る方針を再掲している。 - FY2018-Q2再掲有価証券報告書
「その中でも受託サービスであるクライアントワーク、自社サービスであるソーシャルゲーム及び「Lobi」の3つを主要サービスと位置づけ注力し、相互にシナジーを図りながら事業を進めております。」
クライアントワーク、ソーシャルゲーム、Lobiの3つを主要サービスとして位置づけ、相互シナジーを図る方針を再掲している。 - FY2018-Q1再掲有価証券報告書
「その中でも受託サービスであるクライアントワーク、自社サービスであるソーシャルゲーム及び「Lobi」の3つを主要サービスと位置づけ注力し、相互にシナジーを図りながら事業を進めております。」
クライアントワーク、ソーシャルゲーム、Lobiの3つを主要サービスとして位置づけ、相互シナジーを図る方針を再掲している。 - FY2017再掲有価証券報告書
「その中でも受託サービスであるクライアントワーク、自社サービスであるソーシャルゲーム及び「Lobi」の3つを主要サービスと位置づけ注力し、相互にシナジーを図りながら事業を進めてまいりました。」
クライアントワーク、ソーシャルゲーム、Lobiの3つを主要サービスとして位置づけ、相互シナジーを図る方針を再掲している。 - FY2017-Q3再掲有価証券報告書
「その中でも受託サービスであるクライアントワーク、自社サービスであるソーシャルゲーム及び「Lobi」の3つを主要サービスと位置づけ注力し、相互にシナジーを図りながら事業を進めております。」
クライアントワーク、ソーシャルゲーム、Lobiの3つを主要サービスとして位置づけ、相互シナジーを図る方針を再掲している。 - FY2017-Q2再掲有価証券報告書
「その中でも受託サービスであるクライアントワーク、自社サービスであるソーシャルゲーム及び「Lobi」の3つを主要サービスと位置づけ注力し、相互にシナジーを図りながら事業を進めております。」
クライアントワーク、ソーシャルゲーム、Lobiの3つを主要サービスとして位置づけ、相互シナジーを図る方針を再掲している。 - FY2017-Q1再掲有価証券報告書
「その中でも受託サービスであるクライアントワーク、自社サービスであるソーシャルゲーム及び「Lobi」の3つを主要サービスと位置づけ注力し、相互にシナジーを図りながら事業を進めております。」
クライアントワーク、ソーシャルゲーム、Lobiを主要サービスとして位置づけ、相互シナジーを図る方針を再掲している。 - FY2016再掲有価証券報告書
「その中でも受託サービスであるクライアントワーク、自社サービスであるソーシャルゲーム及び「Lobi」の3つを主要サービスと位置づけ注力し、相互にシナジーを図りながら事業を進めてまいりました。」
クライアントワーク、ソーシャルゲーム、Lobiの3サービスへの注力と相互シナジーを再掲している。 - FY2016-Q3再掲有価証券報告書
「その中でも受託サービスであるクライアントワーク、自社サービスであるソーシャルゲーム及び「Lobi」の3つを主要サービスと位置づけ注力し、相互にシナジーを図りながら事業を進めております。」
クライアントワーク、ソーシャルゲーム、Lobiを主要サービスとして位置づけ、相互シナジーを図る方針を再掲している。 - FY2016-Q2初出有価証券報告書
「その中でも受託サービスであるクライアントワーク、自社サービスであるソーシャルゲーム及び「Lobi」の3つを主要サービスと位置づけ注力し、相互にシナジーを図りながら事業を進めております。」
クライアントワーク、ソーシャルゲーム、Lobiを主要サービスとして位置づけ、相互シナジーを図る事業ポートフォリオを示している。