コンシューマ依存からの脱却
FY2016に初出。32回の記載のうち20回が「再掲」。直近の記載はFY2026。
直近の記載が「再掲」なのは、ほかに28社。
- FY2026再掲有価証券報告書
「国内合計4タイトルの家庭用ゲームソフトの販売を行ったほか、スマートフォンゲームアプリとゲーム音楽のサブスクリプションサービスの配信、PlayStation Network及びSteamを通じてのダウンロード販売、他社コンテンツとコラボレーションしたライセンス提供、受託開発、カードゲームショップ「プリニークラブ」の運営等を行いました。」
家庭用ゲーム、スマートフォンゲーム、ゲーム音楽サブスクリプション、ダウンロード販売、ライセンス、受託開発等を並行する多角化を継続している。 - FY2026-H1再掲有価証券報告書
「このような状況の中、エンターテインメント事業におきましては、PlayStation Network、ニンテンドーeショップ、Steam等を通じたゲームソフト及びダウンロードコンテンツの配信に加え、国内で発売されたタイトルの北米・欧州・アジア地域に向けたローカライズ及び販売を行ってまいりました。」
家庭用ゲームに加えてデジタル配信、海外ローカライズ・販売を行う多角的な事業展開を継続している。 - FY2025再掲有価証券報告書
「国内合計4タイトルの家庭用ゲームソフトの販売を行ったほか、スマートフォンゲームアプリとゲーム音楽のサブスクリプションサービスの配信、PlayStation Network及びSteamを通じてのダウンロード販売、他社コンテンツとコラボレーションしたライセンス提供、受託開発、カードゲームショップ「プリニークラブ」の運営等を行いました。」
家庭用ゲームに加え、スマートフォンゲーム、ゲーム音楽のサブスクリプション、ダウンロード販売、ライセンス、受託開発等を並行する多角化を継続している。 - FY2025-H1再掲有価証券報告書
「このような状況の中、エンターテインメント事業におきましては、PlayStation Network、ニンテンドーeショップ、Steam等を通じたゲームソフト及びダウンロードコンテンツの配信に加え、国内で発売されたタイトルの北米・欧州・アジア地域に向けたローカライズ及び販売を行ってまいりました。」
家庭用パッケージに加えてデジタル配信、海外ローカライズ・販売を行う多角的な事業展開を継続している。 - FY2024-Q3再掲有価証券報告書
「このような状況の中、エンターテインメント事業におきましては、国内では全7タイトルのゲームソフトを発売いたしました。また、インターネット環境でゲームソフトを購入できるPlayStation Network、ニンテンドーeショップ、Steam等を通じたゲームソフト及びダウンロードコンテンツの販売や北米・欧州・アジア地域に向けた国内で発売されたタイトルのローカライズ及び販売等を行いました。」
家庭用ゲームタイトルの発売に加え、オンライン販売、海外ローカライズ・販売を並行する多角的な事業展開を継続している。 - FY2024-Q2再掲有価証券報告書
「エンターテインメント事業におきましては、国内では4タイトルのゲームソフトを発売いたしました。また、インターネット環境でゲームソフトを購入できるPlayStation Network、ニンテンドーeショップ、Steam等を通じたゲームソフト及びダウンロードコンテンツの販売や北米・欧州・アジア地域に向けた国内で発売されたタイトルのローカライズ及び販売等を行いました。」
家庭用ゲーム4タイトルの発売に加え、デジタル販売と海外ローカライズ・販売を並行する多角的な事業展開を継続している。 - FY2023前進有価証券報告書
「国内合計7タイトルの家庭用ゲームソフトの販売を行ったほか、スマートフォンゲームアプリとゲーム音楽のサブスクリプションサービスの配信、PlayStation Network及びSteamを通じてのダウンロード販売、他社コンテンツとコラボレーションしたライセンス提供、受託開発、カードゲームショップ「プリニークラブ」の運営等を行いました。」
家庭用ゲームに加え、スマートフォンゲームアプリ、ゲーム音楽のサブスクリプション、ダウンロード販売、ライセンス、受託開発等を並行して展開した。 - FY2023-Q3再掲有価証券報告書
「このような状況の中、エンターテインメント事業におきましては、国内では全6タイトルのゲームソフトを発売いたしました。また、インターネット環境でゲームソフトを購入できるPlayStation Network、ニンテンドーeショップ、Steam等を通じたゲームソフト及びダウンロードコンテンツの販売や北米・欧州・アジア地域に向けた国内で発売されたタイトルのローカライズ及び販売等を行いました。」
コンシューマー向けタイトル発売に加え、オンライン販売、海外ローカライズ・販売を並行する事業展開を継続している。 - FY2023-Q2再掲有価証券報告書
「その他につきましては、PlayStation Network、ニンテンドーeショップ、Steam等を通じたゲームソフト及びダウンロードコンテンツの販売や北米・欧州・アジア地域に向けた国内で発売されたタイトルのローカライズ及び販売等を行いました。」
コンシューマー向けパッケージに加え、オンライン販売、海外販売・ローカライズなど複数の事業展開を継続している。 - FY2023-Q1再掲有価証券報告書
「その他につきましては、PlayStation Network、ニンテンドーeショップ、Steam等を通じたゲームソフト及びダウンロードコンテンツの販売や北米・欧州・アジア地域に向けた国内で発売されたタイトルのローカライズ及び販売を行いました。加えて、新規タイトルの開発及び関連商品のライセンスアウト、カードゲームショップ「プリニークラブ」の運営も引き続き行ってまいりました。」
コンシューマー向けパッケージに加え、オンライン販売、海外販売・ローカライズ、ライセンス、直営店運営など複数の事業展開を継続している。 - FY2022再掲有価証券報告書
「スマートフォンゲームアプリとしましては、『ボウリング』、『ゲートボール』、『ドリフトカーレース』、『オフロードバイクレース』、『ミックスフィーバー』の5タイトルを配信いたしました。また、海外インディーゲームを発掘し、国内移植・販売を行うプロジェクトである日本一Indie Spiritsとしてダウンロード専用タイトル『Maiden & Spell(メイデン アンド スペル)』、『Darkwood』の2タイトルを発売いたしました。」
コンシューマーゲーム以外の展開として、スマートフォンゲームアプリ5タイトルと海外インディーゲーム2タイトルを展開した。 - FY2022-Q3再掲有価証券報告書
「スマートフォンゲームアプリとしましては、『ボウリング』、『ゲートボール』、『ドリフトカーレース』、『オフロードバイクレース』、『ミックスフィーバー』の5タイトルを配信いたしました。」
コンシューマーゲーム以外の展開として、スマートフォンゲームアプリ5タイトルの配信を継続している。 - FY2022-Q2前進有価証券報告書
「スマートフォンゲームアプリとしましては、『ボウリング』、『ゲートボール』、『ドリフトカーレース』、『オフロードバイクレース』、『ミックスフィーバー』の5タイトルを配信いたしました。」
コンシューマーゲーム以外の展開として、スマートフォンゲームアプリ5タイトルを配信した。 - FY2022-Q1前進有価証券報告書
「スマートフォンゲームアプリとしましては、『ボウリング』、『ゲートボール』の2タイトルを配信いたしました。また、海外インディーゲームを発掘し、国内移植・販売を行うプロジェクトである日本一Indie Spiritsとしてダウンロード専用タイトル『Maiden & Spell(メイデン アンド スペル)』を発売いたしました。」
コンシューマー以外の領域でスマートフォンゲームアプリ2タイトルを配信し、海外インディーゲームの国内移植・販売も1タイトル実施した。 - FY2021前進有価証券報告書
「スマートフォンゲームアプリとしましては、『htoL#NiQ -ホタルノニッキ-』、『ソリティア』、『嘘つき姫と盲目王子』、『ずけいタワー』、『プロテインシェイカー』、『殺人探偵ジャック・ザ・リッパー』、『ドミノ』、『ブロック崩し』、『ビリヤード』、『五目並べ』、『ピンボール』の計11タイトルを配信いたしました。」
コンシューマー以外の領域で、当期にスマートフォンゲームアプリ11タイトルを配信した。 - FY2021-Q3再掲有価証券報告書
「その他におきましては、インターネット環境でゲームソフトを購入できるPlayStation Network、ニンテンドーeショップ、Steam等を通じたゲームソフト及びダウンロードコンテンツの販売、北米・欧州・アジア地域に向けた国内で発売されたタイトルのローカライズ及び新規タイトルの開発・販売、ゲームソフトの受託開発並びにカードゲームショップ「プリニークラブ」の運営を引き続き行ってまいりました。」
コンシューマー向けパッケージに加え、オンライン販売、海外販売・ローカライズ、受託開発、直営店運営など複数の事業展開を継続している。 - FY2021-Q2再掲有価証券報告書
「その他におきましては、インターネット環境でゲームソフトを購入できるPlayStation Network、ニンテンドーeショップ、Steam等を通じたゲームソフト及びダウンロードコンテンツの販売、北米・欧州・アジア地域に向けた国内で発売されたタイトルのローカライズ及び新規タイトルの開発・販売、ゲームソフトの受託開発並びにカードゲームショップ「プリニークラブ」の運営を引き続き行ってまいりました。」
コンシューマー向けパッケージに加えて、オンライン販売、海外販売・ローカライズ、受託開発、直営店運営など複数の事業展開を継続している。 - FY2020-Q3前進有価証券報告書
「スマートフォンゲームアプリとしましては、『夜廻』、『深夜廻』、『囲碁』、『将棋』、『リバーシ』、『麻雀』、『花札』、『トランプ Vol.1』の計8タイトルを配信いたしました。また、長期メンテナンスが続いておりました『魔界戦記ディスガイアRPG』につきましても、改めて配信を開始いたしました。」
スマートフォン向けアプリの配信実績が計7タイトルから8タイトルへ増加し、長期メンテナンス中だった『魔界戦記ディスガイアRPG』も再配信開始に至った。 - FY2020-Q2前進有価証券報告書
「スマートフォンゲームアプリとしましては、『夜廻』、『深夜廻』に加えて、『囲碁』、『将棋』、『リバーシ』、『麻雀』、『花札』の計7タイトルを配信いたしました。今後も『ゲームバラエティー』シリーズとして追加課金無し、広告表示無しで楽しむことができる買い切り型のゲームアプリを配信してまいります。」
コンシューマーゲーム以外の展開としてスマートフォンゲームアプリ計7タイトルを配信し、追加課金・広告表示のない買い切り型アプリの継続配信方針を示した。 - FY2020-Q1再掲有価証券報告書
「その他におきましては、インターネット環境でゲームソフトを購入できるPlayStation Network、ニンテンドーeショップ、Steam等を通じたゲームソフト及びダウンロードコンテンツの販売、北米・欧州・アジア地域に向けた国内で発売されたタイトルのローカライズ及び新規タイトルの開発・販売、ゲームソフトの受託開発並びにカードゲームショップ「プリニークラブ」の運営を引き続き行ってまいりました。」
コンシューマー向けパッケージに加え、オンライン販売、海外販売・ローカライズ、受託開発など複数の事業展開を継続している。 - FY2019前進有価証券報告書
「スマートフォンゲームアプリとしましては、『真 流行り神 秘密クラブ編』、『ロジック麻雀 創龍 四人打ち・三人打ち』、『Arcane Chess(アーケイン・チェス)』、『魔界戦記ディスガイアRPG』の4タイトルを新たに配信いたしました。また、平成30年2月より配信を開始いたしました『魔界ウォーズ』につきましても引き続きご好評をいただいております。」
コンシューマーゲーム以外の展開として、スマートフォンゲームアプリ4タイトルを新たに配信し、『魔界ウォーズ』の継続運営も記載している。 - FY2019-Q3前進有価証券報告書
「モバイルゲームアプリとしましては、『真 流行り神 秘密クラブ編』、『ロジック麻雀 創龍 四人打ち・三人打ち』、『Arcane Chess(アーケイン・チェス)』の3タイトルを配信いたしました。また、現在配信中の『魔界ウォーズ』につきましては、2019年2月に配信開始から1周年を迎えます。引き続きサービスの向上及び収益拡大を図ってまいります。」
モバイルゲームアプリを3タイトル配信し、『魔界ウォーズ』も配信開始1周年を迎える段階となっており、コンシューマー以外の事業展開を具体化している。 - FY2019-Q2再掲有価証券報告書
「当社グループは、このような経営環境の中、あらゆるエンターテインメント分野で活躍できる強いコンテンツメーカーとして、世界中の方々に楽しさを提供できるよう『商品力強化』『技術力強化』『コンシューマー依存からの脱却』『海外展開強化』『グループ間シナジー強化』『組織強化』を中期経営戦略として取り組んで参ります。」
コンシューマー依存からの脱却を中期経営戦略の一項目として継続している。 - FY2019-Q1再掲有価証券報告書
「当社グループは、このような経営環境の中、あらゆるエンターテインメント分野で活躍できる強いコンテンツメーカーとして、世界中の方々に楽しさを提供できるよう『商品力強化』『技術力強化』『コンシューマー依存からの脱却』『海外展開強化』『グループ間シナジー強化』『組織強化』を中期経営戦略として取り組んで参ります。」
コンシューマー依存からの脱却を中期経営戦略の一項目として継続している。 - FY2018前進有価証券報告書
「また、スマートフォンゲーム市場にて平成30年2月から『魔界ウォーズ』の配信を開始し、家庭用ゲーム市場だけでなくスマートフォンゲーム市場においてもエンターテインメントの提供をおこないました。」
コンシューマーゲームに加え、平成30年2月からスマートフォン向け『魔界ウォーズ』の配信を開始し、事業領域の拡大が実績として示された。 - FY2018-Q3前進有価証券報告書
「スマートフォンアプリにおいては『魔界ウォーズ』の配信に向け、平成29年12月から事前登録の受付を開始いたしました。」
コンシューマーゲーム以外の展開として、『魔界ウォーズ』の配信準備が事前登録受付の開始段階へ進んだ。 - FY2018-Q2再掲有価証券報告書
「また、平成29年7月にスマートフォン向けアプリ『魔界ウォーズ』の告知を行うなど、コンシューマーゲームの開発のみならず、スマートフォン向けアプリの配信に向けた取り組みを進めており、当社が生み出したコンテンツの更なる認知度向上、当社グループの事業拡大及び企業価値の一層の向上を図っております。」
コンシューマーゲームに加え、スマートフォン向けアプリの配信に向けた取り組みと『魔界ウォーズ』の告知を継続している。 - FY2018-Q1前進有価証券報告書
「また、平成29年7月にスマートフォン向けアプリ『魔界ウォーズ』の告知を行うなど、コンシューマーゲームの開発のみならず、スマートフォン向けアプリの配信に向けた取り組みを進めており、当社が生み出したコンテンツの更なる認知度向上、当社グループの事業拡大及び企業価値の一層の向上を図っております。」
コンシューマーゲーム以外の事業展開として、スマートフォン向けアプリの配信準備を具体化し、『魔界ウォーズ』の告知を行った。 - FY2017再掲有価証券報告書
「前年度に引き続き、積極的に新規IPを創出するために、主要事業であるコンシューマゲームのパッケージ商品を国内外において安定的にリリースしていく体制を構築してまいります。」
コンシューマ向けパッケージを中核としながら、オンライン・ライセンス・その他事業を活用する多角化方針を継続している。 - FY2017-Q3再掲有価証券報告書
「このような状況の中で、当社グループのパッケージ事業におきましては、全14タイトルを発売いたしました。オンライン事業におきましては、PlayStation Network及びSteamを通じてダウンロードコンテンツの配信を行ってまいりました。ライセンス事業におきましては、他社が配信するオンラインゲームとのコラボレーションを行ってまいりました。その他事業におきましては、ゲームソフトの受託開発及びカードゲームショップ「プリニークラブ」の運営を行ってまいりました。」
コンシューマ向けパッケージを継続しつつ、PlayStation Network・Steam、ライセンス提供、受託開発、直営店運営を並行している。 - FY2017-Q1再掲有価証券報告書
「このような状況の中で、当社グループのパッケージ事業におきましては、全6タイトルを発売いたしました。オンライン事業におきましては、PlayStation Network及びSteamを通じてダウンロードコンテンツの配信を行ってまいりました。ライセンス事業におきましては、他社が配信するオンラインゲームとのコラボレーションを行ってまいりました。」
コンシューマ向けパッケージを継続しつつ、Steamを含むオンライン配信と他社オンラインゲームとのコラボレーションを並行して実施している。 - FY2016初出有価証券報告書
「得意分野であるコンシューマ事業は従来通り継続しつつ、前期より開始したSteamへのタイトル供給に注力し、事業として確立いたします。また、新規ビジネスモデルとしての異業種連携の取り組みや、ソーシャルゲームとのコラボ施策など、当社のノウハウとIPを活用し、事業の強化・拡大を積極的に行います。」
コンシューマ事業を維持しながら、Steam、異業種連携、ソーシャルゲームとのコラボレーションで事業を多角化する。