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アクセルマーク(3624)・リスク再掲

開発中ゲームタイトルの費用先行

FY2017-Q1に初出。8回の記載のうち5回が「再掲」。直近の記載はFY2020-Q3。

8記載
4年にわたる
0うち適時開示
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動きの推移
前進継続後退悪化再掲FY2017-Q1 – FY2018-Q1悪化FY2019-Q1 – FY2019-Q22017: 420172018: 120182019: 220192020: 12020
同じテーマの他社
新規ゲームタイトル開発の長期化・費用高騰リスク18社が書いているテーマ・逆風18社・追い風2社

テーマ全体が最も大きく悪化側へ動いたのは2026年。9社中4社が悪化側に。

直近の記載が「再掲」なのは、ほかに7社。

尾根=前進を書いた年、谷=悪化を書いた年。奥ほど前向きな会社。 ドラッグで回転、スクロールで拡大、右ドラッグで移動。スマホは2本指で回転・拡大(1本指はページのスクロール)。
比べている18社のうち14社を表示しています。上の文は18社すべてから計算しています。
全記録提出書類・適時開示・報道、新しい順
  1. FY2020-Q3再掲有価証券報告書

    「ゲーム内容がリッチ化し開発期間が長期化することに伴う開発費の増大や、ユーザー獲得のための広告宣伝費の高騰などにより、厳しい事業環境となっております。」

    ゲーム内容のリッチ化や開発期間の長期化に伴う開発費増大、広告宣伝費高騰による費用負担を引き続き記載している。
  2. FY2019-Q2悪化有価証券報告書

    「また、「コントラクトサーヴァント-CARD GAME-」は、サービス開始に向けて開発体制を強化しており、開発費用等が増加しております。」

    ブロックチェーンゲームを含む開発中タイトルについて、開発体制の強化に伴い開発費用等が増加したと記載している。
  3. FY2019-Q1悪化有価証券報告書

    「また、開発中のゲームタイトルおよびブロックチェーンゲームは、サービス開始に向けて開発を進めており、開発が進捗したことに伴って開発費用等が増加しております。」

    開発中タイトルおよびブロックチェーンゲームで開発が進む一方、開発費用等が増加したと記載している。
  4. FY2018-Q1再掲有価証券報告書

    「開発中ゲームタイトルは引き続き費用が先行して発生しております。」

    開発中ゲームタイトルでは、サービス提供・収益化に先行して費用が発生する状況が継続している。
  5. FY2017再掲有価証券報告書

    「開発を進めているゲームタイトルは、引き続き費用が先行して発生しております。」

    複数の開発中タイトルで、サービス提供・収益化に先行して費用が発生する状況を継続的に記載している。
  6. FY2017-Q3再掲有価証券報告書

    「開発を進めているゲームタイトルは引き続き費用が先行して発生しております。」

    開発中ゲームタイトルについて、収益化に先行して費用が発生する状況が継続している。
  7. FY2017-Q2再掲有価証券報告書

    「開発を進めているゲームタイトルは引き続き費用が先行して発生しております。」

    開発中ゲームタイトルについて、費用が収益に先行して発生する状況が継続している。
  8. FY2017-Q1初出有価証券報告書

    「開発中のゲームタイトルにおいては、引き続き開発を進めており、費用が先行して発生しております。」

    開発中タイトルについて、収益化に先行して開発費用が発生している状況を記載している。
一緒に動いた変遷

「営業損益の黒字化」は、この変遷が動いた8回のうち2回、同じ書類で同じ向きに動きました。

222★123
  1. ★この変遷
  2. 1営業損益の黒字化2回
  3. 2投資継続に伴う営業損失・営業キャッシュフロー赤字2回
  4. 3モバイルゲーム事業の増収増益2回

★がこの変遷、番号は上の一覧と対応。線の数字は同じ書類の中で同じ向きに動いた回数で、ほかの変遷どうしの線はそのうち両方がそろって動いた書類の数。よく一緒に動くものほど近くに置いています。

次にこの変遷が動くとき
アクセルマークの次の決算プレビューはまだありません。
報道
この変遷に結びついた報道はまだありません。記事が同じ話題に触れると、ここに日付順で並びます。
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