Komori
円谷フィールズホールディングス(2767)・事実悪化

ソーシャルゲーム市場の堅調推移

FY2017-Q1に初出。4回の記載のうち3回が「悪化」で、最初の「悪化」はFY2017-Q2。直近の記載はFY2017。

4記載
2年にわたる
0うち適時開示
Xで共有
動きの推移
前進継続後退悪化初出FY2017-Q1悪化FY2017-Q2 – FY20172016: 220162017: 22017
同じテーマの他社
国内モバイルゲーム市場の成長鈍化・競争激化21社が書いているテーマ・逆風21社・追い風3社

円谷フィールズホールディングスがこのテーマで「悪化」側に入ったのは2016年。同じテーマの他社の中央値(2021年)より5年早い。

テーマ全体が最も大きく悪化側へ動いたのは2022年。14社中5社が悪化側に。

直近の記載が「悪化」なのは、ほかに1社。

尾根=前進を書いた年、谷=悪化を書いた年。奥ほど前向きな会社。 ドラッグで回転、スクロールで拡大、右ドラッグで移動。スマホは2本指で回転・拡大(1本指はページのスクロール)。
比べている21社のうち14社を表示しています。上の文は21社すべてから計算しています。
全記録提出書類・適時開示・報道、新しい順
  1. FY2017悪化有価証券報告書

    「ゲーム分野におきましては、ソーシャルゲーム市場の成長鈍化や競争激化が顕著となり、IPを活用したタイトルの増加と、スマートフォン端末等の高機能化等による開発・運営コストの上昇傾向が続いています。」

    ソーシャルゲーム市場の成長鈍化に加え、競争激化と開発・運営コスト上昇が顕著・継続していると記載している。
  2. FY2017-Q3悪化有価証券報告書

    「ソーシャルゲーム分野におきましては、市場成長の鈍化や競争の激化が見られる中、スマートフォン端末等の高機能化によりゲームアプリにも高い技術力が求められ、開発コストが上昇傾向にあります。当社グループでは、収益性やゲーム性を改善したタイトルの積極的な広告展開等を実施しましたが、計画通りの成果が得られず、また、開発中の新規タイトルについても絞込みを行い、一部タイトルの開発中止等を決定しました。」

    市場成長鈍化に加えて競争激化・開発コスト上昇が進み、広告施策も計画通りの成果に至らず、一部新規タイトルの開発中止を決定している。
  3. FY2017-Q2悪化有価証券報告書

    「ゲーム分野におきましては、ソーシャルゲーム市場の伸びが全体的に鈍化しているものの、有力IPを活用したコンテンツが世界的にヒットしたこと等により、IPの重要性が再認識されています。」

    ソーシャルゲーム市場について、従来の堅調推移から、全体的な伸びの鈍化という市場環境の変化を記載している。
  4. FY2017-Q1初出有価証券報告書

    「ゲーム分野におきましては、ソーシャルゲーム市場を中心としたプラットフォームの拡大が参加人口の増加を牽引し、堅調に推移しています。」

    プラットフォーム拡大が参加人口の増加を牽引し、ソーシャルゲーム市場が堅調と説明している。
一緒に動いた変遷

「固定資産・のれん・投資有価証券の減損リスク」は、この変遷が動いた4回のうち3回、同じ書類で同じ向きに動きました。

332222★123456
  1. ★この変遷
  2. 1固定資産・のれん・投資有価証券の減損リスク3回
  3. 2提携・投資・買収の不振および減損リスク3回
  4. 3第1四半期の減収・損失拡大2回
  5. 4遊技機販売代金・第三者借入に対する債務保証リスク2回
  6. 5遊技機業界の法的規制・自主規制・市場環境リスク2回
  7. 6ゲーム・モバイル等の多面展開による収益化2回

★がこの変遷、番号は上の一覧と対応。線の数字は同じ書類の中で同じ向きに動いた回数で、ほかの変遷どうしの線はそのうち両方がそろって動いた書類の数。よく一緒に動くものほど近くに置いています。

次にこの変遷が動くとき
円谷フィールズホールディングスの次の決算プレビューはまだありません。
報道
この変遷に結びついた報道はまだありません。記事が同じ話題に触れると、ここに日付順で並びます。
ソーシャルゲーム市場の堅調推移|円谷フィールズホールディングス(2767)の変遷 | Komori