会員サイト・SNS・ゲームアプリによるキャンペーン拡散
FY2016-Q2に初出。35回の記載のうち24回が「前進」で、最初の「前進」はFY2019。直近の記載はFY2026-H1。
テーマ全体が最も大きく悪化側へ動いたのは2020年。45社中4社が悪化側に。
直近の記載が「前進」なのは、ほかに35社。
- FY2026-H1前進有価証券報告書
「コミュニケーションツールの会員制アプリ「31Club」の会員数が、1,180万人を超えました。会員の購入額は売上全体の45.4%を占めています。」
31Club会員数が前回の1,000万人超から1,180万人超へ増加し、会員の購入額が売上全体の45.4%を占めるまでデジタルコミュニケーション基盤が拡大した。 - FY2025前進有価証券報告書
「コミュニケーションツールの会員制アプリ「31Club」の会員数が、1,000万人を超えました。会員の購入額は売上全体の43.2%を占めています。デジタルサイネージ導入をはじめとする、デジタル技術を活用した店舗オペレーションの簡素化にも一層の取り組みを進めます。」
31Club会員数が1,000万人を超え、会員の購入額が売上全体の43.2%を占めるまで拡大した。デジタルサイネージ等による店舗オペレーション簡素化も継続している。 - FY2025-H1前進有価証券報告書
「コミュニケーションツールの会員制アプリ「31Club」の会員数が、1,000万人を超えました。会員の購入額は売上全体の42.8%を占めています。」
31Clubの会員数が1,000万人を超え、会員の購入額が売上全体の42.8%を占めるまでデジタルコミュニケーション基盤が拡大した。 - FY2024前進有価証券報告書
「また、コミュニケーションツールの会員制アプリ「31Club」の会員数が、903万人を超えました。会員の購入額は売上全体の38%を占めており、購入額は会員でない方に比べ29%多くなっています。デジタルサイネージ導入をはじめとする、デジタル技術を活用した店舗オペレーションの簡素化にも一層の取り組みを進めます。」
31Club会員数が830万人超から903万人超へ増加し、会員の売上寄与率38%も開示した。デジタルサイネージを含む店舗オペレーション簡素化も拡大している。 - FY2024-H1前進有価証券報告書
「また、コミュニケーションツールの会員制アプリ「31Club」の会員数が、830万人を超えました。」
31Clubの会員数が前回記載の772万人超から830万人超へ増加し、デジタルコミュニケーション基盤が拡大した。 - FY2024-Q1前進有価証券報告書
「また、コミュニケーションツールの会員制アプリ「31Club」の会員数が、772万人を超えました。」
31Clubの会員数が前回記載の744万人超から772万人超へ増加し、デジタルコミュニケーション基盤が拡大した。 - FY2023前進有価証券報告書
「コミュニケーションツールの会員制アプリ「31Club」の会員数が、744万人を超えました。会員の購入額は売上全体の33%を占めており、会員でない方に比べ購入額も30%以上多くなっています。」
31Clubの会員数が前回記載の710万人超から744万人超へ増加し、会員の売上寄与と非会員との購入額差も継続して開示している。 - FY2023-Q3前進有価証券報告書
「また、コミュニケーションツールの会員制アプリ「31Club」の会員数が、710万人を超えました。」
31Clubの会員数が前回記載の670万人超から710万人超へ増加し、デジタルコミュニケーション基盤が拡大した。 - FY2023-Q2前進有価証券報告書
「コミュニケーションツールの会員制アプリ「31Club」の会員数は、670万人を超えております。」
31Clubの会員数が前回記載の640万人超から670万人超へ増加し、会員制アプリを活用したコミュニケーション基盤が拡大している。 - FY2023-Q1前進有価証券報告書
「デジタルを活用したコミュニケーションツールの会員制アプリ「31Club」の会員数は、640万人を超えております。併せてSNS などの告知を強化して来店促進と売上向上を図りました。」
会員制アプリの会員数が前回記載の615万人から640万人超へ増加し、アプリとSNSによる告知強化を継続している。 - FY2022前進有価証券報告書
「また、予約受付も取り入れたモバイルオーダーなど店舗のデジタル化を全国規模で拡大し、コミュニケーションにおいては、615万人の会員を有する当社独自の会員制アプリ「31Club」やSNSでの告知を強化して来店促進と売上の向上を図りました。」
会員制アプリの会員数を615万人へ更新し、モバイルオーダーの全国規模での拡大とアプリ・SNSによる告知強化を記載している。 - FY2022-Q3前進有価証券報告書
「また、予約受付も取り入れたモバイルオーダーなど店舗のデジタル化を拡大し、コミュニケーションにおいては、590万人の会員を有する当社独自の会員制アプリ「31Club」やSNSでの告知を強化して来店促進と売上の向上を図りました。」
会員制アプリの会員数が前回記載の560万人から590万人へ増加し、モバイルオーダーを含む店舗デジタル化とアプリ・SNSによる告知を継続している。 - FY2022-Q2前進有価証券報告書
「予約受付も取り入れたモバイルオーダーなど店舗のデジタル化を拡大し、コミュニケーションにおいては、560万人の会員を有する当社独自の会員制アプリ「31Club」やSNSでの告知を強化して来店促進と売上の向上を図りました。」
会員制アプリの会員数が前回記載の530万人から560万人へ増加し、モバイルオーダーを含む店舗デジタル化とアプリ・SNSによる告知を継続している。 - FY2022-Q1前進有価証券報告書
「予約受付も取り入れたモバイルオーダーなど店舗のデジタル化を拡大し、コミュニケーションにおいては、530万人の会員を有する当社独自の会員制アプリ「31cLub」やSNSでの告知を強化して来店促進と売上の向上を図りました。」
31cLubの会員規模が前回の500万人から530万人へ増加し、モバイルオーダーを含む店舗デジタル化とアプリ・SNS告知を継続している。 - FY2021前進有価証券報告書
「500万人の会員を有する当社独自の会員制アプリ「31cLub」やSNSでの告知を強化して来店促進と売上の向上を図りました。」
31cLubの会員規模が前回記載の480万人から500万人へ増加し、アプリとSNSによる告知強化を継続している。 - FY2021-Q3前進有価証券報告書
「コミュニケーションにおいては、480万人の会員を有する当社独自の会員制アプリ「31cLub」やSNSでの告知を強化して来店促進と売上の向上を図りました。」
31cLubの会員規模が前回記載の400万人から480万人へ増加し、アプリとSNSによる告知を継続している。 - FY2021-Q2前進有価証券報告書
「4月にはWEB上で「フレーバー総選挙」を実施し、50万票を超える票が集まり、5月9日「アイスクリームの日」に人気ベスト100位を結果発表し、メディアでも話題になりました。」
従来の会員制アプリ・SNS等による告知に加え、WEB上の参加型投票企画を実施し、50万票超を集めた。 - FY2020前進有価証券報告書
「その告知をTVCMに加え400万人の会員を有する当社独自の会員制アプリ「31cLub」やSNSで実施し売上の向上を図りました。」
31cLubの会員規模が第3四半期の392万人から400万人へ増加し、TVCM・アプリ・SNSによる告知を継続している。 - FY2020-Q3前進有価証券報告書
「その告知をTVCMに加え392万人の会員を有する当社独自の会員制アプリ「31cLub」やSNSで実施し売上の向上を図りました。」
31cLubの会員規模が前回記載の372万人から392万人へ増加し、TVCM・アプリ・SNSによる告知を継続している。 - FY2020-Q2前進有価証券報告書
「372万人の会員を有する当社独自の会員制アプリ「31cLub」やSNSでの告知を強化して来店促進と売上の向上を図りました。」
31cLubの会員規模が前回記載の350万人から372万人へ増加し、会員制アプリとSNSを組み合わせた告知強化を継続している。 - FY2020-Q1再掲有価証券報告書
「コミュニケーションにおいては、350万人の会員を有する当社独自の会員制アプリ「31cLub」やSNSでの告知を強化して来店促進と売上の向上を図りました。」
350万人の会員を有する31cLubとSNSを活用した告知強化を継続し、来店促進と売上向上を図っている。 - FY2019前進有価証券報告書
「ユーザー参加型のアプリ施策による、プロモーションの日常化」「31cLubの分析と活用(CRMによる高頻度来店層への囲い込み施策の実施)」「デジタルメディアの最適化(Twitter、LINE、Instagram等のSNSを活用)」
従来のTVCM・会員サイト・SNSによる告知から、参加型アプリ、CRM分析、デジタルメディア最適化へ施策を具体化・拡張している。 - FY2019-Q2再掲有価証券報告書
「31cLubやSNSでの告知を強化して来店を促進し売上の向上を図りました。」
会員サイトやSNSを活用したキャンペーン告知・情報拡散の施策を継続している。 - FY2019-Q1再掲有価証券報告書
「ディズニー・キャラクターを使用したバリュー・プロモーションなども実施しております。コミュニケーション・ターゲットは今年も情報発信力の強い女子中高生に設定し、31cLubやSNSでの告知を強化して来店促進と売上の向上を図りました。」
会員サイトやSNSを活用したキャンペーン告知と情報拡散の施策を継続している。 - FY2018再掲有価証券報告書
「TVCMや会員サイト「31cLub」の他、LINE、Facebook、Twitter などのSNSも活用して告知を強化し」
TVCM、会員サイト、SNSを組み合わせたキャンペーン告知を継続している。 - FY2018-Q3再掲有価証券報告書
「「チャレンジ・ザ・トリプル」や「“ミニオン”・31・ジャック」キャンペーンを実施しTVCMで告知したほか、…情報発信力の強い女子中高生に対するSNSの告知を強化して情報を拡散し」
TVCMとSNSを活用してキャンペーン情報を拡散する施策を継続している。 - FY2018-Q2再掲有価証券報告書
「「チャレンジ・ザ・トリプル」キャンペーンを実施しTVCMで告知したほか、…情報発信力の強い女子中高生に対するSNSの告知を強化して情報を拡散し」
TVCMやSNSを活用したキャンペーン告知の強化を継続している。 - FY2018-Q1再掲有価証券報告書
「TVCMを中心に31cLubやSNSでの告知を強化し来店促進と売上の向上を図りました。」
TVCM、会員サイト、SNSを活用したキャンペーン告知の強化を継続している。 - FY2017-Q3再掲有価証券報告書
「TVCMや会員サイト「31cLub」、LINE、Facebook、Twitter などのSNSも活用して告知を強化いたしました。」
TVCM、会員サイト、LINE、Facebook、Twitter等を使ったキャンペーン告知の強化を継続している。 - FY2016再掲有価証券報告書
「TVCMや会員サイト「31cLub」、LINE、Facebook、Twitter などのSNSも活用して告知を強化するとともに、スマホ上で体験できるオリジナルのゲームアプリ「アイスクリームけん玉」を開発し、ゲームをクリアしたユーザーの中から抽選で310名様にレギュラーシングルコーン無料券31枚セットをプレゼントしてキャンペーン拡散の最大化を図りました。」
デジタル媒体、ゲームアプリ、景品提供によるキャンペーン拡散策を同じ内容で再掲している。 - FY2016-Q3再掲有価証券報告書
「TVCMや会員サイト「31cLub」、LINE、Facebook、Twitter などのSNSも活用して告知を強化するとともに、スマホ上で体験できるオリジナルのゲームアプリ「アイスクリームけん玉」を開発し、ゲームをクリアしたユーザーの中から抽選で310名様にレギュラーシングルコーン無料券31枚セットをプレゼントしてキャンペーン拡散の最大化を図りました。」
デジタル媒体、ゲームアプリ、景品提供によるキャンペーン拡散策を同じ内容で再掲している。 - FY2016-Q2初出有価証券報告書
「TVCMや会員サイト「31cLub」、LINE、Facebook、Twitter などのSNSも活用して告知を強化するとともに、スマホ上で体験できるオリジナルのゲームアプリ「アイスクリームけん玉」を開発し、ゲームをクリアしたユーザーの中から抽選で310名様にレギュラーシングルコーン無料券31枚セットをプレゼントしてキャンペーン拡散の最大化を図りました。」
複数のデジタル媒体とゲームアプリを活用し、310名への景品提供を通じてキャンペーン拡散を図っている。