MIXI(2121)・事実前進
モンスターストライク利用者数の拡大
FY2017-Q1に初出。15回の記載のうち8回が「前進」で、最初の「前進」はFY2017-Q3。直近の記載はFY2022-Q2。
15記載
6年にわたる
0うち適時開示
動きの推移
同じテーマの他社
『モンスターストライク』の利用者数拡大1社が書いているテーマ・逆風0社・追い風1社
このテーマで動きを比べられる他社は、まだありません。
全記録提出書類・適時開示・報道、新しい順
- FY2022-Q2前進有価証券報告書
「ゲーム利用者数は全世界で5,600万人を突破するなど拡大を続けております。」
「モンスターストライク」の全世界ゲーム利用者数が、前回記載の5,300万人から5,600万人へ拡大した。 - FY2020-Q3前進有価証券報告書
「ゲーム利用者数は2019年12月には全世界で5,300万人を突破するなど拡大を続けており」
全世界のゲーム利用者数が、前回記載の5,200万人から5,300万人へ増加した。 - FY2020-Q2前進有価証券報告書
「ゲーム利用者数は2019年10月には全世界で5,200万人を突破するなど拡大を続けており」
全世界のゲーム利用者数が、前回記載の5,100万人から5,200万人へ増加した。 - FY2020-Q1前進有価証券報告書
「ゲーム利用者数は2019年7月には全世界で5,100万人を突破するなど拡大を続けており」
全世界のゲーム利用者数が、前回記載の5,000万人から5,100万人へ増加した。 - FY2019前進有価証券報告書
「ゲーム利用者数は2019年5月には全世界で5,000万人を突破しております。」
全世界のゲーム利用者数が、従前の4,900万人から5,000万人へ増加した。 - FY2019-Q3前進有価証券報告書
「ゲーム利用者数は2019年1月には全世界で4,900万人を突破しております。」
全世界のゲーム利用者数が、従前の4,500万人から4,900万人へ増加した。 - FY2019-Q2再掲有価証券報告書
「また、ゲーム利用者数は平成30年3月には全世界で4,500万人を突破しております。」
全世界のゲーム利用者数4,500万人突破という実績を再掲している。 - FY2019-Q1再掲有価証券報告書
「また、ゲーム利用者数は平成30年3月には全世界で4,500万人を突破しております。」
全世界のゲーム利用者数4,500万人突破という実績を再掲している。 - FY2018前進有価証券報告書
「ゲーム利用者数は平成30年3月には全世界で4,500万人を突破しております。」
全世界のゲーム利用者数が4,500万人を突破し、従前の4,000万人から増加した。 - FY2018-Q3再掲有価証券報告書
「また、ゲーム利用者数は平成29年1月には全世界で4,000万人を突破しております。」
全世界のゲーム利用者数4,000万人突破という実績を再掲している。 - FY2018-Q2再掲有価証券報告書
「また、ゲーム利用者数は平成29年1月には全世界で4,000万人を突破しております。」
全世界のゲーム利用者数4,000万人突破という実績を再掲している。 - FY2018-Q1再掲有価証券報告書
「また、ゲーム利用者数は平成29年1月には全世界で4,000万人を突破しております。」
全世界のゲーム利用者数4,000万人突破という実績を再掲している。 - FY2017-Q3前進有価証券報告書
「ゲーム利用者数は平成29年1月には全世界で4,000万人を突破いたしました。」
全世界のゲーム利用者数が4,000万人を突破した実績を記載しており、従前の3,500万人突破から増加している。 - FY2017-Q2再掲有価証券報告書
「平成28年4月には全世界での利用者数が3,500万人を突破いたしました。」
全世界の利用者数3,500万人突破という実績を再掲している。 - FY2017-Q1初出有価証券報告書
「平成28年4月には全世界での利用者数が3,500万人を突破いたしました。」
全世界の利用者数が3,500万人を突破した実績を記載している。