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MIXI(2121)・事実前進

モンスターストライク利用者数の拡大

FY2017-Q1に初出。15回の記載のうち8回が「前進」で、最初の「前進」はFY2017-Q3。直近の記載はFY2022-Q2。

15記載
6年にわたる
0うち適時開示
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動きの推移
前進継続後退悪化再掲FY2018-Q1 – FY2018-Q3前進FY2019-Q3 – FY2022-Q22016: 220162017: 320172018: 420182019: 420192020: 120202021: 12021
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『モンスターストライク』の利用者数拡大1社が書いているテーマ・逆風0社・追い風1社

このテーマで動きを比べられる他社は、まだありません。

全記録提出書類・適時開示・報道、新しい順
  1. FY2022-Q2前進有価証券報告書

    「ゲーム利用者数は全世界で5,600万人を突破するなど拡大を続けております。」

    「モンスターストライク」の全世界ゲーム利用者数が、前回記載の5,300万人から5,600万人へ拡大した。
  2. FY2020-Q3前進有価証券報告書

    「ゲーム利用者数は2019年12月には全世界で5,300万人を突破するなど拡大を続けており」

    全世界のゲーム利用者数が、前回記載の5,200万人から5,300万人へ増加した。
  3. FY2020-Q2前進有価証券報告書

    「ゲーム利用者数は2019年10月には全世界で5,200万人を突破するなど拡大を続けており」

    全世界のゲーム利用者数が、前回記載の5,100万人から5,200万人へ増加した。
  4. FY2020-Q1前進有価証券報告書

    「ゲーム利用者数は2019年7月には全世界で5,100万人を突破するなど拡大を続けており」

    全世界のゲーム利用者数が、前回記載の5,000万人から5,100万人へ増加した。
  5. FY2019前進有価証券報告書

    「ゲーム利用者数は2019年5月には全世界で5,000万人を突破しております。」

    全世界のゲーム利用者数が、従前の4,900万人から5,000万人へ増加した。
  6. FY2019-Q3前進有価証券報告書

    「ゲーム利用者数は2019年1月には全世界で4,900万人を突破しております。」

    全世界のゲーム利用者数が、従前の4,500万人から4,900万人へ増加した。
  7. FY2019-Q2再掲有価証券報告書

    「また、ゲーム利用者数は平成30年3月には全世界で4,500万人を突破しております。」

    全世界のゲーム利用者数4,500万人突破という実績を再掲している。
  8. FY2019-Q1再掲有価証券報告書

    「また、ゲーム利用者数は平成30年3月には全世界で4,500万人を突破しております。」

    全世界のゲーム利用者数4,500万人突破という実績を再掲している。
  9. FY2018前進有価証券報告書

    「ゲーム利用者数は平成30年3月には全世界で4,500万人を突破しております。」

    全世界のゲーム利用者数が4,500万人を突破し、従前の4,000万人から増加した。
  10. FY2018-Q3再掲有価証券報告書

    「また、ゲーム利用者数は平成29年1月には全世界で4,000万人を突破しております。」

    全世界のゲーム利用者数4,000万人突破という実績を再掲している。
  11. FY2018-Q2再掲有価証券報告書

    「また、ゲーム利用者数は平成29年1月には全世界で4,000万人を突破しております。」

    全世界のゲーム利用者数4,000万人突破という実績を再掲している。
  12. FY2018-Q1再掲有価証券報告書

    「また、ゲーム利用者数は平成29年1月には全世界で4,000万人を突破しております。」

    全世界のゲーム利用者数4,000万人突破という実績を再掲している。
  13. FY2017-Q3前進有価証券報告書

    「ゲーム利用者数は平成29年1月には全世界で4,000万人を突破いたしました。」

    全世界のゲーム利用者数が4,000万人を突破した実績を記載しており、従前の3,500万人突破から増加している。
  14. FY2017-Q2再掲有価証券報告書

    「平成28年4月には全世界での利用者数が3,500万人を突破いたしました。」

    全世界の利用者数3,500万人突破という実績を再掲している。
  15. FY2017-Q1初出有価証券報告書

    「平成28年4月には全世界での利用者数が3,500万人を突破いたしました。」

    全世界の利用者数が3,500万人を突破した実績を記載している。
一緒に動いた変遷

「エンターテインメント事業拡大に伴う人員増強」は、この変遷が動いた15回のうち7回、同じ書類で同じ向きに動きました。

774433★123456
  1. ★この変遷
  2. 1エンターテインメント事業拡大に伴う人員増強7回
  3. 2モンスターストライクのIP展開・接点拡張7回
  4. 3高水準の自己資本比率・手元流動性4回
  5. 4スポーツ・ウェルネス領域への進出4回
  6. 5資本効率向上と株主還元の明確化3回
  7. 6家族アルバム「みてね」の利用者拡大3回

★がこの変遷、番号は上の一覧と対応。線の数字は同じ書類の中で同じ向きに動いた回数で、ほかの変遷どうしの線はそのうち両方がそろって動いた書類の数。よく一緒に動くものほど近くに置いています。

次にこの変遷が動くとき
MIXIの次の決算発表は2026-10-30の予定です。 決算プレビューを見る
報道
この変遷に結びついた報道はまだありません。記事が同じ話題に触れると、ここに日付順で並びます。
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