Komori
Square Enix Holdings (9684) · FactFull-year revenue decline and profit growth, with improved profitability through diversified payment methodsLatest Earnings (2026-08-10): "Advanced"

Revenue contribution from new titles for smart devices and PC browsers

First written in FY2017-Q1. 16 of 37 entries say "Advanced", first in FY2017-Q3. Latest entry: 2026-08-10.

37entries
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How it moved
ProgressHeldSoftenedWorseAdvancedFY2020-Q1 – FY2022-Q1WorsenedFY2023-Q1 – FY20252016: 220162017: 420172018: 420182019: 420192020: 420202021: 320212022: 420222023: 420232024: 120242025: 220252026: 52026
Same theme, other companies
Ongoing Expansion of High-Quality Games and ContentA theme 23 companies write about · 0 as a headwind · 30 as a tailwind

Square Enix Holdings moved to the "Worse" side of this theme in 2022.

The whole theme swung hardest in 2023: 3 of 20 companies on the "Worse" side.

13 other companies' latest entry also says "Advanced".

Ridges = years it wrote progress, valleys = years it wrote worse. Most hopeful companies at the back. Drag to turn, scroll to zoom, right-drag to pan. On a phone, two fingers turn and pinch to zoom; one finger scrolls the page.
Showing 14 of the 23 companies compared. The sentences above are computed from all 23.
Full recordFilings, disclosures and news, newest first
  1. FY2026Full-year revenue decline and profit growth, with improved profitability through diversified payment methodsAnnual report

    「スマートデバイス・PCブラウザ等をプラットフォームとしたコンテンツにおいては、既存タイトルの弱含み等により前期比で減収となったものの、決済手段の多様化による収益性の改善により増益となりました。」

    既存タイトルの弱含みにより減収となった一方、決済手段の多様化による収益性改善により、スマートデバイス・PCブラウザ事業は通期で増益となった。
  2. FY2026-H1減収増益・決済手段多様化による収益性改善Annual report

    「スマートデバイス・PCブラウザ等をプラットフォームとしたコンテンツにおいては、既存タイトルの弱含み等により前年同期比で減収となったものの、決済手段の多様化による収益性の改善により増益となりました。」

    既存タイトルの弱含みにより減収となった一方、決済手段の多様化による収益性改善により増益となった。
  3. FY2025WorsenedAnnual report

    「スマートデバイス・PCブラウザ等をプラットフォームとしたコンテンツにおいては、2024年11月に「エンバーストーリア」のサービスを開始したものの、既存タイトルの弱含み及び前年にロイヤリティ収入の計上があったことにより前期比で減収減益となりました。」

    新作サービス開始があった一方、既存タイトルの弱含みと前年のロイヤリティ収入の反動により、通期で減収減益となった。
  4. FY2024-Q3WorsenedAnnual report

    「スマートデバイス・PCブラウザ等をプラットフォームとしたコンテンツにおいては、2023年6月に「ドラゴンクエスト チャンピオンズ」、同年9月に「FINAL FANTASY VII EVER CRISIS」のサービスを開始したものの、既存タイトルの弱含み等により、前年同期比で減収となりました。」

    新規2タイトルのサービス開始があったものの、既存タイトルの弱含み等を補えず、スマートデバイス・PCブラウザ向け事業の減収が第3四半期累計でも続いている。
  5. FY2024-Q2WorsenedAnnual report

    「スマートデバイス・PCブラウザ等をプラットフォームとしたコンテンツにおいては、6月に「ドラゴンクエスト チャンピオンズ」、9月に「FINAL FANTASY VII EVER CRISIS」のサービスを開始したものの、既存タイトルの弱含み等により、前年同期比で減収となりました。」

    新たに2タイトルのサービスを開始したものの、既存タイトルの弱含み等を補えず、スマートデバイス・PCブラウザ向け事業は前年同期比で減収となった。
  6. FY2024-Q1WorsenedAnnual report

    「スマートデバイス・PCブラウザ等をプラットフォームとしたコンテンツにおいては、6月に「ドラゴンクエスト チャンピオンズ」のサービスを開始したものの、既存タイトルの弱含み等により、前年同期比で減収となりました。」

    新作「ドラゴンクエスト チャンピオンズ」のサービスを開始したものの、既存タイトルの弱含み等を補えず、スマートデバイス・PCブラウザ向け事業は減収となった。
  7. FY2023WorsenedAnnual report

    「スマートデバイス・PCブラウザ等をプラットフォームとしたコンテンツにおいては、既存タイトルの弱含み等により、前期比で減収となりました。」

    既存タイトルの弱含みにより、スマートデバイス・PCブラウザ向け事業の減収が通期でも確認された。
  8. FY2023-Q3WorsenedAnnual report

    「スマートデバイス・PCブラウザ等をプラットフォームとしたコンテンツにおいては、既存タイトルの弱含み等により、前年同期比で減収となりました。」

    既存タイトルの弱含み等により、スマートデバイス・PCブラウザ向け事業の減収が続いている。
  9. FY2023-Q2WorsenedAnnual report

    「スマートデバイス・PCブラウザ等をプラットフォームとしたコンテンツにおいては、8月にサービスを開始した「鋼の錬金術師 MOBILE」が好調な滑り出しを切ったものの、既存タイトルの弱含みをカバーするには至らなかったこと等により、前年同期比で減収となりました。」

    新作「鋼の錬金術師 MOBILE」は好調な開始とされたものの、既存タイトルの弱含みを補えず、スマートデバイス・PCブラウザ事業は前年同期比で減収となった。
  10. FY2023-Q1WorsenedAnnual report

    「スマートデバイス・PCブラウザ等をプラットフォームとしたコンテンツにおいては、4月にサービスを開始した「聖剣伝説 ECHOES of MANA」が堅調な滑り出しを切ったものの、既存タイトルの弱含み等により、前年同期比で減収となりました。」

    新作「聖剣伝説 ECHOES of MANA」は堅調な開始とされた一方、既存タイトルの弱含み等によりスマートデバイス・PCブラウザ事業は前年同期比で減収となった。
  11. FY2022通期で既存タイトル弱含み・会計変更を含む増収Annual report

    「スマートデバイス・PCブラウザ等をプラットフォームとしたコンテンツにおいては、既存タイトルが弱含んだものの、収益認識に関する会計基準の適用によって収益の表示方法の変更があったことから、前期比で増収となりました。」

    既存タイトルの弱含みは継続した一方、収益認識会計基準による表示方法の変更を含めると通期で増収となった。
  12. FY2022-Q3既存タイトル弱含み・会計変更で増収Annual report

    「スマートデバイス・PCブラウザ等をプラットフォームとしたコンテンツにおいては、既存タイトルが弱含んだものの、収益認識に関する会計基準の適用によって収益の表示方法の変更があったことから、前年同期比で増収となりました。」

    既存タイトルの弱含みは継続している一方、収益認識会計基準による表示方法の変更を含めると前年同期比で増収となった。
  13. FY2022-Q2WorsenedAnnual report

    「スマートデバイス・PCブラウザ等をプラットフォームとしたコンテンツにおいては、既存タイトルが弱含んだこと等により、前年同期比で減収となりました。」

    既存タイトルの弱含みにより、スマートデバイス・PCブラウザ事業は前年同期比で減収となった。
  14. FY2022-Q1AdvancedAnnual report

    「前期の第2四半期以降に投入した「ドラゴンクエストタクト」、「オクトパストラベラー大陸の覇者」及び「NieR Re[in]carnation」の収益貢献があったことに加え、収益認識に関する会計基準の適用によって収益の表示方法を変更したことから、前年同期比で増収となりました。」

    前期第2四半期以降に投入した3タイトルが収益に貢献し、スマートデバイス・PCブラウザ事業は収益認識会計基準の適用による表示方法変更の影響も含めて前年同期比で増収となった。
  15. FY2021-Q3AdvancedAnnual report

    「スマートデバイス・PCブラウザ等をプラットフォームとしたコンテンツにおいては、「ドラゴンクエストウォーク」、「WAR OF THE VISIONS ファイナルファンタジー ブレイブエクスヴィアス 幻影戦争」等の既存タイトルが堅調であったことに加え、当期にサービスを開始した「ドラゴンクエストタクト」と「オクトパストラベラー 大陸の覇者」の収益貢献によって、前年同期比で増収増益となりました。」

    既存タイトルの堅調さに加え、当期にサービス開始した「ドラゴンクエストタクト」「オクトパストラベラー 大陸の覇者」が収益に貢献し、スマートデバイス・PCブラウザ事業が増収増益となった。
  16. FY2021-Q2AdvancedAnnual report

    「スマートデバイス・PCブラウザ等をプラットフォームとしたコンテンツにおいては、前期にサービスを開始した「ドラゴンクエストウォーク」「WAR OF THE VISIONS ファイナルファンタジー ブレイブエクスヴィアス 幻影戦争」等の既存タイトルが堅調であったことに加え、7月にサービスを開始した「ドラゴンクエストタクト」が好調な出足を切り、収益に貢献したことによって、前年同期比で増収増益となりました。」

    既存タイトルの堅調さに加え、7月開始の「ドラゴンクエストタクト」が好調な出足となり、スマートデバイス・PCブラウザ事業の増収増益に寄与した。
  17. FY2021-Q1AdvancedAnnual report

    「スマートデバイス・PCブラウザ等をプラットフォームとしたコンテンツにおいては、前期の第2四半期以降にサービスを開始した「ドラゴンクエストウォーク」、「WAR OF THE VISIONS ファイナルファンタジー ブレイブエクスヴィアス 幻影戦争」の収益貢献により、前年同期比で増収増益となりました。」

    前期第2四半期以降にサービスを開始した2タイトルが収益に貢献し、スマートデバイス・PCブラウザ事業が前年同期比で増収増益となった。
  18. FY2020AdvancedAnnual report

    「スマートデバイス・PCブラウザ等をプラットフォームとしたコンテンツにおいては、「ロマンシング サガ リ・ユニバース」や令和元年9月より配信を開始した「ドラゴンクエストウォーク」の好調により、前期比で増収増益となりました。」

    「ロマンシング サガ リ・ユニバース」に加え、「ドラゴンクエストウォーク」が寄与し、同事業は通期で増収増益となった。
  19. FY2020-Q3AdvancedAnnual report

    「スマートデバイス・PCブラウザ等をプラットフォームとしたコンテンツにおいては、「ロマンシング サガ リ・ユニバース」や2019年9月より配信を開始した「ドラゴンクエストウォーク」の好調により、前年同期比で増収増益となりました。当事業における当第3四半期連結累計期間の売上高は136,968百万円(前年同期比3.1%増)となり、営業利益は29,515百万円(前年同期比93.6%増)となりました。」

    「ロマンシング サガ リ・ユニバース」に加え、2019年9月配信開始の「ドラゴンクエストウォーク」が好調に推移し、スマートデバイス・PCブラウザ向け事業は増収増益となった。
  20. FY2020-Q2AdvancedAnnual report

    「スマートデバイス・PCブラウザ等をプラットフォームとしたコンテンツにおいては、「ロマンシング サガ リ・ユニバース」の好調に加えて、2019年9月に配信開始した「ドラゴンクエストウォーク」が好調な出足を切り、前年同期比で増収増益となりました。」

    「ロマンシング サガ リ・ユニバース」の好調に加え、2019年9月配信開始の「ドラゴンクエストウォーク」が好調な出足となり、同事業が増収増益となった。
  21. FY2020-Q1AdvancedAnnual report

    「スマートデバイス・PCブラウザ等をプラットフォームとしたコンテンツにおいては、2018年12月にサービスを開始した「ロマンシング サガ リ・ユニバース」が好調に推移したことから、前年同期比で増収増益となりました。」

    前期開始タイトルの多くが想定を下回った状況から、「ロマンシング サガ リ・ユニバース」が好調に推移し、スマートデバイス・PCブラウザ向け事業が増収増益となった。
  22. FY2019WorsenedAnnual report

    「スマートデバイス・PCブラウザ等をプラットフォームとしたコンテンツにおいては、前期及び上期にサービスを開始したタイトルの多くが当社の想定を下回り、既存有力タイトルの売上高に上乗せをするに至りませんでした。また、ライセンス収入の減少によって、前期比で減収減益となりました。」

    新規タイトルの想定未達とライセンス収入減少が通期でも確認され、同事業は減収減益となった。
  23. FY2019-Q3想定未達継続も新作は好調な出足Annual report

    「スマートデバイス・PCブラウザ等をプラットフォームとしたコンテンツにおいては、前期にサービスを開始したタイトルの多くが当社の想定を下回り、既存有力タイトルの売上高に上乗せをするに至りませんでした。また、ライセンス収入の減少や広告宣伝費の増加によって、前年同期比で減収減益となりました。なお、12月より配信を開始した「ロマンシング サガ リ・ユニバース」は好調な出足となっております(当第3四半期の売上高には含まれず、第4四半期より売上高に計上)。」

    前期開始タイトルの想定未達、ライセンス収入減少、広告宣伝費増加による減収減益が続く一方、12月配信開始の「ロマンシング サガ リ・ユニバース」は好調な出足と記載されている。
  24. FY2019-Q2WorsenedAnnual report

    「スマートデバイス・PCブラウザ等をプラットフォームとしたコンテンツにおいては、前期にサービスを開始したタイトルの多くが当社の想定を下回り、既存有力タイトルの売上高に上乗せをするに至りませんでした。また、ライセンス収入の減少によって、前年同期比で減収減益となりました。」

    前期開始タイトルの多くが想定を下回る状況が続き、今回はライセンス収入の減少も明示され、前年同期比で減収減益となった。
  25. FY2019-Q1新規タイトルの想定未達で減収減益Annual report

    「スマートデバイス・PCブラウザ等をプラットフォームとしたコンテンツにおいては、前期にサービスを開始したタイトルの多くが当社の想定を下回り、既存有力タイトルの売上高に上乗せをするに至りませんでした。また、ライセンス料一時金の影響がなくなったこともあり、前年同期比で減収減益となりました。」

    従来の新規タイトルや既存有力タイトルの収益寄与から、前期開始タイトルの多くが想定を下回り、既存タイトルへの上乗せに至らない状況へ変化した。
  26. FY2018AdvancedAnnual report

    「スマートデバイス・PCブラウザ等をプラットフォームとしたコンテンツにおいては、「ファイナルファンタジー ブレイブエクスヴィアス」、「星のドラゴンクエスト」、「ドラゴンクエストモンスターズ スーパーライト」、「キングダム ハーツ ユニオン クロス」等の既存タイトルが国内外で好調に推移したほか、ロイヤリティ収入の増加により、前期比で増収増益となりました。」

    主要な既存タイトルが国内外で好調に推移し、ロイヤリティ収入の増加も寄与して、スマートデバイス・PCブラウザ向け事業が通期で増収増益となった。
  27. FY2018-Q3RestatedAnnual report

    「スマートデバイス・PCブラウザ等をプラットフォームとしたコンテンツにおいては、「ファイナルファンタジー ブレイブエクスヴィアス」、「星のドラゴンクエスト」、「ドラゴンクエストモンスターズ スーパーライト」、「キングダム ハーツ ユニオン クロス」などの既存タイトルが国内外で好調に推移したほか、ロイヤリティー収入の増加により、前年同期比で増収増益となりました。」

    主要なスマートデバイス・PCブラウザ向け既存タイトルの国内外での好調と、ロイヤリティー収入の増加が継続している。
  28. FY2018-Q2AdvancedAnnual report

    「スマートデバイス・PCブラウザ等をプラットフォームとしたコンテンツにおいては、「ファイナルファンタジー ブレイブエクスヴィアス」、「星のドラゴンクエスト」、「ドラゴンクエストモンスターズ スーパーライト」、「キングダム ハーツ ユニオン クロス」などの既存タイトルが国内外で好調に推移したほか、ロイヤリティー収入の増加により前年同期比で増収増益となりました。」

    既存の主要タイトルが国内外で好調に推移し、ロイヤリティー収入の増加も寄与して、スマートデバイス・PCブラウザ向け事業が前年同期比で増収増益となった。
  29. FY2018-Q1AdvancedAnnual report

    「スマートデバイス・PCブラウザ等をプラットフォームとしたコンテンツにおいては、「ファイナルファンタジー ブレイブエクスヴィアス」、「星のドラゴンクエスト」、「ドラゴンクエスト モンスターズ スーパーライト」、「キングダム ハーツ ユニオン クロス」などの既存タイトルが好調に推移し、前年同期比で増収、増益となりました。」

    主要スマートデバイス・PCブラウザ向け既存タイトルが好調に推移し、同事業は前年同期比で増収増益となった。
  30. FY2017AdvancedAnnual report

    「また、スマートデバイス・PCブラウザ等をプラットフォームとしたコンテンツにおいて、「ファイナルファンタジー ブレイブエクスヴィアス」、「星のドラゴンクエスト」、「ドラゴンクエストモンスターズ スーパーライト」等、従来のタイトル群が好調に推移したことに加えて、「ファイナルファンタジー ブレイブエクスヴィアス」、「キングダム ハーツ ユニオン クロス」等の海外展開が収益に寄与しました。」

    主要スマートデバイス向けタイトルの好調に加え、海外展開が収益に寄与する段階に進んだ。
  31. FY2017-Q3AdvancedAnnual report

    「スマートデバイス・PCブラウザ等をプラットフォームとしたコンテンツにおいては、「ファイナルファンタジー ブレイブエクスヴィアス」、「星のドラゴンクエスト」、「ドラゴンクエストモンスターズ スーパーライト」等の大型タイトルを中心としたネイティブアプリが高水準で推移し、売上高・営業利益とも前年同期よりも増加しました。」

    主要ネイティブアプリが高水準で推移し、売上高・営業利益が前年同期より増加したという具体的な進展が記載されている。
  32. FY2017-Q2RestatedAnnual report

    「当第2四半期連結累計期間は、スマートデバイス・PCブラウザ等をプラットフォームとしたコンテンツにおいて、既存のタイトル群が引き続き好調に推移したことに加え、前年度にサービスを開始した「メビウス ファイナルファンタジー」、「星のドラゴンクエスト」、「ファイナルファンタジー ブレイブエクスヴィアス」、「グリムノーツ」などの新規タイトルが期初から収益に寄与するようになりました。」

    スマートデバイス・PCブラウザ向け既存タイトルの好調と、前年度開始タイトルの収益寄与が引き続き記載されている。
  33. FY2017-Q1First statedAnnual report

    「スマートデバイス・PCブラウザ等をプラットフォームとしたコンテンツにおいて、既存のタイトル群が引き続き好調に推移したことに加えて、前年度にサービスを開始した「メビウス ファイナルファンタジー」、「星のドラゴンクエスト」、「ファイナルファンタジー ブレイブエクスヴィアス」、「グリムノーツ」などの新規タイトルが期初から収益に寄与するようになりました」

    複数のスマートデバイス・PCブラウザ向けタイトルについて、サービス開始後に収益への寄与が生じたと記載している。
Moved together

"Increase in E-book Licensing Revenue and Decline in Comic Volume Sales" moved the same way as this thread, in the same document, in 16 of its 37 moves.

16141010109★123456
  1. ★This thread
  2. 1Increase in E-book Licensing Revenue and Decline in Comic Volume Sales16×
  3. 2Stability of monetization revenue from massively multiplayer online role-playing games14×
  4. 3Strong Performance in Merchandising and Licensing of In-House and Third-Party Content10×
  5. 4Strengthening the Game Title Pipeline10×
  6. 5Turning cash flow from operating activities positive10×
  7. 6Release and repeat sales of home video game titles9×

★ is this thread; numbers match the list above. The number on a line is how many documents both moved the same way in; lines between the other threads count the documents they moved together in too. Threads that move together often sit closer.

When this could move next
No upcoming earnings preview for Square Enix Holdings yet. It last moved in the Earnings of 2026-08-10: "Advanced".
News
No news is linked to this thread yet. When an article touches it, it will appear here by date.